O Adobe Character Animator está cheio de oportunidades infinitas para criar e animar qualquer arte criada no Adobe Illustrator ou Photoshop. O Character Animator é um dos programas de animação mais fáceis de usar, pois combina a captura de movimentos ao vivo com um sistema de gravação multitrilha para controlar bonecos 2D em camadas.
Este guia passo a passo irá guiá-lo pelos fundamentos da criação de seu próprio personagem personalizado usando um modelo em branco.
1. Encontrando um Modelo em Branco
A maneira mais fácil de criar seu primeiro personagem personalizado para o Character Animator é aproveitar as vantagens do modelo de fantoche vazio fornecido pela Adobe. Este modelo permitirá que você crie camadas de arte de caractere personalizado sobre o modelo usando o Photoshop.
O modelo garante que todas as convenções de nomenclatura exigidas para o Character Animator estejam em vigor, permitindo que seu personagem se mova sem qualquer configuração personalizada.
Comece baixando e extraindo o Em branco personagem de Site da Adobe.
Você pode criar seu personagem personalizado do zero; no entanto, isso requer algum conhecimento avançado dos requisitos do Animador de Personagem, como organização de camadas necessária e convenções de nomenclatura.
2. Importando seu fantoche para o animador de personagens
Depois de ter seu personagem em branco, é hora de começar seu novo projeto de animador de personagem.
- Abra o Adobe Character Animator.
- Selecione Novo projeto.
- Selecione o local e o nome do seu novo projeto e clique em Salve .
- Selecione Arquivo> Importar no menu.
- Navegue até o local do seu personagem extraído da Adobe. Você verá dois arquivos disponíveis para importação. Selecione os Blank (Photoshop) .puppet arquivo e clique em Importar.
- Neste ponto, se você deseja visualizar seu fantoche em uma cena, selecione seu personagem em branco, encontrado em Nome à esquerda do seu espaço de trabalho.
- Assim que o nome do seu fantoche estiver destacado, selecione o Adicionar à nova cena ícone localizado logo abaixo do Nome janela.
Agora que seu modelo foi importado e colocado em uma cena, é um bom momento para se familiarizar com as diferentes funções disponíveis no modelo.
Verifique os draggers pré-configurados e, usando sua webcam, analise os recursos de reconhecimento facial. Não se esqueça de verificar se as configurações da câmera e do microfone também estão configuradas corretamente.
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3. Editando a aparência do seu fantoche no Photoshop
Agora, você pode fazer muitos ajustes diferentes em seu personagem enquanto aproveita todas as animações e funções que o modelo oferece. Seguindo os passos abaixo, você verá como é fácil personalizar seu personagem.
- Selecione o personagem em branco, encontrado sob o Nome guia à esquerda de sua área de trabalho.
- Selecione Editar> Editar Original no menu. Isso abrirá seu fantoche no Adobe Photoshop.
- Para substituir uma característica facial, como o nariz, navegue até + Branco> Cabeça> Nariz no menu Camadas.
- Com o Nariz pasta selecionada, clique no Crie uma nova camada ícone.
- Desligue ou apague a camada chamada [Substituir] na pasta Nose.
- Destaque sua camada recém-criada e desenhe o novo nariz usando sua ferramenta de escolha. Neste exemplo, usamos o Círculo ferramenta sem preenchimento e com contorno preto.
- Para editar um recurso, como alterar a cor da língua para certas posições da boca, navegue até + Branco> Cabeça> Boca na janela Camadas.
- Por padrão, o Neutro a posição da boca será definida para visível. Desligue a visibilidade para o Neutro posição selecionando o visibilidade ícone.
- Agora, ligue o visibilidade da camada L. Em seguida, destaque a camada L clicando uma vez.
- Selecione os Balde de enchimento de sua caixa de ferramentas.
- Selecione a cor para a qual deseja mudar a língua e clique em OK.
- Clique na língua para preenchê-la com a cor desejada.
- Selecione Arquivo> Salvar. Suas alterações não aparecerão até que você salve seu trabalho.
