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Lançamentos de videogames são difíceis. Você não precisa procurar além do lançamento do SimCity, que é fornecido com DRM inimaginavelmente quebrado. Similarmente, Campo de batalha 4 e Grand Theft Auto 5 tinha quebrado seriamente o multiplayer no lançamento.
Mesmo quando os jogos realmente funcionam, eles podem atrapalhar as primeiras impressões de outras maneiras, seja através microtransações intrusivas 6 maneiras pelas quais os jogos modernos arruinaram a diversão (e como corrigi-los)Os jogos modernos têm muitas vantagens, mas algumas das tendências atuais nos preocupam. Aqui estão seis maneiras pelas quais os jogos de hoje perderam a magia do passado e como lidar com eles. consulte Mais informação (gostar Dragon Age: Origins, que interrompe as missões no meio do caminho para solicitar que o usuário pague por elas) ou o conteúdo integral da história cortado do jogo para se tornar o DLC no dia do lançamento (como o roteiro de Javik em Efeito em massa 3). Nós conversamos sobre esses problemas antes,
Os estúdios de grandes jogos estão matando a indústria de videogamesOs grandes nomes dos jogos - como EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft - têm um grande problema. Eles perderam de vista seu mercado mais importante: os jogadores. consulte Mais informação mas eles são tão grandes agora como sempre. Essas coisas podem envenenar a boa vontade do público e custar muito dinheiro aos desenvolvedores. Pior, pode arruinar um jogo ótimo para muitas pessoas.É por isso que é tão bom ver uma empresa acertar. O Mago, uma amada franquia de jogos de fantasia, lançou sua terceira parcela ontem, intitulada The Witcher 3: Caça Selvagem. Meu colega Dave LeClair foi ansioso por isso 4 próximos dramatizações que todos os fãs precisam ter nas mãosNão consegue obter RPGs suficientes? Estes são os que você vai querer jogar. consulte Mais informação desde 2013. Os desenvolvedores, estúdio polonês CD Projekt Red, recebeu muitos elogios pelo lançamento, tanto no jogo em si quanto na versão de edição limitada. Hoje, eu gostaria de dar uma olhada no que eles deram certo e por que tantas outras empresas estragam tudo.
O bom, o mau e o partido
As reclamações que as pessoas têm sobre o lançamento de jogos se dividem em duas categorias principais: problemas técnicos e problemas de conteúdo.
Problemas técnicos de alguma forma são inevitáveis ao iniciar um projeto suficientemente grande, e The Witcher 3 não é excepção: os primeiros relatórios dizem que alguns jogadores de PS4 estão com problemas com o jogo pendurado em telas de carregamento, mas esses relatórios são escassos e não parecem afetar a base de jogadores em geral.
Dito isto, o problema não é tão ruim quanto poderia ser. Os jogos mais interrompidos, no lançamento, tendem a ser interrompidos devido ao DRM ou à funcionalidade online. Quando o Steam foi lançado com o Half Life 2 em 2004, foi um desastre. Os recursos de DRM não funcionaram e a maioria das pessoas não conseguiu jogar o jogo por semanas após o lançamento. Dez anos depois, a plataforma é quase universalmente amada, mas a Valve levou muito tempo para recuperar a confiança dos usuários.
Da mesma forma, muitos jogos multiplayer são lançados com problemas sérios. Perder um prazo de desenvolvimento é uma má notícia no mundo dos jogos, e os erros sérios podem ser esquecidos na pressa de obter um produto pela porta.
The Witcher 3, por outro lado, foi adiado de várias vezes, como os desenvolvedores achavam necessário enviar um produto de qualidade. De acordo com um comunicado divulgado na época:
“Explicar o segundo atraso foi ainda mais fácil para nós. Sinto muito pelos problemas que o Assassin's Creed Unity enfrentou no lançamento, mas os desenvolvedores foram obrigados a respeitar essa data de lançamento e eles só podiam limitar o dano. O caso da Unity tornou nossa decisão mais simples, porque mostrou aos nossos apoiadores o que poderia ter acontecido com The Witcher 3 também. No final, conseguimos o tempo necessário. ”
Os desenvolvedores até optaram por pular um lançamento de feriado para fazer isso, o que é uma boa indicação para um compromisso interno de produzir um produto de qualidade. Isso é algo que eu respeito, e é por isso que o Witcher 3 elimina seu primeiro e menor obstáculo - realmente trabalhando.
Ajuda que o jogo seja entregue sem DRM no PC, através da plataforma Good Old Games, e geralmente é polido. Isso significa que, quando o jogo foi lançado, a internet não se encheu de muitas pessoas frustradas lutando para jogar o jogo em que gastaram US $ 60.
Também ajuda que o próprio jogo mostre todas as indicações de ser bom. Ainda não tive a chance de jogar, mas minha colega Rachel está twittando ao vivo no momento e parece estar gostando. Ele também possui uma classificação crítica de 92 no MetaCritic até o momento em que este artigo foi escrito.
