Quase um quinto dos engenheiros do Facebook estão supostamente empregados na divisão de Laboratórios de Realidade da empresa. De acordo com um novo relatório, eles têm a tarefa de desenvolver novos dispositivos e softwares de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) baseados na tecnologia Oculus.

Dobrando em AR / VR

No início de 2021, de acordo com Statista, a rede social empregava 58.604 pessoas (um grande aumento em relação às 18.000 pessoas que o Facebook empregava em 2017).

E desse número, de acordo com um novo relatório da A informação, cerca de 10.000 engenheiros foram encarregados de um trabalho significativo de desenvolvimento de AR e VR - o número chega a quase 20 por cento da força de trabalho global total do Facebook!

Alocar tantos engenheiros para AR / VR provavelmente significa que o Facebook decidiu apostar tudo no Oculus. Supondo que isso seja verdade, você pode esperar que a empresa expanda o ecossistema Oculus com uma carga de novos dispositivos AR / VR e iniciativas de software no futuro.

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O presidente-executivo do Facebook, Mark Zuckerberg, não hesitou em chamar a AR / VR a próxima grande novidade no recente The Information's entrevista nos planos AR / VR da empresa.

Acho que realmente faz sentido investir profundamente para ajudar a moldar o que acho que será a próxima grande plataforma de computação, esta combinação de realidade aumentada e virtual, para garantir que se desenvolva desta forma que é fundamentalmente sobre as pessoas estarem presentes umas com as outras e virem juntos.

Muito do que o Facebook faz hoje, disse ele, é "construir sobre as plataformas de outras pessoas".

A estratégia de hardware do Facebook é simples

O artigo de informações enquadra isso como parte de uma estratégia defensiva muito mais ampla:

Nos últimos anos, o Facebook traçou uma estratégia agressiva de construir seu próprio hardware de consumidor para diminuir sua dependência da Apple e do Google, fabricantes dos dois sistemas operacionais móveis dominantes.

É claro que outras empresas também têm desenvolvido soluções de AR / VR. Embora AR / VR ainda esteja em sua infância, avanços recentes sugerem que a tecnologia irá decolar mais cedo ou mais tarde. A Apple, por exemplo, pode estar trabalhando em vários dispositivos AR / VR, incluindo lentes de contato AR e um fone de ouvido completo com um par de monitores micro-OLED de 8K.

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Pessoas no mercado de experiências AR / VR também podem comprar headsets AR / VR da HTC, Valve e outros fabricantes. A Sony, com seu PlayStation VR, teve algum sucesso limitado até agora (a empresa pode estar trabalhando em um novo fone de ouvido para o PlayStation 5 mais recente).

E aqueles que procuram mergulhar nas águas da RV podem comprar o Google Cardboard, que ainda é uma opção de RV muito viável para os iniciantes que não vão quebrar o banco.

Oculus Adventure do Facebook, até agora

O Facebook adquiriu a Oculus em março de 2014 por cerca de US $ 2 bilhões.

Três anos depois, em 2017, a divisão Oculus VR dentro do Facebook contava com mais de 1.000 funcionários. Naquela época, o número de funcionários global do Facebook era de 18.770, conforme UploadVR.

O primeiro Oculus Rift precisava ser conectado a um PC para processamento.

Com o Oculus Quest de $ 199 e o Oculus Quest 2 de $ 299, no entanto, o Facebook criou dispositivos autônomos que não requerem um PC. O Quest 2 de US $ 299 foi pré-encomendado cinco vezes mais que seu antecessor, com os desenvolvedores vendo um aumento nas vendas de seus títulos existentes.

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