- Voltar para Adobe Character Animator, e ele será atualizado automaticamente. Suas alterações aparecerão agora.
Como você pode ver, as mudanças neste modelo de personagem podem ser extensas. Você pode definitivamente se divertir com isso - adicione dentes engraçados, novas roupas ou penteados grandes.
4. Editando a amplitude de movimento do seu fantoche no animador de personagens
Agora que você fez essas alterações em seu novo boneco, pode querer ajustar como seus diferentes recursos se movem. Felizmente, você pode ajustar facilmente a amplitude de movimento do seu personagem para diferentes recursos.
As etapas abaixo irão guiá-lo no ajuste das sobrancelhas do seu fantoche. Ao saber como ajustar as sobrancelhas do seu personagem, você poderá ajustar facilmente os movimentos do seu personagem para outros recursos também.
- Abra seu personagem no Character Animator.
- Quando em Modo de Gravação, você verá um Propriedades janela à direita.
- Selecione a seta suspensa ao lado de Cara para ver todos os ajustes de recursos para o rosto do seu personagem.
- Ajustar Força da sobrancelha a partir de 75 por cento para 150 por cento. Agora, use sua webcam e mova suas sobrancelhas para cima e para baixo. Você pode ver em 75 por cento, as sobrancelhas permanecem em seu fantoche. No entanto, a 150 por cento, eles saltam do rosto do fantoche, criando uma aparência ainda mais caricatural.
- Navegue por cada opção para personalizar seu boneco conforme você avança. Outro ótimo ajuste para tentar é o Sobrancelha erguida, o que dá ao seu fantoche uma cara de raiva mais expressiva.
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5. Ajustando os gatilhos e arrastadores do seu fantoche
Gatilhos e arrastadores são o que dão vida ao seu fantoche. Os gatilhos são movimentos atribuídos que são "disparados" ao pressionar uma tecla selecionada no teclado.
Arrastadores são pontos atribuídos ao seu fantoche, permitindo que você clique e arraste uma parte específica do corpo com o mouse, criando o movimento desejado.
Com o modelo de fantoche em branco, existem vários gatilhos e arrastadores já instalados. Seguindo as etapas abaixo, você poderá revisar essas configurações e ajustá-las para se adequar ao seu boneco personalizado.
- No Character Animator, abra seu fantoche personalizado em Modo Rig.
- Para revisar os draggers que já estão disponíveis, selecione seu fantoche no menu de fantoches à esquerda de seu personagem.
- Para o lado direito, no Propriedades janela, você verá um Dragger suspenso. Selecione a seta para mostrar os draggers configurados em seu fantoche.
- Aqui, você pode ajustar a amplitude de movimento do seu arrastador selecionando o Faixa Limite caixa de seleção. Insira seu intervalo preferido na caixa fornecida.
- Ajuste o seu dragger para Segure no lugar ou para Voltar para descansar em sua posição original, usando o Após a mudança suspenso. Se você selecionar Voltar para descansar, você também pode ajustar a duração antes de retornar à posição de repouso.
- Revise e ajuste os gatilhos de seu fantoche por meio do Acionar janela encontrada na extremidade esquerda de seu boneco. O modelo de fantoche em branco possui sete gatilhos integrados.
- O número no início do item Trigger é o comando do teclado para ativá-lo. Para alterar isso, basta clicar duas vezes no número e alterá-lo para a chave que deseja usar.
- Finalmente, para revisar quais partes do corpo o impacto do gatilho selecionado, clique no Camadas e repetições item encontrado abaixo do Gatilhos janela.
O Adobe Character Animator oferece muitas opções divertidas
Como você provavelmente já percebeu, o Adobe Character Animator tem muitos recursos e funções diferentes para explorar. Se você não quiser criar seu próprio personagem do zero, usando modelos de fantoches em branco ou mesmo pegando A vantagem de outros modelos de fantoches disponíveis on-line pode fazer com que você produza animações personalizadas rapidamente.
Quer expandir sua linha de fantoches no Adobe Character Animator? Esses sites oferecem uma variedade de fantoches para você escolher.
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