Para a maioria das pessoas, a mídia digital faz parte da sua vida cotidiana. Mas nem sempre pensamos em como ele é criado.
Se você quiser entender melhor como o conteúdo passa da mente para o monitor, continue lendo para obter uma introdução às imagens bitmap.
O que é bitmap?
As imagens "bitmap" são criadas organizando uma grade de pixels de cores diferentes. Quando vistas à distância ou em pequena escala, as imagens parecem naturais. Mas, se vistos de perto ou quando a imagem é ampliada, eles aparecem borrados e "pixelados".
Este método pode criar qualquer imagem retangular 2D. Mais do que isso, uma imagem retangular criada usando bitmap pode ser copiada e colada repetidamente para cobrir de forma rápida e fácil uma vasta área com um padrão de repetição semelhante, conhecido como "mapa de blocos".
Limitações ao design de bitmap
A única limitação real para o design de bitmap é o tamanho do arquivo. A criação de imagens nítidas e altamente detalhadas requer um número maior de "bits". Isso pode significar que essas imagens ocupam muito espaço de computação.
Além disso, uma imagem não pode efetivamente ter uma resolução mais alta do que a tela em que aparece.
Para entender as limitações de exibição e bitmaps, olhe bem perto da tela para ver "o efeito screendoor. "Este é o padrão de grade que aparece nas imagens digitais devido ao espaço entre píxeis. É um grande tópico na realidade virtual por causa da proximidade da tela do seu rosto, mas na verdade é um fator em qualquer tela digital.
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Por que o bitmap tem um lugar especial em nossos corações
Os videogames e os gráficos de "8 bits" são boas ilustrações do design de bitmap. Mas tenha cuidado. 8 bits não se refere à resolução. Refere-se à memória que cada pixel requer.
Mais "bits" realmente significam mais opções de cores. Isso entra em jogo com jogos "retro" ou "estilo 8 bits" feitos com designs modernos para telas modernas, como o Minecraft.
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Embora as imagens de bitmap sejam tão antigas quanto as telas digitais, a mesma maneira de construir imagens a partir de pontos discretos tem sido usada há décadas. A versão impressa de um bitmap, chamada de "matriz de pontos", foi usada na impressão de imagens por décadas. Assim como alguns videogames reproduzem deliberadamente gráficos de 8 bits, alguns quadrinhos mantêm a matriz de pontos deliberadamente.
Bitmap vs. Vetor
A principal alternativa ao design de bitmap é o "design de imagem vetorial". Em vez de serem criados por meio de uma grade de pontos, os limites das imagens vetoriais são definidos matematicamente. O resultado são imagens que podem ser aumentadas quase infinitamente sem perda de qualidade de imagem.
A capacidade de dimensionar a imagem é um grande benefício em relação a um bitmap, mas é mais ou menos onde o benefício termina. As imagens vetoriais são mais difíceis de criar do zero e muito se perde no processo de design. Além disso, é difícil fazer uma imagem vetorial que possa ser replicada estilisticamente da mesma forma que um bitmap pode ser usado para um mapa de blocos.
Como resultado dessas limitações, a maioria das imagens vetoriais é, na verdade, criada criando uma imagem bitmap e convertendo o arquivo.
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Finalmente, as imagens vetoriais são limitadas pela definição de exibição da mesma forma que as imagens bitmap. Não importa o quão detalhada sua imagem vetorial seja, ela não pode aparecer em uma definição mais alta do que o dispositivo do usuário ou as configurações de exibição permitem.
Apreciando o Humble Raster
Às vezes, um bitmap não é o melhor método para exibir uma imagem. No entanto, esse método de criar uma imagem com uma grade de pixels coloridos continua sendo a melhor maneira de criar imagens digitais.
Mesmo que você não esteja no campo do design, conhecer o trabalho que envolve a criação de imagens de bitmap e os sentimentos que isso evoca pode aumentar sua apreciação por esse meio digital icônico.
Baixou um arquivo vetorial e não sabe o que fazer com ele? Veja o que são arquivos vetoriais e por que são úteis.
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Jon Jaehnig é um escritor / editor freelance interessado em tecnologias exponenciais. Jon é bacharel em Comunicação Científica e Técnica com especialização em Jornalismo pela Michigan Technological University.
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