A Microsoft está hospedando um AI virtual de dois dias e Gaming Research Summit, com vários alto-falantes essenciais para o desenvolvimento contínuo de videogames e integração de AI.

A cúpula começa na terça-feira, 23 de fevereiro, e termina após o almoço de 24 de fevereiro. Nesse curto período, são 14 eventos diferentes dos quais você pode participar digitalmente, abordando temas como agentes de IA, jogos responsáveis ​​e geração de conteúdo.

Microsoft hospeda AI e Gaming Research Summit Online

O Cúpula de pesquisa de IA e jogos da Microsoft é uma oportunidade para os especialistas se reunirem para compartilhar ideias. Os palestrantes do evento vêm da indústria de jogos, da equipe de pesquisa da Microsoft e da equipe de jogos da Microsoft.

A cúpula se concentrará em quatro temas principais:

  • Agentes de IA para jogabilidade e teste de jogos
  • Jogo responsável, incluindo ética, segurança e inclusão
  • Criatividade computacional e geração de conteúdo
  • Noções básicas sobre jogadores, envolvimento do jogador e análises

Cobrindo esses quatro temas principais, estão as palestras diárias, divididas em duas "faixas" executadas simultaneamente. A faixa 1 lidará com Agentes de IA, enquanto a faixa 2 cobrirá Criatividade computacional.

Participe do virtual #AIGamingResearch Cimeira de 23 a 24 de fevereiro! Pesquisadores e inovadores na academia, criadores da indústria de jogos, @MSFTResearch, e as equipes de jogos da Microsoft compartilharão ideias e discutirão como a IA e o aprendizado de máquina estão transformando os jogos: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9 de fevereiro de 2021

Cada dia começa e termina com uma sessão plenária para apresentar e encerrar a cobertura do dia. Existem também alguns oradores emocionantes planejados para as sessões plenárias:

  • Catherine Varner (Diretora, Estratégia e Monetização, Dreamhaven)
  • Kareem Choudhry (vice-presidente corporativo, Gaming Cloud, Microsoft)
  • Katja Hofmann (líder de inteligência de jogos, pesquisa da Microsoft)
  • Mark Riedl (Diretor, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
  • Peter Lee (Vice-presidente corporativo, Pesquisa e Incubações, Microsoft)
  • Phil Spencer (vice-presidente executivo, jogos, Microsoft)

Você pode conferir o completo AI e Encontro de Pesquisa de Jogos agendar para descobrir qual faixa lhe interessa mais.

Embora o registro do evento tenha ocorrido entre 12 e 19 de fevereiro, o evento está aceitando inscrições tardias. No entanto, pode haver um pequeno atraso no processamento de seu registro.

AI continua sendo um dos setores de crescimento mais rápido

O setor de IA continua sendo uma das áreas de tecnologia de crescimento mais rápido em todo o mundo. As empresas estão investindo bilhões no desenvolvimento de IA, e a indústria de jogos não é diferente. Não é de admirar que a IA seja considerada uma das tendências de tecnologia já mudando o futuro.

A IA em jogos não é nova, é claro. Seus oponentes controlados pelo computador no jogo, os NPCs ao redor do mundo e os chefões no final de um nível usam inteligência artificial até certo ponto. Agora, esses elementos controlados por IA são mais inteligentes do que nunca graças ao aprendizado profundo, que pode dar aos seus oponentes controlados por IA a sensação de um jogador humano.

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Como sempre, a Microsoft está na frente da fila de desenvolvimento, levando o setor e seus limites mais longe do que nunca.

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Sobre o autor
Gavin Phillips (734 artigos publicados)

Gavin é o Editor Júnior para Windows e Technology Explained, um contribuidor regular do Really Useful Podcast e foi o Editor do site irmão da MakeUseOf, Blocks Decoded. Ele tem um BA (Hons) em Redação Contemporânea com Práticas de Arte Digital pilhadas nas colinas de Devon, bem como mais de uma década de experiência profissional em redação. Ele gosta de grandes quantidades de chá, jogos de tabuleiro e futebol.

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