A realidade virtual (VR) ainda é uma tecnologia em desenvolvimento, mas já está fazendo a diferença para uma série de setores. Grandes marcas como Facebook e Sony estão prestando atenção e investindo pesadamente em seus próprios produtos de realidade virtual.

Os avanços em realidade aumentada (RA) também mostram um óbvio interesse em reinventar a era digital. Na verdade, os inovadores estão tentando usar a RV e a RA de todas as maneiras úteis possíveis, de jogos a educação e medicina.

Investimentos em RV e AR do Facebook

O primeiro grande passo para a rede social foi em 2014, quando adquiriu a Oculus. Agora, a força-tarefa de RV e AR do Facebook tem cerca de 10.000 membros - um voto claro de confiança em ambas as tecnologias.

De Mark Zuckerberg declarações e estatísticas adicionais sobre o futuro do Facebook também destacam um forte senso de competição. Por exemplo, a empresa criou dispositivos como Oculus Quest 2 e seu antecessor para evitar o aumento dos produtos da Apple e do Google.

Além de grandes corporações concordarem com o potencial da realidade virtual, vemos o impulso e a engenhosidade necessários para construir uma tecnologia inovadora. As vendas e elogios dos fones de ouvido de RV do Facebook são uma prova adicional de que os desenvolvedores estão no caminho certo.

Em termos de realidade aumentada, os melhores sucessos do Facebook envolvem principalmente softwares como o Spark AR Studio para designers digitais - iniciantes e profissionais. No entanto, a empresa também está trabalhando arduamente em óculos inteligentes, um avanço útil em relação às telas de dispositivos móveis.

Mercado de Realidade Virtual

De acordo com um Relatório Mordor IntelligenceEm 2020 viu o valor de mercado de VR chegar a US $ 17,25 bilhões. Espera-se que exceda US $ 180 bilhões até 2026, quando a tecnologia já deve ter passado da infância.

Os desenvolvedores e seus concorrentes desempenham um grande papel em expandir os limites da realidade virtual. Videogames como Astro Bot Rescue Mission e Half-Life: Alyx têm uma classificação elevada, mas os aplicativos de realidade virtual promissores vão além do simples entretenimento.

RV para condicionamento físico, saúde e trabalho remoto

Por exemplo, os jogos podem ajudá-lo a ficar em forma e ainda mais com a realidade virtual. Hot Squat, Bitslap e Audio Trip são títulos populares para exercícios de corpo inteiro.

Depois, há espaços de realidade virtual como o Horizon do Facebook para atividades sociais online, desde cozinhar e dançar até corridas e construção de mundos.

A um nível mais profissional, cada vez mais pessoas preferem trabalhar a partir de casa, pelo que o software para conferências ou para transformar a sua sala num escritório virtual é o ideal e já está a ser desenvolvido.

A área de saúde também oferece usos mais excelentes da realidade virtual, como aconselhamento e design de medicamentos. UMA Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons study descobriram que os simuladores de RV podem impulsionar o treinamento no Sistema Cirúrgico da Vinci - cirurgia usando máquinas.

Mercado de Realidade Aumentada

Alguns exemplos bem conhecidos de AR que se une com sucesso ao entretenimento moderno são Pokémon Go, Minecraft Earth e filtros de câmera do Instagram. Mas, mais uma vez, muitas outras indústrias encontraram maneiras de fazer uso da tecnologia.

O valor de mercado da realidade aumentada para 2020 na verdade excedeu ligeiramente o da realidade virtual, atingindo US $ 17,67 bilhões e não mostrando nenhum sinal de desaceleração, se um Relatório de pesquisa Grand View é para ser acreditado. O desempenho do AR superando o VR pode ser devido à diferença na capacidade de uso.

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Embora a realidade virtual seja muito impressionante e contribua gradualmente para a sociedade de maneiras significativas, a realidade aumentada já está lá. Afinal, é a tecnologia mais simples e barata.

Em primeiro lugar, ele usa ou atualiza a tecnologia móvel existente, em vez de ter que criar dispositivos totalmente novos. Isso exige menos tempo, dinheiro e recursos, o que beneficia desenvolvedores, investidores, profissionais de marketing e outros profissionais interessados ​​em RA.

