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Os videogames se tornaram um grande negócio. Há muito dinheiro a ser ganho e muitas empresas estão tentando lucrar. No entanto, projetar, desenvolver e dar suporte a um título que vai além do que já foi visto não é fácil, e muitas vezes leva a falhas espetaculares. Aqui estão os cinco piores erros, escândalos e lançamentos ruins de 2013.
Shenanigans de lançamento do SimCity
Poucos jogos receberam mais publicidade este ano do que SimCity SimCity 2013 - A história de um lançamento terrível e um jogo fantástico [MUO Gaming]O SimCity foi um dos primeiros jogos para PC que eu joguei quando foi lançado em 1989 - eu tinha apenas 7 anos na época. Você entenderá, então, por que esse jogo possui um ... consulte Mais informação e é fácil entender o porquê. A primeira nova entrada na franquia a ser lançada por dez anos, o título prometeu modernizar construção de cidades com gráficos atraentes e mecânica de jogo que os computadores simplesmente não aguentavam Uma década atrás. Uma versão beta relativamente suave e uma visualização brilhante exaltaram os fãs que acreditavam que em breve mergulhariam no nirvana da construção de cidades.
Então o SimCity foi lançado e, bem, realmente não trabalhos. Parte da modernização do título incluía jogos sempre on-line, que prometiam um mercado global e uma jogabilidade coletiva, mas os servidores quase imediatamente desmoronaram sob a carga. Semanas se passaram antes que alguns jogadores pudessem se conectar de forma confiável, e então eles estavam compreensivelmente furiosos.
Talvez os servidores estivessem tentando nos proteger, porque, quando voltaram a ficar online, ficou claro que o novo SimCity não é muito divertido. Embora aceitável no início, a IA de buggy, pequenas parcelas da cidade e conexões inter-cidades não confiáveis resultaram em uma variedade de problemas (às vezes hilários). Uma série de patches corrigiu alguns problemas, mas problemas centrais, como busca de caminhos ruins e cidades pequenas, permanecem.
Desastre DRM do Xbox One
A revelação do Xbox One Tudo o que você queria saber sobre o Xbox OneUma caixa para governar todos eles - o melhor sistema de entretenimento. Um único dispositivo para controlar todas as suas necessidades de entretenimento na sala de estar - controle instantâneo, voz e gestos e sem mais controles remotos. Isso é... consulte Mais informação foi inicialmente controverso por causa de seu foco em recursos de televisão e mídia, e não em jogos, mas essa questão foi rapidamente engolida pelo alvoroço em torno dos comentários pós-revelação sobre direitos digitais gestão. Como originalmente projetado, o Xbox iria axear o mercado usado; todos os jogos, independentemente de terem sido comprados no varejo ou na loja digital da Microsoft, só poderiam ser registrados em um único console.
Esse foi o maior medo de todos os jogadores sobre a próxima geração de console que se tornou realidade, e ambos os boatos e fatos rapidamente se transformaram em uma massa de ódio anti-Microsoft que se espalhou de um fórum on-line para o Próximo. A Sony, sentindo uma oportunidade inteligente, aproveitou a fraqueza de seu concorrente anunciando na E3 que o PlayStation 4 não interromperia as vendas usadas. Isso foi recebido com um aplauso quase embaraçoso da multidão presente; você pensaria que a Sony tinha acabado de anunciar a cura para o câncer.
A Microsoft quase imediatamente fez um 360 (trocadilhos), mudando de posição em semanas. Mas o dano foi feito. A Sony saiu parecendo que se importava com o consumidor, enquanto a Microsoft parecia que se importava apenas com quanto dinheiro poderia ordenhar. O Xbox One agora é inegavelmente o oprimido, e enfrentará uma batalha árdua para recuperar o momento perdido antes do lançamento.
As dores de crescimento do GTA V Online
A Rockstar sempre fez jogos ambiciosos, mas Grand Theft Auto V 8 razões pelas quais estou comprando GTA V no dia do lançamento [MUO Gaming]Grand Theft Auto V está definitivamente a caminho. Este é um fato que sabemos com certeza, mas todo o resto do jogo está envolto em um pano de mistério. Não sabemos quando é ... consulte Mais informação transformou os padrões normalmente altos do estúdio em gráficos, dublagem e travessuras do mundo aberto até 11. Como se isso não bastasse, o GTA V foi criado com um modo online Lançamentos do GTA Online: Aqui está o que você precisa saberA mais recente obra-prima de mundo aberto da Rockstar estabeleceu recordes quando os fãs correram para a vida criminosa em Los Santos, mas uma grande parte do jogo - o multiplayer - estava faltando. Até agora. consulte Mais informação que joga mais como um MMO instanciado do que o multiplayer tradicional baseado em lobby. O objetivo era óbvio; A Rockstar não queria que os jogadores jogassem GTA V e largassem, mas, em vez disso, permaneçam absorvidos permanentemente em uma realidade alternativa de perseguições de carros, assaltos ousados e corridas off-road.
