Como você quer jogar? Essa é a questão em torno de sua decisão de compra quando se trata de jogos.

Cada plataforma tem benefícios, cada plataforma tem desvantagens, cada plataforma tem características especiais que a tornam única... mas a grande questão é, o que é mais importante: ter uma taxa de quadros mais alta ou jogar em uma resolução mais alta?

Este artigo fornecerá as informações de que você precisa para tomar essa decisão com base no que você está interessado em fazer.

Taxa de quadros explicada

A taxa de quadros em sua forma mais simples é explicada como a forma como o movimento ou movimento é exibido na tela. “Quadros” são imagens estáticas que exibem informações na tela em resposta ao estímulo de entrada. Por exemplo, se você decidir mirar na mira de sua arma favorita em seu atirador favorito, você pressiona um botão ou puxa um gatilho, o que resulta em uma saída.

Essa saída é mostrada em uma série de quadros que se movem de uma imagem para a outra, o mais rápido possível para fornecer a melhor experiência de feedback visual e para mergulhar você na atividade. Essa suavidade de movimento é exatamente porque a taxa de quadros é tão importante para alguns jogadores.

Quando você joga em uma taxa de quadros mais baixa, você tem menos quadros por segundo de saída para a tela a qualquer momento, portanto, sua experiência de jogo é mais lenta. Isso pode ser um prejuízo sério, especialmente se você estiver jogando jogos rápidos, como twitch shooters ou jogos de ação que precisam de tempos de resposta rápidos.

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Explicação dos gráficos e configurações do videogame

O que significam as configurações gráficas de videogame, como qualidade de textura e anti-aliasing? Aqui está tudo explicado e como eles afetam você.

Freqüentemente, você ouvirá os jogadores dizerem "foi como assistir a uma apresentação de slides" ao falar sobre a taxa de quadros de um jogo porque o a taxa de quadros era tão baixa que era como ver uma apresentação de slides porque havia tão pouca informação visual sendo enviada para o tela.

Quando você tem uma taxa de quadros baixa, menos quadros são enviados para a tela a qualquer momento. Por exemplo, o padrão da indústria é de 30 quadros por segundo. Isso significa que 30 frames de informações são enviados para a tela a cada segundo.

Quando sua taxa de quadros cai para 15, você obtém apenas 15 quadros por segundo, e se estiver em uma placa gráfica que não é muito poderoso, você não pode apenas obter resultados lentos em termos de jogabilidade por causa da baixa atualização avaliar.

Você também pode experimentar espasmos repentinos porque haverá quadros que supostamente foram enviados para a tela, mas não foram, e uma vez que a informação é faltando, e sua placa de vídeo não pode preencher os buracos que faltam, ela só pode fornecer a você as informações de que dispõe, o que também leva a uma jogabilidade ruim experiência.

Taxa de atualização explicada

A taxa de atualização é definida como o número de vezes que seu hardware se atualiza a cada segundo. Em contraste com os quadros por segundo, que é o número de quadros enviados para a tela a cada segundo, sua taxa de atualização determina a frequência com que as informações são exibidas em seu display. Esta é a chave para jogos.

Se você tiver uma placa gráfica capaz de gerar 300 quadros por segundo, mas uma tela que se atualiza apenas 60 vezes por segundo (notado como 60 Hz), você só será capaz de ver 60 quadros da informação visual sendo resultado.

Portanto, para aproveitar as altas taxas de quadros que as placas gráficas e consoles são capazes de produzir, você precisa de um monitor com uma taxa de atualização alta o suficiente para corresponder.

Resolução Explicada

A resolução pode ser explicada como contagem de pixels ou densidade de pixels. A resolução que o seu monitor produz é quantos pixels individuais (ou seja, pontos coloridos) estão na tela a qualquer momento. Sua resolução dita a nitidez visual e a clareza de qualquer imagem na tela.

Ao olhar para uma imagem renderizada em 1080p versus uma imagem em resolução 4K, a diferença na qualidade visual é surpreendente. Isso ocorre porque a resolução 1080p tem cerca de 2 milhões de pixels, enquanto 4K tem cerca de 8,2 milhões de pixels. Como resultado, as pessoas preferem uma resolução mais alta porque desejam uma experiência visual melhor.

