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O gênero de RPG está indo ladeira abaixo? Isso pode ser uma sugestão extrema, mas há definitivamente algumas coisas que tornam esse gênero de jogos um incômodo às vezes. Eu cresci durante a era de Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 remixes de Final Fantasy 6 de alta qualidade para você aproveitarPosso dizer sem sombra de dúvida que as produções do OCRemix para Final Fantasy 6, lançadas em um álbum massivo intitulado Balance and Ruin, são alguns dos melhores videogames ... consulte Mais informação e outros grandes nomes. Eu estava mimado. Adoro jogar esses jogos, mas tenho um ressentimento ardente em relação a quatro coisas que provavelmente não vão desaparecer tão cedo. Neste artigo, vamos falar sobre eles.

Cenas de imagens não ignoráveis

Cutscenes são incríveis. Sejam esses CGs adicionais que eles adicionaram à versão PlayStation do Chrono Trigger ou os muitos visuais chocantes e bonitos que são oferecidos pelos jogos no Série Final Fantasy 5 melhores sites dedicados à série Final Fantasy

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A série Final Fantasy de videogame tem 25 anos este ano, com o primeiro título, sem surpresa chamado Final Fantasy, lançado em 1987. Desde então, foram lançados 14 jogos nos principais ... consulte Mais informação , o mainstream do gênero RPG mantém cenas muito próximas da alma.

No entanto, uma coisa com a qual não encontro nenhuma desculpa para concordar é por que alguns jogos consideram a necessidade de tornar certas cenas inimagináveis. A Square (outrora a Squaresoft e agora a Square Enix) é famosa por isso. Se você jogou Xenosaga ou qualquer outro jogo do Kingdom Hearts, sabe do que estou falando. Lembre-se de que o guarda-chuva da cena não inclui apenas aqueles CGIs longos, mas também histórias longas no meio de um RPG. Essas caixas de texto podem demorar para sempre as vezes.

Entendo que essas são partes importantes do jogo, mas nem mesmo dando opção ignorar esses pontos não é uma boa ideia para mim. Sempre deve haver uma sequência de botões que você pode pressionar que permite cancelar uma cena ou pular uma longa série de spam de texto. Para mim, isso adicionaria replayability aos RPGs. É difícil jogar em um jogo que você sabe que vai te deixar com duas horas de coisas que você já viu e leu. Alguém realmente gosta de pressionar um botão para passar por todo esse texto?

Encontros no mapa do mundo

Não me interpretem mal. Não estou gritando contra o sistema de encontros aleatórios que praticamente todos os RPGs que você já jogou já usaram, porque odiariam um elemento central de todo o gênero em geral. Eu realmente odeio o fato de não poder navegar pelo mapa do mundo sem perder tempo com isso.

Encontros aleatórios são importantes porque eles essencialmente o forçam a moer e atingir um nível de progressão para que seu (s) personagem (s) esteja pronto para a próxima área do jogo que você arrisca para. Isso não pode ser contestado. Com isso dito, sinto que faz muito mais sentido encurralar essas áreas em pontos de entrada no mapa. Se você deseja triturar níveis, deve usar o mapa do mundo e ir para um local onde quer encontrar aleatoriamente monstros. Ouviu falar do Gelnika Afundado em Final Fantasy VII Final Fantasy XV está finalmente disponível! Vale a pena comprar?Os fãs esperavam Final Fantasy XV desde seu anúncio, há dez anos. Vamos descobrir se ele cumpriu sua reputação e se você deve comprá-lo. consulte Mais informação ? É disso que eu estou falando.

Ser um personagem de nível 50 e passar por uma zona de nível 8 e entrar em encontros que o danificarão por 12 HP (enquanto você os atinge por 800) é simplesmente bobo. É uma perda de tempo. Falando novamente na série Final Fantasy, eles lançaram itens e configurações em vários de seus jogos que permitirão evitar encontros aleatórios. No FF4, há o aumento de viagens seguras. No FF7, há o Enemy Away Materia. Essa abordagem pode ser melhor do que simplesmente eliminá-las completamente, porque oferece ao jogador algo a ser trabalhado para alcançar isso. Eu gosto disso.

Convocação longa ou feitiços

Quando você se encontra evitando o uso de um certo tipo de ataque em um RPG, simplesmente porque não está paciente o suficiente para esperar o tempo que o jogo levará para completá-lo, há uma problema.

Esperar um minuto inteiro para que um ataque seja concluído não faz sentido para mim, especialmente em uma batalha contra chefes, na qual você pode assumir que precisará lançar um feitiço específico mais de cinco vezes. Você já pode causar o dano? Posso estar usando um ataque que causa mais dano no jogo, mas também está me prejudicando como pessoa! Você não encontrará um único jogador para reivindicar: "Sim, eu absolutamente amo assistir a mesma animação de ataque de um minuto e outra. É um bom investimento do meu tempo. " Isto tem que parar.

O caractere "ausente"

Por último, mas não menos importante, temos algo que certamente trará as engrenagens de qualquer fã de RPG. Você está jogando um jogo realmente bom e está se preparando e se esforçando para seus personagens. Você realmente quer que a próxima luta contra o chefe seja fácil para você. Você passa algumas horas desenvolvendo seus personagens e, de repente (durante uma cena inimaginável), aprende que um deles está sendo removido da sua festa por algum motivo. Isso continua, e você percebe que é uma remoção permanente ou que se estende por um período tão longo do jogo que eles são praticamente inúteis. Em casos extremos e raros, o personagem até morre.

Admito que alguns jogos realmente conseguiram fazer isso muito bem. O desaparecimento de certos personagens foi essencial no enredo de alguns jogos. Em outros, é apenas irritante. A boa notícia é que isso acontece em tão poucos jogos que você definitivamente não o experimentará mais vezes do que pode contar com uma mão.

Conclusão

E se você? Existe algo que arruinou completamente algum RPG em particular para você? Existe um problema com os RPGs no momento que você realmente quer sair do seu peito? Avise-me na seção de comentários abaixo e falaremos sobre isso!

Caso contrário, se você estiver interessado em conferir e jogar alguns dos melhores RPGs clássicos por meio do seu navegador, eu tenho cinco deles para você em esta postagem 5 grandes SNES RPGs on-line e como jogarGaming com certeza não é o que costumava ser. Não toquei em um console desde os dias do PlayStation 2, e acho que nunca conseguirá me convencer a comprar um novo ... consulte Mais informação . Você não encontrará também muito a reclamar nestes!

Craig é um empreendedor da Web, comerciante afiliado e blogueiro da Flórida. Você pode encontrar coisas mais interessantes e manter contato com ele no Facebook.