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O sistema operacional da Apple sempre recebeu a ponta mais curta quando se trata de jogos. Havia várias boas razões para isso, mas a mudança do PowerPC para a Intel há uma década eliminou uma grande barreira e, como resultado, os jogos para Mac melhoraram lentamente na última década.

Mas os jogadores podem finalmente abandonar o Windows completamente e usar um Mac para trabalhar e Toque?

Março estável do hardware para a frente

Com a exceção de o Mac Pro Para comprar o novo Mac Pro ou criar o seu próprio? A resposta pode surpreender vocêO novo Mac Pro tem preços razoáveis ​​quando comparado a um PC que você pode montar sozinho ou o “imposto da Apple” está em pleno vigor? Prepare-se para um choque. consulte Mais informação , que é poderoso, mas também muito caro, nada na programação do Mac é especificamente direcionado a usuários avançados e nada, incluindo o Mac Pro, foi criado apenas para os jogadores. Qualquer que seja o interesse limitado que a Apple tenha por jogos, em resposta ao sucesso dos jogos para celular nas lojas de aplicativos iTunes e Mac.

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No entanto, a marcha constante e progressiva do hardware, combinada com a falta de interesse entre os desenvolvedores na construção de jogos voltados para máquinas de alta especificação, criou uma atmosfera favorável aos jogos para Mac. Mesmo um MacBook Air ou Mac Mini jogará vários jogos recentes, como Divinity: Original Sin, Civilization V e The Walking Dead, com detalhes baixos a médios.

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Salte para um MacBook Pro ou iMac e você está em melhor forma, pois terá pelo menos o Iris 5100 da Intel (a melhor solução gráfica integrada disponível) ou um chip gráfico discreto. Essas configurações podem lidar com qualquer jogo compatível com o seu Mac, embora em alguns casos você possa se restringir a detalhes médios. Os compradores também devem estar cientes de que nem todos os jogos funcionam bem com os Retina MacBook Pros; portanto, você pode executá-los em uma resolução reduzida ou lidar com um desempenho medíocre.

Os jogadores ainda adorariam ver uma variedade de opções gráficas para o MacBook Pro e iMac, é claro, mas os da Apple A decisão de estabelecer um nível básico de padrão de desempenho gráfico discreto entre a maioria de sua programação é a melhor coisa. Os modelos de hoje também usam hardware comumente disponível para PCs, o que significa que executar um jogo no Windows via Boot Camp é uma coisa fácil.

Menos motivos para esperar

A paridade de hardware entre os sistemas Mac e Windows ajudou os desenvolvedores a lançar as versões OS X de seus softwares mais rapidamente do que nunca. Os jogos mais recentes da Blizzard foram lançados simultaneamente no Windows e no Mac OS X, o Civilization V chegou ao Mac apenas um mês após sua estréia no Windows e Defesa dos Antigos 2 O que é o Dota 2 e por que você deve se importar?No mundo dos jogos, a Valve Corporation tornou-se recentemente um dos maiores e mais consistentes jogos editores (com o sucesso vertiginoso de sua rede de distribuição Steam) e desenvolvedores de jogos (com o internacional... consulte Mais informação foi desenvolvido para ambos simultaneamente. Reduzir o atraso entre o Windows e o OS X ajuda os jogadores de Mac a se manterem atualizados com as versões atuais.

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O Steam aliviou ainda mais a dor com a introdução do SteamPlay. Os títulos vendidos com esse recurso precisam ser adquiridos apenas uma vez para jogar em todas as plataformas compatíveis. Os jogadores podem até acessar salvamentos entre máquinas Linux, Mac e Windows. A Blizzard e a Electronics Arts seguiram a mesma abordagem e não vendem mais edições separadas do Mac OS X; sua licença permite que você jogue no Mac e Janelas.