AR para marketing, planejamento e educação

A ampla aplicação da tecnologia agrega valor. Cineastas, designers de moda, fabricantes de automóveis e designers de interiores promovem seus produtos sobrepondo-os à sua realidade.

Os arquitetos geralmente contam com muitos planos de papel, mas agora eles podem criar modelos 3D de construções usando RA. Isso ajuda a visualizá-los e construí-los com o mínimo de erros possível.

A educação é muito mais fácil e divertida. E não estamos falando apenas de escolas que oferecem aos alunos uma representação mais vívida dos materiais de ensino.

As organizações promovem suas causas por meio de aplicativos de RA, como o Free Rivers do WWF, que pode transformar qualquer superfície em uma paisagem virtual e interativa cheia de vida selvagem.

Apesar de também estar em sua infância, a realidade aumentada como uma tecnologia útil está chamando a atenção. Os óculos de realidade aumentada e cada passo inovador que virá impulsionam sua posição ao lado da realidade virtual, mas também dão às tecnologias mais antigas um incentivo ainda maior para se provar.

Obstáculos no futuro da realidade virtual

Não há dúvida de que VR e AR estão se preparando para ser o futuro da computação. Ambos já estão aprimorando a realidade com produtos divertidos e úteis. Com o tempo, suas invenções devem ser alucinantes.

No entanto, a competição será acirrada, especialmente dentro da comunidade de jogadores. Usuários leais de PC e console não substituirão seus dispositivos favoritos, a menos que tenham certeza de que um fone de ouvido de realidade virtual, por exemplo, pode fornecer o mesmo, se não melhor, entretenimento.

Há também o fator financeiro a considerar. A realidade virtual e aumentada não irá muito longe se cada novo produto custar uma fortuna para fabricantes e consumidores. Isso dá às pessoas outra razão para manter seus dispositivos antigos e perfeitamente funcionais.

Finalmente, os riscos à saúde são um grande obstáculo que a RV precisará superar mais do que a RA. No momento, de acordo com este Relatório Science Focus, os fones de ouvido podem forçar seus olhos e pescoço, além de causar dores de cabeça, tonturas e náuseas.

Não apenas isso, mas apenas 20 minutos em um mundo virtual podem afetar seu senso de profundidade no mundo real. Fazer pausas longas e regulares é, obviamente, uma boa solução. Mas qual a probabilidade de os jogadores seguirem esse conselho?

A realidade virtual tem um futuro positivo, mas complexo

Qualquer tecnologia que aprimore a realidade é muito bem-vinda, seja para ajudá-lo a visualizar ou realizar melhor as coisas. Com o tempo, as indústrias que adotam a RV e a inovação em RA certamente se multiplicarão.

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Infelizmente, existem vários fatores que bloqueiam o sucesso total. Não importa quão brilhante seja seu potencial ou quão avidamente as pessoas experimentam os produtos, você não pode garantir que futuro da realidade virtual se ela não abordar seus aspectos práticos, financeiros, relacionados à saúde e outros obstáculos.

Quanto mais a realidade virtual reduz seus problemas, mais os usuários ficarão felizes em se dedicar a ela. Até então, provavelmente só vai melhorar a tecnologia padrão e as experiências da vida real, servindo como um luxo em vez de uma norma.

Aproveite o VR e AR Ride

Essas tecnologias ainda estão crescendo e têm muitos fatores em jogo para fazer uma previsão firme. O futuro da realidade virtual e aumentada depende em grande parte das decisões dos desenvolvedores e da resposta do mercado a cada etapa.

Por enquanto, Facebook, Google e outros inovadores estão dando um exemplo nobre. Não há razão para você não mergulhar nas esperanças e emoções da RV, seja em jogos, negócios ou na vida cotidiana.

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Electra Nanou (53 artigos publicados)

Electra é redatora da MakeUseOf. Entre vários hobbies de escrita, o conteúdo digital tornou-se seu foco profissional com a tecnologia como uma especialidade chave. Seus recursos variam de dicas de aplicativos e hardware a guias criativos e muito mais.

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