A Microsoft está pronta para comprar a plataforma de organização de eventos eSport, Smash.gg, por um valor não revelado.

A aquisição ocorre depois que a Microsoft fecha seu próprio serviço de streaming de jogos, chamado Mixer, no início de 2020. A Microsoft afirma que a plataforma continuará sendo uma "plataforma de eSports de autoatendimento para organizadores de torneios".

A Microsoft volta aos eSports com Smash.gg

Smash.gg é uma ferramenta popular de gerenciamento de eventos de eSports que muitos jogadores e organizações usam para fazer a curadoria de eventos online. Desde que a plataforma foi estabelecida em 2015, Smash.gg construiu uma forte base de seguidores, apoiando mais de 6.000 organizadores de eventos ativos em vários jogos.

Hoje, temos o prazer de anunciar que a Microsoft adquiriu https://t.co/TieVAfV74C! 🎉🍾🎊 (1/3) pic.twitter.com/bKLyx4CBhH

- smash.gg (@smashgg) 2 de dezembro de 2020

É uma ferramenta gratuita que qualquer pessoa pode usar. Os organizadores e patrocinadores de eventos podem se conectar na plataforma, criando uma conexão com as comunidades ao redor de seus jogos.

Como a Microsoft pretende usar e integrar a plataforma ainda não está claro.

A Microsoft fechou sua plataforma de streaming de jogos, Mixer, no início de 2020. A plataforma foi lançada como um concorrente do Twitch e do YouTube, e pagou ao famoso streamer Ninja da Fortnite US $ 20 milhões para transmitir exclusivamente na plataforma.

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As especulações atuais apontam para que o Smash.gg promova mais conteúdo de eSports para o MSN eSports, a ala do serviço de notícias da Microsoft com foco em eSports. A conta do MSN eSports no Twitter foi rápida em dar os parabéns ao Smash.gg pelo negócio.

Boas notícias para todos! @smashgg está se juntando a nós na Microsoft. Os mesmos ótimos recursos de organização de torneios. A mesma equipe incrível. Ainda mais suporte e oportunidades. Prepare-se para jogar!

- Esports MSN (@MSN_Esports) 2 de dezembro de 2020

O que isso significa para Smash.gg?

O Smash.gg homepage atualmente carrega uma breve declaração sobre a aquisição:

Desde que começamos em 2015, nosso objetivo é construir cenários ativos de esportes eletrônicos em torno dos jogos que as pessoas adoram jogar. Hoje, estamos animados para dar o próximo passo nessa jornada, ingressando na Microsoft para ajudar a fortalecer nossos relacionamentos existentes e explorar novas oportunidades. O Smash.gg continuará como uma plataforma de esportes eletrônicos de autoatendimento disponível para organizadores de torneios de todas as comunidades de jogos.

Por enquanto, Smash.gg permanecerá o mesmo. Também não há indicação de que a Microsoft esteja tentando iniciar uma nova plataforma de streaming. O foco permanecerá na organização e gestão.

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Em outubro de 2020, Smash.gg comentou sobre isso em um post no Reddit em resposta a um boato de que o serviço estava prestes a ser encerrado permanentemente. O comentário possivelmente fornece mais contexto para a venda.

2020 foi um ano difícil para muitas empresas, entre elas a Smash.gg. A redução significativa na receita com a mudança de eventos do mundo real para eventos exclusivamente online atingiu duramente a empresa.

A venda para a Microsoft ocorre no final das discussões que Smash.gg reconhece abertamente que inclui "conversas sobre aquisição ou combinação com serviços ", para o bem dos usuários existentes e potencial futuro crescimento.

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Sobre o autor
Gavin Phillips (711 artigos publicados)

Gavin é o Editor Júnior para Windows e Technology Explained, um contribuidor regular do Really Useful Podcast e foi o Editor do site irmão da MakeUseOf focado em criptografia, Blocks Decoded. Ele tem um BA (Hons) em Redação Contemporânea com Práticas de Arte Digital pilhadas nas colinas de Devon, bem como mais de uma década de experiência profissional em redação. Ele gosta de grandes quantidades de chá, jogos de tabuleiro e futebol.

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