O combate é bastante fluido e confortável. Eu peguei o jeito rapidamente. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de maio de 2015
Modelos e cenários de personagens são lindos. Levou um momento para os lábios começarem a combinar o diálogo, mas está bom agora. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de maio de 2015
O outro problema potencial que surge no lançamento tem a ver com a maneira como os jogos são produzidos e monetizados. No lado PC da equação, a pirataria é um enorme problema 10 jogos mais pirateados de todos os temposEmbora nunca endossemos a pirataria, é justo dizer que os melhores jogos são baixados mais do que outros. De fato, jogos bem pirateados geralmente refletem seu desempenho no mundo do varejo - ... consulte Mais informação . The Witcher 2 foi pirateado 4,5 milhões de vezes - e comprado apenas cerca de um milhão de vezes. Se mesmo uma fração desses piratas teria comprado o jogo, então a equipe está perdendo muito dinheiro. A resposta, da maior parte da indústria de jogos, foi avançar para modelos de distribuição de conteúdo mais resistentes à pirataria: DLC e microtransações. O resultado foi uma negociação lenta e tensa entre desenvolvedores e jogadores, definindo a linha de comportamento aceitável. Quando uma empresa cruza a linha invisível, os fãs ficam chateados e o sangue ruim resultante pode arruinar um lançamento.
A maioria dos jogos AAA custa cerca de US $ 60, dependendo da sua vida. Se os desenvolvedores puderem remover 2% do jogo e vendê-lo de volta para o jogador como três a quatro DLCs de US $ 10, e depois convencer o jogador a comprar algumas armas e skins de US $ 5, quase dobrou a lucratividade do jogo. O objetivo, para muitos desenvolvedores, parece oferecer aos jogadores menos conteúdo por mais dinheiro, de qualquer maneira possível. Se isso significa jogadores de níquel e escurecimento até a morte, que assim seja. Práticas como o DLC no dia do lançamento e os prompts intrusivos de microtransação são obviamente ruins para os usuários, e os fãs de franquias com parcelas recentes marcadas por esse material estão compreensivelmente chateados.
Agora vamos ver The Witcher 3. A versão base do jogo custa US $ 60 e vem com um disco de trilha sonora, um manual, um mapa, alguns adesivos e um nota de agradecimento. A sério. Já vi "edições de colecionador" que vieram com menos coisas do que isso. Aqui estão algumas fotos, cortesia da minha colega Rachel Kaser:
Dentro do manual:
A anotação:
O disco da trilha sonora:
A nota promete que, nos próximos meses, todos que comprarem o jogo receberão 16peças de DLC, gratuitamente, bem como suporte técnico contínuo e patches.
Também haverá DLC pago, mas não é um conteúdo de lançamento (o que não foi retirado do jogo base) e será substancial. Duas peças do DLC principal, que custarão US $ 25 juntos, adicionarão cerca de 30 horas de jogo, o que está alinhado com outros DLC bem recebidos, como Bioshock Infinite Sepultamento no mar e O último de nós' Deixado para trás. Esse modelo permite que os desenvolvedores obtenham mais lucro com seus investimentos no mecanismo e nos ativos, mas o fazem dando aos usuários mais conteúdo. Como resultado, parece que não está tentando tirar vantagem de nós.
A $ 100 Collectors Edition também vem com algumas coisas realmente legais: junto com tudo na edição padrão, também vem com um grande livro de arte, um colar e uma estátua radiante do protagonista, Geralt, esfaqueando uma criatura de fantasia com um espada. Mais uma vez, você está recebendo muito pelo seu dinheiro. A caixa que vem é maior que um cachorro, pelo amor de Deus.
Good Faith Developers
Eu acho que a principal coisa que The Witcher 3 aqui é que ele não cai na armadilha de desenvolver jogos com base no que os piratas vão fazer. A pirataria é legitimamente chata para os desenvolvedores, mas a maioria das maneiras de tentar lidar com isso prejudica principalmente os clientes legítimos. Por outro lado, o Witcher 3 é projetado para as pessoas que realmente compram jogos - ele é projetado para oferecer jogadores uma boa razão para gastar dinheiro com isso, e os resultados estão dando resultado: há três postagens diferentes em r / jogos agora falando sobre como eles estão felizes com a compra e zero que estão com raiva. Esse é o PR que você não pode comprar. Bem, você provavelmente pode, mas seria caro.
Então, a verdadeira questão é, será The Witcher 3 fazer bem o suficiente para gigantes como EA e Ubisoft perceberem e começarem a mudar suas práticas de lançamento para serem mais amigáveis ao consumidor? O tempo vai dizer. Por enquanto, tenho um jogo para comprar.
Você já jogou The Witcher 3 ainda? Como está o jogo? A trilha sonora é sólida? Alguém pegou a edição especial? Interessado em ouvir seus pensamentos nos comentários!
Créditos de imagem: Com fio
Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água até uma profundidade de nove metros.