As Olimpíadas são um dos eventos esportivos mais antigos da história e têm um grande peso cultural e político. Reconhecemos seus esportes como importantes para a sociedade em um nível global, portanto, jogar potencialmente se juntar a essas categorias é um grande negócio.
Com a Série Olímpica Virtual mais ou menos abrindo o evento em 2021, surgem dúvidas sobre o que isso significa para os videogames. Vamos explorar seu potencial como esporte olímpico, mas também se deixá-lo entrar seria uma boa ideia.
Para que serve a Série Olímpica Virtual?
O presidente do Comitê Olímpico Internacional (COI) quer que o evento envolva novos públicos e os atraia para o mundo do atletismo. A esperança é que os videogames gostem Gran Turismo e Zwift irão inspirar a participação olímpica.
Porém, apesar dos prêmios e do prestigioso logotipo, a Série é mais um aperitivo para o evento principal. Não reconhece o jogo como um esporte de classe olímpica, um status que na verdade é muito difícil de alcançar.
Jogar é fisicamente desgastante, mas mais baseado na mente
De acordo com Site do COI, só aceita esportes com participação global e apoio de uma Federação Internacional de Esportes (IF). Muitas outras regras e regulamentos se aplicam, como o esporte ou disciplina sendo uma atividade puramente física e não mental.
Corridas de carros e xadrez não são reconhecidos como esportes olímpicos mais do que jogos. Mesmo que os profissionais de eSports passem por treinamento de reflexo e fisioterapia apenas para lidar e ter um bom desempenho, a atividade em si depende mais de tecnologia e habilidades cognitivas.
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O jogo é um fenômeno global
Se há uma parte dos critérios do COI com a qual a indústria de jogos não se preocupa, é a ampla participação. Além de jogadores casuais, tem várias ligas e competições de eSports dominando o mundo.
Uma postagem do blog da FIFA revela que a Copa do Mundo de Clubes FIFA de 2021 reuniu 480 seleções internacionais. Depois, há a Electronic Sports League (ESL), que realiza uma série de eventos em diferentes países para Counter Strike, Dota 2, League of Legends e outros títulos populares.
Esse nível de envolvimento é mais do que suficiente para que um FI pressione para que os videogames sejam considerados para as Olimpíadas. Mesmo assim, a maquiagem da atividade ainda seria um problema, não importa o quão divertido ou inspirador seja.
O jogo como esporte olímpico é uma ladeira escorregadia
Outro fator que o COI considera: um esporte ou disciplina reflete seu mundo contemporâneo e ao mesmo tempo aumenta o valor das Olimpíadas? Os videogames são definitivamente um grampo da sociedade moderna, claramente apreciado pela instituição, caso contrário, a Série Olímpica Virtual não estaria acontecendo.
Dito isso, o jogo mal se encaixa nos requisitos físicos. Não apenas se destacaria, mas os defensores de atividades semelhantes igualmente ansiosos para serem incluídos redobrariam seus esforços, se não se ofendessem seriamente. De certa forma, manter e respeitar os limites estabelecidos para as Olimpíadas mantém a paz.
A boa notícia é que existem maneiras de acomodar esportes alternativos. Melhor ainda, pessoas com poder para fazer essas mudanças estão abertas a ideias e já abrindo caminho para elas.
Soluções esperançosas para jogos olímpicos
Conforme a tecnologia dos videogames evolui, os eSports podem se tornar muito mais físicos. Basta olhar para o que a escala de sala e outros jogos de RV envolvem e pense em seu potencial em um ambiente atlético. Com o tempo, os jogadores profissionais poderiam atender a todos os requisitos olímpicos.
Do contrário, não é impossível que a Série Olímpica Virtual se transforme em uma versão digital do evento-chave para incluir medalhas, delegações e assim por diante. Considerando que já temos jogos de verão, inverno e paralímpicos, o COI poderia lançar as Olimpíadas Virtuais também.
Outra ideia seria alargar o âmbito deste novo evento para acolher todas as atividades baseadas na mente. Isso significa que jogos como xadrez, Go, gamão e muito mais finalmente teriam o reconhecimento e a plataforma que merecem ao lado dos eSports.
Tecnologia e esportes: uma relação para assistir
Não há como negar que a tecnologia está mudando os esportes, desde como atuamos e monitoramos nossas habilidades até como os assistimos e interagimos com eles. Os eSports incorporam esse fato, ao mesmo tempo que capacitam uma variedade de concorrentes modernos e públicos que o COI deseja atrair.
O problema é que o jogo não está pronto para entrar nas principais Olimpíadas físicas. Ao mesmo tempo, as habilidades mentais sempre estiveram no centro da sociedade humana. Um evento olímpico para homenagear que pode finalmente estar no horizonte. Nesse sentido, o videogame seria e deveria ser um esporte olímpico.
A tecnologia mudou o esporte de muitas maneiras, desde a tecnologia de replay instantâneo até os jogos. Quantos benefícios você percebeu?
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Electra é redatora da MakeUseOf. Entre vários hobbies de escrita, o conteúdo digital tornou-se seu foco profissional com a tecnologia como uma especialidade-chave. Seus recursos variam de dicas de aplicativos e hardware a guias criativos e muito mais.
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