A história dos RPGs de computador é tão longa quanto a história dos próprios videogames, evoluindo e crescendo juntos ao longo dos anos. E assim como os CRPGs evoluíram, melhorando os gráficos, adicionando ou eliminando a mecânica de jogo, o mesmo aconteceu com o significado e a terminologia usados ​​para descrevê-los.

A sigla CRPG, que tradicionalmente significava Computer Role Playing Game, expandiu seu significado ao longo do tempo para incluir RPGs para diferentes plataformas. Agora, ele adotou um novo significado. Embora seu novo significado não seja totalmente diferente do original, agora descreve um subgênero específico de RPG.

A História dos CRPGs

A história dos CRPGs começou na década de 1970 com o lançamento da mais antiga adaptação do RPG de mesa Dungeons & Dragons, Dungeon. O jogo estava originalmente disponível no Atari (você pode jogá-lo via Plex Arcade, um serviço de streaming de jogos no Plex).

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Embora a jogabilidade do Dungeon tenha sido principalmente baseada em texto, ele descreveu completamente os movimentos de seu festa com vários personagens em um cenário de fantasia enquanto implementa a maioria dos princípios básicos de Dungeons & Dragons.

Naquela época, nós os rotulávamos como RPGs de computador para diferenciá-los de seus equivalentes de mesa, que eram muito mais populares na época, e simplesmente os conhecíamos como RPGs.

Na década de 1990, os CRPGs estavam em plena floração, agora capazes de exibir um mundo de fantasia por completo, pelo menos em uma perspectiva de cima para baixo, ou visão isométrica. Esse foi o caso de Ultima VII, um dos CRPGs mais interativos que este escritor já jogou.

Quase tudo que você pode ver, você pode mover ou interagir: você pode criar armas, tocar instrumentos e até mesmo carregue seu membro do grupo morto para fora de uma masmorra até a sala do trono do rei para tê-los ressuscitado!

Baldur's Gate foi um dos que mais emulou a experiência de RPG de mesa. Adaptou o conjunto de regras do Dungeons & Dragons 2ª Edição (também conhecido como Advanced Dungeons & Dragons) em um formato isométrico CRPG pausável em tempo real. Esses tipos de CRPGs enfatizavam táticas na batalha, progressão do personagem, tomada de decisões e exploração encorajada.

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Hoje, em um mundo onde os consoles dominam o mercado, os videogames RPG se tornaram mais populares do que RPGs de mesa. Na medida em que no uso moderno, a sigla RPG se refere mais ao seu videogame versão. Você chamaria Dungeon's & Dragons de um RPG de mesa, em vez de apenas um RPG.

Com a evolução dos gráficos, a mecânica de jogo dos CRPGs se adaptou aos padrões gráficos modernos. As séries de CRPGs como The Elder Scrolls, Gothic ou The Witcher revolucionaram o gênero, introduzindo algumas novas mecânicas de jogo e eliminando outras.

Esses RPGs são mais orientados para a ação e de ritmo acelerado, colocando-se um pouco, embora não completamente, dentro do subgênero hack and slash (estes ainda são RPGs sólidos!)

Uma nova onda de CRPGs

No entanto, indo contra a tendência da indústria de videogames atual de buscar o realismo gráfico, surgiu uma nova onda de CRPGs. Os RPGs da velha escola, ou clássicos, influenciam fortemente esses jogos e enfatizam a mecânica de jogo e a imersão. do que visuais.

Geralmente são jogos isométricos, com batalhas táticas pausáveis ​​em tempo real ou baseadas em turnos. Esses CRPGs também fazem o possível para serem o mais imersivos possível, fornecendo a você grandes blocos de prosa bem elaborada e uma história de fundo sólida.

A maioria deles depende de texto em vez de dublagem para a maioria dos diálogos, como a velha escola CRPGs. Alguns desses CRPGs incluem Pilares da Eternidade, Divindade: Pecado Original ou Desbravador: Influenciador.

Esses jogos também enfatizam táticas de batalha, progressão de personagem, tomada de decisões e encorajam a exploração, assim como os CRPGs da velha escola faziam. Por essas razões, nós os consideramos mais relacionados aos RPGs Clássicos do que à maioria dos RPGs modernos.

O que CRPG significa em 2021

Desde os anos 2000, RPG se tornou o termo padrão para se referir a qualquer videogame RPG. Mas por volta de 2015, eles lançaram Divinity: Original Sin e Pillars of Eternity.

Esses RPGs foram uma partida da abordagem orientada para a ação dos RPGs modernos, embora sejam muito semelhantes aos títulos mais antigos, tanto na estética quanto na mecânica de jogo. Foi nessa época que surgiu a necessidade de um novo termo para diferenciar esses RPGs dos RPGs modernos.

Embora as pessoas tenham usado os termos "velha escola" e "RPG clássico" online por anos para descrever esses jogos, o último é o que pegou. Assim como os videogames modernos de RPG reivindicaram a sigla RPG, as pessoas estão chamando os RPGs da velha escola de "CRPGs" agora.

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Sobre o autor
Toin Villar (4 artigos publicados)

Toin é um estudante de graduação com especialização em Inglês, Francês e Espanhol e especialização em Estudos Culturais. Misturando sua paixão por línguas e literatura com seu amor pela tecnologia, ele usa seu conjunto de habilidades para escrever sobre tecnologia, jogos e aumentar a conscientização sobre privacidade e segurança.

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