Japan Studio, o estúdio de desenvolvimento da Sony por trás de jogos clássicos como Shadow of the Colossus, The Last Guardian e Bloodborne, está fechando suas portas.

A ASOBI Team, uma divisão do Japan Studio, continuará a se concentrar na série Astro.

O que é o Japan Studio?

Japan Studio é o mais antigo estúdio de jogos da Sony e está sediado em Tóquio. Foi formada em 1993 e existe desde o nascimento do PlayStation, tendo passado a publicar jogos para todos os consoles Sony desde então.

Alguns dos jogos recentes do Japan Studio incluem Everybody's Golf VR, o remake de Shadow of the Colossus e Astro's Playroom para o PS5.

Outras séries em que o estúdio esteve envolvido incluem Ape Escape, Gravity Rush e Knack.

Japan Studio está sendo "re-centrado"

Conforme relatado pela primeira vez por VGC, fontes afirmaram que a maior parte da equipe de desenvolvimento do Japan Studio não teve seus contratos anuais renovados.

2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ と に な り ま し た。 こ れ ま で あ り が が う ご ご ざ い ま し た。 次 の 場所 場所 も ゲ ー ム 制作 を 頑 張.


Estou saindo da Sony Interactive Entertainment no final deste mês. Vou continuar trabalhando muito na criação de jogos. Muito obrigado a todos! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

- 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 25 de fevereiro de 2021

Apenas a ASOBI Team, uma divisão do estúdio, permaneceria e colocaria seu foco na franquia Astro.

Esta notícia foi então confirmada por um porta-voz da Sony Interactive Entertainment:

Em um esforço para fortalecer ainda mais as operações de negócios, a SIE pode confirmar que o PlayStation Studios Japan Studio será reorganizado em uma nova organização em 1º de abril. O Japan Studio será centralizado na Equipe ASOBI, a equipe criativa por trás do Astro’s Playroom, permitindo que a equipe se concentre em uma única visão e desenvolva a popularidade do Astro’s Playroom.

Enquanto alguns funcionários do Japan Studio irão se fundir com a equipe ASOBI, o VGC foi informado de que muitos agora estão desempregado ou está seguindo Keiichiro Toyama, diretor de Silent Hill e Gravity Rush, para seu novo estúdio chamado Bokeh.

A declaração da Sony continua:

Além disso, as funções de produção externa, localização de software e gerenciamento de IP dos títulos do Japan Studio estarão concentradas nas funções globais do PlayStation Studios.

Esta parte não é tão inesperada, já que a maioria dos outros estúdios da Sony, como Naughty Dog e Sucker Punch, fazem uso do suporte centralizado do PlayStation Studios.

Na verdade, parece que a escrita estava na parede para o Japan Studio por um tempo. Uma das fontes do VGC afirma que o estúdio não tem sido lucrativo nos últimos anos, um problema agravado pelo fato de que o desenvolvedor queria criar jogos que atraíssem principalmente o mercado japonês, na esperança de que fosse global apelo.

Um relatório de Bloomberg em novembro de 2020, sugeriu que o Japan Studio tivesse sido posto de lado. Mais tarde, em uma entrevista à revista Edge, Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, disse que "o mercado japonês continua sendo extremamente importante para nós".

Independentemente disso, o fechamento efetivo do Japan Studio marca um dia triste para uma equipe que perde seus empregos, até porque eles foram responsáveis ​​por uma riqueza de títulos clássicos do PlayStation.

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Joe Keeley (516 artigos publicados)

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