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Com o lançamento da atual geração de console, os videogames adaptaram uma ênfase séria à imersão. O objetivo é encontrar uma maneira de fazer com que os jogadores se sintam parte do jogo. Os desenvolvedores de jogos querem que os jogadores sintam que estão entrando no mundo. Isso ajuda a tornar o jogo mais agradável para os jogadores, o que é sempre ótimo, mas o verdadeiro motivo é manter os jogadores no jogo e longe da competição.
Embora os desenvolvedores de jogos estejam focados em tornar os jogos mais imersivos, muitas vezes eles jogam coisas no jogo que quebram a sensação e lembram que você está jogando um jogo. Essas armadilhas de jogabilidade vão te tirar do mundo dos vivos e da respiração e lembrá-lo de que é apenas um jogo. Infelizmente, é difícil pensar em alternativas para alguns desses jogos básicos, mas espero que com Na próxima geração de consoles, os desenvolvedores encontrarão maneiras alternativas de realizar esses ações.
Comer e beber para obter saúde
Eu amo comida tanto quanto o próximo cara. Eu também preciso de comida para me manter viva, como todo mundo. No entanto, o que a comida e a bebida não fazem por mim é curar minhas feridas. Se fui atacado por um zumbi, não posso apenas beber suco de laranja, comer bacon e ser magicamente curado. Nos videogames, é muito comum comer comida e recuperar a saúde. Comer e beber para curar te tira do jogo e lembra que não é o mundo real incrivelmente rápido. A comida nos mantém vivos, mas, infelizmente, isso não acontece instantaneamente, como muitos videogames querem que você acredite.
Então, qual é a solução? É difícil de consertar; você precisa de uma maneira de se curar em um jogo ou você morre constantemente e precisa reaparecer, o que não é muito realista, mas eu posso deixar os respawns deslizarem, pois um jogo não seria divertido se você tivesse apenas uma vida. Realmente, tudo se resume à história do jogo. Os criadores de histórias precisam encontrar uma maneira de escrever a cura no jogo. Se houver um gancho da história sobre o porquê comer te cura, então eu posso lidar com isso. Os desenvolvedores também podem substituir os alimentos por algum tipo de medicamento. A chave realmente vem para criar um gancho de história sobre o porquê você é capaz de curar.
Regenerando a Saúde
Como você pode ver, a saúde é uma questão importante quando se trata de quebrar o realismo nos videogames. Comer e beber é irritante porque, como estabelecemos, isso realmente não o cura. Do outro lado da equação, há saúde em regeneração, o que é obviamente irrealista. Ser baleado, mordido, espancado, esfaqueado ou qualquer outra coisa que faça com que você se machuque o jogo é obviamente doloroso, e se esconder atrás de uma parede por cinco segundos não deve ser o suficiente para curar.
A solução para isso volta à questão alimentar; encontre uma maneira da história de fazer a cura fazer sentido. Livre-se da saúde regeneradora e exija um item para curar ou adicione algum tipo de escudo regenerador. Halo fica perfeito. Master Chief pode curar porque ele está vestindo um traje espartano especial que se regenera após um curto período de tempo. Isso faz sentido no contexto do jogo, e mais jogos precisam implementar um sistema como este.
NPCs inconscientes
Este é um verdadeiro assassino de imersão. Se eu estou no meio de uma zona de guerra, com pessoas sendo baleadas em todos os lugares e os NPCs ao meu redor estão cuidando de seus negócios como se nada estivesse acontecendo, isso é um problema real. Para fazer um mundo parecer uma coisa viva e respiratória, os habitantes devem agir como se as pessoas agiriam no mundo real. Eu não sei sobre você, mas se as pessoas ao meu redor atirassem uma na outra enquanto eu andava na rua, eu estaria correndo e me escondendo tão rápido que faria sua cabeça girar.
A razão pela qual isso acontece são as limitações de hardware. Existe tanto poder, e fazer os NPCs reagirem a tudo o que acontece ao seu redor usa enormes recursos do sistema. O conserto? Use menos NPCs. Entendo que os desenvolvedores desejam preencher o mundo do jogo com muitas pessoas, mas se as pessoas não têm vida e não respondem, então por que se preocupar? Use menos NPCs ou encontre uma maneira de fazê-los reagir autenticamente ao mundo ao seu redor. Felizmente, isso será corrigido com a próxima geração de console quando os sistemas tiverem mais recursos disponíveis.
Conclusão
Consertar a imersão realmente se resume a criar ganchos para os problemas irritantes. Eu posso lidar com qualquer uma dessas coisas se o desenvolvedor do jogo encontrar uma maneira de ajustá-las ao mundo do jogo. Quando eles são lançados porque é a maneira mais conveniente de fazê-lo, parece preguiçoso. Conserte o disjuntor de imersão ou ajuste-o ao mundo, e o mundo dos jogos será um lugar melhor para todos nós.
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.