A introdução do licenciamento de jogos em várias plataformas significa que há menos motivos para temer um atraso no lançamento de um cliente OS X. Você pode simplesmente jogar o jogo no Windows via Boot Camp até a versão Mac estar pronta e continuar depois, geralmente com o mesmo jogo salvo.

As Índias amam o Mac

Estúdios menores lutam com orçamentos escassos e equipes sobrecarregadas, mas isso não tem sido uma barreira para a entrada nos jogos do OS X. Cerca da metade dos 20 jogos indie mais vendidos no Steam são compatíveis com o Mac OS X e o SteamPlay. Essa proporção é mantida em toda a loja; cerca de 700 dos 1460 títulos classificados como "indie" oferecem suporte ao OS X. De fato, dois terços dos todos os jogos que suportam o OS X são listados como "indie", deixando grandes estúdios para contribuir com o terço restante.

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O suporte independente para Mac pode não fazer muito sentido a princípio, mas existem algumas boas razões para isso. As ferramentas usadas por pequenos desenvolvedores contribuem para isso porque, diferentemente dos grandes estúdios, que constroem seus próprios mecanismos de jogo desde o início para suportar recursos de ponta e gráficos ultrajantes, indies contar com em conjuntos de ferramentas empacotados como Unity ou Unreal Engine Programando um jogo com unidade: um guia para iniciantesNo cenário em evolução do desenvolvimento de jogos independentes, o Unity surgiu como um padrão de fato: seu baixo custo, facilidade de uso e amplo conjunto de recursos o tornam ideal para o desenvolvimento rápido de jogos. consulte Mais informação . Essas ferramentas geralmente são criadas com o suporte a várias plataformas, o que torna a distribuição de um jogo no Windows e no OS X uma decisão fácil, viável e mais lucrativa para os desenvolvedores.

Estúdios menores também parecem se beneficiar mais com o lançamento no OS X do que as estatísticas de uso bruto sugerem. Menos de 5% dos computadores em todo o mundo são fabricados pela Apple, mas os desenvolvedores costumam ver mais de 5% de suas vendas provenientes de jogadores do OS X. É possível que a seleção limitada do Mac signifique menos concorrência, o que dá aos pequenos estúdios perdidos no barulho dos jogos para PC a chance de se destacar no Mac. Em resumo, os indies se desenvolvem para o Mac, porque você - o jogador do Mac - provavelmente comprará o jogo, se o fizer.

Ainda faltam muitos jogos

As inesperadas empresas de suporte continuam a receber esboços de um problema fundamental que continua a atormentar os jogadores de Mac: a falta de consideração de grandes estúdios. Nenhum dos jogos mais vendidos de 2013 estava disponível no Mac, com exceção do Minecraft (a versão Xbox 360 estava na lista no número 9). Os jogos de console continuam no topo das paradas e os estúdios não costumam ter problemas para construir uma porta PC decente, muito menos uma versão para Mac!

Até jogos criados exclusivamente ou principalmente para computadores tendem a favorecer o Windows. No momento da redação deste artigo, apenas nove dos vinte e cinco jogos mais vendidos no Steam oferecem suporte ao OS X. Os títulos mais bem classificados que permanecem no Windows incluem apenas o EverQuest Next, DayZ e Skyrim (sim, o Skyrim é ainda entre os 25 melhores).

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Obviamente, você pode contornar essa limitação usando o Boot Camp para instalar o Windows. No entanto, isso custará US $ 100 por uma licença do Windows OEM, e mudar para o Windows sempre que você quiser jogar está longe de ser conveniente. Você também pode encontrar pequenos (ou, ocasionalmente) grandes problemas relacionados à compatibilidade de hardware. Os monitores Retina podem causar problemas no Windows e no OS X; alguns jogos não foram projetados para lidar com algo além de 2560x1440p.

Como diz o ditado: "Quanto mais as coisas mudam, mais as mesmas permanecem." Os jogadores de Mac têm mais opções do que nunca, mas os principais títulos ainda têm mais probabilidade de ignorar o OS X do que adotá-lo.

