Você sabia que as empresas não ganham dinheiro com vendas de consoles? Na verdade, as empresas quase sempre perdem dinheiro com a fabricação e venda de consoles. Isso pode parecer estranho, mas é verdade e os fabricantes de console confirmaram que isso é verdade.

Por que é isso? Como as empresas compensam a perda de lucro? Este artigo irá explicar...

Por que as empresas vendem consoles com prejuízo

A Microsoft revelou recentemente que vende todos os seus consoles Xbox com prejuízo. Isso virou algumas cabeças, mas não surpreendeu nenhum especialista do setor. Quase todos os consoles de jogos são vendidos com prejuízo; tem sido assim há várias gerações. O PlayStation está no mesmo barco que a Microsoft, e a Nintendo não está muito atrás.

Fazer e comercializar consoles de jogos é caro. As empresas investem muito tempo e dinheiro nesses produtos; mas venda-os a preços que não compensam todos os custos. Por que as empresas fazem isso? Por que não dar um preço mais alto aos consoles?

Um dos motivos é que, se os consoles forem muito caros, as pessoas não os comprarão. As empresas vendem consoles em um mercado competitivo. Se um console for muito caro, as pessoas provavelmente comprarão uma alternativa mais barata ou simplesmente não comprarão de todo.

Outra razão, talvez mais importante, é que se ninguém comprar um console, ninguém comprará os jogos que foram feitos para serem jogados naquele console. Portanto, para facilitar as vendas de jogos, é realmente do interesse da empresa estabelecer um preço baixo para seus consoles.

Como as empresas de jogos ganham lucros

A verdade é que os consoles não geram dinheiro para as empresas de jogos. Jogos, assinaturas e acessórios são o que rendem dinheiro às empresas. Os consoles são simplesmente a porta de entrada para vendas futuras, com os fabricantes esperando aumentar seus cofres depois de vender um console a você.

É por isso que as empresas concordam com consoles de preços tão baixos; eles têm outros fabricantes de dinheiro na loja. Esses outros fabricantes de dinheiro são como as empresas sobrevivem vendendo consoles com prejuízo; eles não dependem apenas das vendas de console.

Os consoles são a forma como as empresas levam as pessoas para sua plataforma ou serviço. Se uma empresa conseguir que você compre um Xbox, por exemplo, você comprará produtos do Xbox nos próximos anos. As empresas lucram com as vendas subsequentes que seguem uma venda de console.

Tudo faz parte do plano da empresa de jogo

Após uma inspeção mais detalhada, fica claro que as empresas fazem isso intencionalmente. Eles perdem lucros intencionalmente nas vendas de consoles para facilitar outras vendas mais lucrativas. Às vezes, chamamos essa estratégia de preços de “líder em perdas”. As empresas lideram com uma venda com prejuízo, porque sabem que vendas mais lucrativas virão.

Hoje em dia, os consoles de jogos têm muitos produtos e serviços anexados a eles. Além de apenas jogos (alguns dos quais são exclusivos do console), os consoles de jogos oferecem assinaturas de serviço online, assinaturas de passe de jogo, controladores profissionais, itens colecionáveis ​​e outros acessórios.

Esses produtos e serviços são as verdadeiras vacas leiteiras das empresas de jogos. As ofertas de vendas associadas aos consoles de jogos evoluíram para incluir itens como serviços e assinaturas, que são lucrativos. Ler sobre o que é GaaS (jogos como serviço) e como isso afeta os jogos. Originalmente, as únicas ofertas de vendas vinculadas aos consoles de jogos eram coisas como jogos e controladores.

As marcas de games sabem o que estão fazendo (e agora você também)

Em suma, as empresas de jogos sabem o que estão fazendo quando vendem consoles de jogos com prejuízo. Mas agora, você também. Tudo isso faz parte do plano deles.

Esse conhecimento pode ajudá-lo a evitar compras desnecessárias. Agora que você sabe o que as empresas estão tentando vender para você, pode ficar mais atento ao que decidir comprar.

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Sobre o autor
Michael Harman (8 artigos publicados)

Michael é um escritor e codificador. Ele gosta de programar jogos quase tanto quanto de jogá-los. Com o tempo, seu amor por jogos cresceu e se tornou um amor por todas as coisas de tecnologia.

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