Infelizmente, a falta de experiência do desenvolvedor na construção de um mundo on-line, juntamente com a demanda previsivelmente esmagadora, fez com que o GTA V Online travasse e queimasse no momento em que foi lançado. Os jogadores que tentam entrar no mundo se viram presos na criação de personagens ou no lobby do primeiro evento tutorial obrigatório. Outros jogadores conseguiram passar, apenas para descobrir que o jogo não salvou seu progresso. E conectar no horário nobre permaneceu difícil por quase um mês.
Os problemas eram tão graves que a Rockstar decidiu pacificar os jogadores que sofriam com o lançamento com 500.000 créditos no jogo. Mesmo assim, parece que o jogo on-line é a única área em que o GTA V não atendeu às expectativas. O conteúdo do DLC pode ajudar a dar nova vida ao GTA Online, mas, por enquanto, existem jogos online mais agradáveis para jogar.
Escândalo dos "Jogos Livres" de Ouya

Ouya Revisão e oferta OUYAQuando o OUYA foi anunciado e financiado pela primeira vez no Kickstarter, a Internet estava zumbindo positivamente sobre as possibilidades desse pequeno console baseado no Android. Os apoiadores do Kickstarter começaram a receber seus consoles meses atrás, e os primeiros relatórios foram ... consulte Mais informação , o primeiro console financiado por multidões do mundo, viu seu quinhão de problemas. As reclamações incluíram um mercado confuso, controles de buggy e atraso no envio aos apoiadores do Kickstarter. A questão mais ultrajante, no entanto, foi sem dúvida o escândalo em torno da iniciativa "Jogos Livres" da empresa.
A ideia por trás do programa era simples. A Ouya prometeu igualar qualquer financiamento coletivo obtido por um desenvolvedor que cria um jogo exclusivo da Ouya com a intenção óbvia de atrair títulos para o console. O único problema era uma brecha óbvia; não há nada que impeça um desenvolvedor de doar para seu próprio projeto e não há como provar que o fez.
Isso veio à cabeça com um título de futebol chamado Gridiron Thunder que, apesar da relativa falta de informação e de um vídeo de jogo decepcionante, conseguiu arrecadar US $ 171.009. A frequência de doações para o projeto, que costumavam ocorrer em grandes quantidades, levantou mais suspeitas. Mas Ouya não conseguiu provar que os desenvolvedores fizeram algo errado e, como tal, as doações foram correspondidas.
Elementar, meu caro Holmes! não teve a mesma sorte, mas apenas porque o Kickstarter descobriu que muitas doações eram provenientes de uma faixa estreita de I.P. endereços. O site de financiamento coletivo acabou, poupando Ouya do problema de decidir se o financiamento era legítimo.
As consequências do escândalo viram vários desenvolvedores desistirem do programa por razões morais e fãs que apoiaram os Ouya ficaram furiosos porque o projeto que eles pagaram para apoiar agora estava entregando dinheiro a potenciais golpistas. Representante da empresa Julia Uhrman simplesmente acenou com essas reclamações, e o programa continua até hoje.
X: aborto do renascimento
Reinventar uma franquia com uma base de fãs arraigada é sempre uma tarefa difícil. Os fãs antigos esperam mais do mesmo, mas muitas vezes o que eles adoram também desativa os recém-chegados. Isso sem dúvida era verdade na franquia X, uma série de caixas de proteção espaciais com conteúdo quase infinito, mas uma interface incrivelmente confusa.
X: O renascimento prometeu reinventar a franquia e, no papel, marca todas as caixas certas. Gráficos melhorados? Verifica. Suporte de controlador? Verifica. Melhor interface? Verifica. Há apenas um pequeno problema; o jogo está quebrado.
A Egosoft não é estranha a lançamentos de bugs, e o desenvolvedor tem a reputação de uma atitude de corrigir o problema posteriormente. X: O renascimento leva isso a um novo nível, no entanto, com missões de história interrompidas, uma variedade de falhas gráficas e falhas de exibição. Comprar X: Rebirth é uma aposta, pois não há garantia de que você poderá jogar.
E embora a interface seja mais intuitiva do que antes, também consome mais tempo. X: O renascimento se transformou em uma série interminável de tarefas, à medida que você percorre a galáxia fazendo tarefas domésticas, como a venda de salvamentos ou a colheita de asteróides. Embora possa parecer bonito, não se deixe enganar; este é um candidato ao pior jogo de 2013.
Conclusão
2013 foi um ano interessante para os erros. O lançamento de novos consoles, juntamente com o esforço contínuo por recursos e conectividade on-line, oferecem o potencial de inovação. Mas, como sempre, transformar oportunidades em realidade não é fácil.
Qual é o seu erro favorito de 2013? Deixe-nos saber nos comentários.
Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.