SteamOS - Uma nova esperança?

SteamOS da válvula Sinta-se como viver perigosamente? Experimente o novo sistema operacional da Valve SteamA Valve acaba de lançar seu sistema operacional de jogos baseado em Linux para qualquer pessoa com um disco rígido sobressalente, uma placa de vídeo NVIDIA e nervos de aço puro. Avance os comandos do Linux! consulte Mais informação progrediu lentamente e, à primeira vista, parece mais desagradável do que benéfico. Adicionar outra plataforma à lista de desenvolvedores pode ameaçar a posição do Mac como o segundo maior sistema operacional para o qual um estúdio pode se desenvolver. E enquanto O SteamOS pode tecnicamente executar em um Mac, não se sabe se a Valve fará algum esforço para facilitar a instalação.

Há uma luz no horizonte, no entanto: ambos os sistemas operacionais usam o OpenGL. Essa API gráfica nasceu em 1992, mas foi ofuscada pelo DirectX da Microsoft na última década, o que tornou os jogos de portabilidade criados para o DirectX um verdadeiro aborrecimento. Diferentemente do OpenGL, que é de código aberto, o DirectX está nas mãos da Microsoft e não pode ser usado pelas plataformas que Redmond não controla. Essa é a maior barreira que impede as portas do Windows para o OS X.

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Se o SteamOS se tornar popular, o OpenGL será mais relevante. Mais desenvolvedores criarão jogos para o OpenGL e a transferência de jogos para o OS X será mais simples como resultado. As plataformas móveis também costumam usar o OpenGL, reforçando ainda mais a força dessa API de código aberto. A popularidade combinada do Android, iOS, OS X e Linux / SteamOS pode ser suficiente para derrubar o DirectX da Microsoft, mesmo se O Windows continua sendo o sistema operacional do computador mais popular.

De certa forma, o SteamOS pode ser um benefício para os jogos para Mac, mesmo que a Valve não se esforce para facilitar o sistema operacional para os proprietários de Mac instalarem e usarem. Ainda não se sabe se o empreendimento da Valve será bem-sucedido, mas os jogadores de Mac devem torcer por ele.

Conclusão

Não há dúvida de que a cena dos jogos para Mac melhorou drasticamente na última década. Existem mais jogos disponíveis para a plataforma do que um jogador poderia esperar terminar e muitos títulos altamente elogiados agora podem ser apreciados sem o uso do Boot Camp para mudar para o Windows. E, quando o Boot Camp é usadas, as semelhanças entre o hardware Mac e Windows tornam os problemas de compatibilidade menos prováveis ​​do que nunca.

Quando comparado a si mesmo, os jogos para Mac estão em um ótimo lugar. Se ele se mantém ao lado do Windows é uma pergunta diferente e a resposta depende das suas preferências.

Jogadores que fazem todos seus jogos em um computador ainda acharão o OS X ausente, porque apenas uma pequena fração dos lançamentos de grandes nomes já chega à plataforma. Sim, você pode usar o Boot Camp, mas por que pagar por um Mac (e depois pagar Mais para uma licença do Windows) se o objetivo final dos jogos de computador? Ainda não há resposta para essa pergunta e, como membros da "Corrida master de jogos para PC”Permanecerá no Windows.

Se você não se importa de jogar em um console, no entanto, o OS X é uma ótima opção. A maioria dos jogos que nunca chegam ao Mac (como Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts e Dark Souls II) podem ser jogados no PlayStation ou Xbox. Enquanto isso, um Mac pode jogar jogos independentes, disponíveis apenas em computadores. Ainda estamos longe do dia em que um jogador compra um Mac para jogos, mas o estado atual dos jogos para Mac é administrável para jogadores que já possuem um console doméstico.

Você joga jogos no seu Mac? Quais? Fale sobre isso nos comentários abaixo.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.