Se você é um jogador que joga videogames regularmente, é provável que já tenha jogado um título 2.5D. Você pode não saber que este é o termo usado para descrever um jogo específico que você já jogou, mas há muitos deles por aí.

Então, o que exatamente é um jogo 2.5D e como o conceito 2.5D funciona? Vamos detalhar os detalhes.

O que é um jogo 2.5D?

Para simplificar, um jogo 2.5D é aquele que retrata um ambiente 3D enquanto incorpora jogabilidade 2D. Ou um jogo que usa jogabilidade aparentemente 3D, mas usa sprites 2D em vez de modelos 3D. Pode até se resumir à perspectiva da qual você vê o jogo.

Assim, por exemplo, um jogo pode ser jogado de uma perspectiva isométrica. Esta vista, também conhecida como perspectiva axonométrica, utilizará objetos 2D que, graças à vista isométrica, se apresentarão como 3D. O ponto de vista isométrico dá a ilusão de que o jogo é 3D, quando, na verdade, não é.

Você pode ter um jogo de plataforma de rolagem lateral (o elemento 2D) que usa modelos 3D como personagens e o plano de fundo (o elemento 3D). Isso vai

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Veja 3D, mas na verdade não é. Na realidade, a ação ocorre em um único plano, apesar da profundidade de campo percebida.

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Da mesma forma, você pode ter um jogo que se passa em um ambiente 3D, mas o jogo faz uso de sprites 2D em vez de modelar personagens e objetos em 3D. Eles parecerão ser 3D, embora não sejam.

Essa mistura das duas dimensões cria uma nova perspectiva 2.5D.

No entanto, esta é uma abordagem bastante moderna do conceito 2.5D, quando na verdade não é um conceito moderno. Pelo menos, não no mundo dos videogames.

Quando os jogos 2.5D apareceram pela primeira vez?

Como mencionado, os jogos 2.5D já existem há algum tempo. Na verdade, quase desde o advento dos videogames de arcade. A Taito foi uma das primeiras empresas a incorporar um ambiente 2.5D em um videogame com o atirador de fliperama Interceptor.

Para os não iniciados, o Interceptor envolvia jogadores controlando uma aeronave estilo artilheiro de cauda, ​​com uma cruz no centro da tela. Os jogadores podem mover a mira para atirar nos aviões inimigos que caem do céu. Essas naves inimigas se aproximariam do jogador e os sprites 2D aumentariam de tamanho quanto mais perto o inimigo chegasse de sua nave.

Este é inegavelmente um jogo 2D com elementos 3D, o que o torna um jogo 2.5D.

Pule algumas décadas e você encontrará jogos como Wolfenstein, Doom e Duke Nukem. Todos eles ofereciam um ambiente 3D para o jogador explorar, mas os sprites no jogo eram apenas isso; Sprites 2D em vez de modelos 3D. Isso significa que todos os três jogos são 2.5D, em vez de 3D.

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Para fins de comparação, Quake é um jogo 3D, que permitia aos jogadores explorar níveis 3D, mas com modelos 3D também. Portanto, as armas, os inimigos e qualquer objeto do seu personagem que encontrar espalhados pelos níveis são todos em 3D. Quake, portanto, é um jogo 3D.

Plataformas de rolagem lateral como Donkey Kong Country apresentam personagens e planos de fundo em estilo 3D, mas geralmente você só pode se mover no plano 2D, então podemos descrevê-los com precisão como 2.5D também.

Finalmente, vamos pensar em alguns jogos isométricos (ou axonométricos). Muitos de nós desfrutamos muitas horas jogando Sim City 2000, os jogos anteriores da série Command and Conquer, ou Theme Park.

Apesar de parecerem jogos 3D, nenhum desses três realmente é. Eles usam sprites 2D dispostos em uma vista isométrica, o que significa que são imagens planas que dão a impressão de que são 3D. (Sim, o N64 tinha 3D Command and Conquer, e era uma bagunça horrível).

Por que os desenvolvedores usam perspectivas 2.5D

Inicialmente, era sobre as limitações de hardware dos sistemas em que jogávamos.

Você pode imaginar a tentativa de gerar jogos 3D em um NES? Isso não iria acontecer. É por isso que Legend of Zelda apresenta todos os sprites em 2D, mas ainda tem uma profundidade de campo e capacidade de se mover em mais de duas direções (esquerda e direita, e aparentemente dentro / fora do 2D plano).

Além disso, logo se tornou sobre a imersão em um videogame.

Se você tem um jogo totalmente 2D, ele parece menos realista e pode não atraí-lo tanto para o ambiente. Se você tem um jogo 2D de rolagem com sprites 3D e um fundo no estilo 3D, então, sem dúvida, isso é mais envolvente e, portanto, mais envolvente.

Agora você sabe o que é um jogo 2.5D

Então, agora que você sabe o que são os jogos 2.5D e como funcionam, talvez possa obter alguns títulos 2.5D do Steam ou do Nintendo Switch eShop. Existem muitos disponíveis em ambas as plataformas.

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Sobre o autor
Ste Knight (327 artigos publicados)

Ste é o Editor de Jogos Júnior aqui na MUO. Ele é um seguidor fiel do PlayStation, mas também tem muito espaço para outras plataformas. Adora todos os tipos de tecnologia, desde AV, até home theater e (por algum motivo pouco conhecido) tecnologia de limpeza. Provedor de comida para quatro gatos. Gosta de ouvir batidas repetitivas.

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