Por que você não pode ter os dois?

Quando se trata de resolução versus taxa de quadros, tudo se resume ao seu orçamento.

Se você tem todo o dinheiro do mundo, pode construir um PC forte o suficiente para lidar com resoluções máximas com taxas de quadros máximas. Mas se você tiver um limite de gastos, terá que decidir qual deles é mais importante para você.

Portanto, se você tem um sistema de última geração, 4K a 60 FPS provavelmente não será um problema para você. Mas com um sistema mais fraco, você pode nem mesmo ser capaz de lidar com 4K a 30 FPS. Os consoles mais antigos nem conseguem produzir imagens em 4K, mas você pode lidar com 1080p a 60 FPS ou 720p a 120 FPS.

Taxa de quadros vs. Resolução: como faço para escolher?

Para decidir entre um FPS alto ou uma resolução alta, você deve decidir o que deseja fazer. Se você gosta de jogar jogos multijogador ou esports, uma alta resolução não é necessária, desde que você possa ver todas as informações de que precisa na tela.

Se você olhar para a maioria dos atletas de esportes, eles dirão que baixam a resolução para 1080p (ou até menos) e transformar suas configurações gráficas para a qualidade mais baixa absoluta, porque eles querem a maior taxa de quadros possível obter.

Quando você tem uma taxa de quadros mais alta, você tem mais informações visuais chegando a você de forma consistente base, portanto, permite que você aja e reaja muito mais rapidamente do que seria capaz com menos informações acessível.

Esses atletas esportivos jogam em monitores de alta taxa de atualização, às vezes superior a 240 Hz, porque desejam o máximo de desempenho possível e precisam de uma taxa de quadros correspondente.

Mais sobre isso: 60Hz vs. 144 Hz vs. 240 Hz: taxas de atualização do monitor, explicado

Efeitos gráficos como desfoque de movimento, grão de filme e aberração cromática podem parecer lindos... mas eles vêm com o custo de FPS. Abaixar essas configurações permite que eles alcancem taxas de quadros de mais de 120 FPS. Então, se isso é algo que você está interessado, você deve comprar uma placa de vídeo que permitirá que você obtenha altas taxas de quadros em seus títulos multijogador de escolha.

No entanto, se você é alguém que gosta de títulos para um jogador, como RPGs de mundo aberto massivos ou paisagens urbanas compactas, uma alta resolução pode ser a melhor escolha para você. Embora a taxa de quadros ainda seja importante, sólidos 60 FPS são tudo que você precisa para uma experiência visual agradável.

Quando você tem mundos altamente detalhados para explorar, muitas vezes você vai querer olhar em cada canto e recanto para ver o que pode encontrar e ficar impressionado com a qualidade visual do que vai encontrar. Se possível, você deseja alterar sua resolução de 1080p para 1440p ou até 4K!

Pensamentos finais

No final do dia, a decisão do que é mais importante depende de quem você é como jogador e o que está tentando fazer. Não tome uma decisão de compra com base no que alguém lhe diz, jogar é um hobby caro.

Os consoles de última geração custam mais de $ 500. Um PC para jogos de última geração pode custar mais de US $ 2.000. É muito dinheiro para gastar em algo em que você pode não ter interesse. Da próxima vez que você puxar sua carteira para fazer uma compra cara de jogo, pergunte-se para que pretende usar essa compra.

Não há sentido em gastar US $ 2.000 em um equipamento de jogo de última geração quando você não aproveitará as vantagens de seus recursos de 4K se um sistema com metade do preço pode executar seus jogos de tiro multijogador a 120 FPS.

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Sobre o autor
Brandon Allen (5 artigos publicados)

Brandon é um engenheiro de inteligência artificial apaixonado por tecnologia e jornalismo. Ele começou a trabalhar como jornalista de jogos em 2019. Como um leitor ávido, quando não está escrevendo, pode ser encontrado olhando para o vazio do mundo cósmico e horror efêmero criado por autores como Lovecraft e os vastos vazios de espaço criados por autores como James. S.A. Corey.

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