Alguns gêneros de videogame gozam de extrema popularidade por um tempo, depois caem na relativa obscuridade mais tarde. Esse é o caso dos atiradores de arena, que são um dos subgêneros menos conhecidos dos jogos de tiro nos dias de hoje.

Mas o que realmente é um atirador de arena? Vamos definir esse gênero para descobrir o que é e o que não é, além de ver o que aconteceu com ele ao longo do tempo.

O que é um atirador de arena?

Um atirador de arena é um tipo de jogo de tiro multijogador que possui alguns atributos-chave. Estes são:

  1. Os jogadores começam com um carregamento básico e pegam novas armas, saúde e aumento de danos em certos pontos do palco.
  2. Velocidade de movimento rápida, com muita mecânica de movimento que permite uma jogabilidade habilidosa.
  3. Mapas criados para promover engajamentos interessantes entre os jogadores, como permitir que eles controlem os locais de coleta de itens para obter uma vantagem.

Os atiradores de arena costumam ser em primeira pessoa, mas também podem ser em alguns casos.

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Existem outros elementos típicos dos atiradores de arena, mas eles não estão presentes em todos os títulos. Veremos alguns deles à medida que nos aprofundarmos no acima.

Elemento 1: Upgrades Come From Pickups

Um dos principais elementos de um atirador de arena é que você desova com um conjunto básico de armas. Em seguida, você precisa coletar power-ups de locais específicos ao redor do mapa para ter uma melhor chance de matar seus oponentes. Você pode encontrar mais armas, aumentar sua saúde máxima, impulsos que permitem causar mais dano e similares em várias partes do estágio.

Depois de morrer, você perde todos os benefícios que obteve. Você deve começar novamente a partir do kit básico, então morrer é um grande revés para os atiradores de arena. Além disso, a maioria dos atiradores de arena não limita o número de armas que você pode pegar. Contanto que você permaneça vivo, você pode carregar e usar quantas armas você encontrar.

Isso é importante, pois os atiradores de arena geralmente oferecem uma variedade de armas que são úteis em diferentes situações. Você pode sacar uma espingarda para acertar alguém que apareça na esquina e, em seguida, mudar rapidamente para um rifle para atirar em um alvo mais distante. Raramente uma arma se torna obsoleta por outra.

Esses elementos contrastam com muitos atiradores modernos como Call of Duty e Battlefield. Nesses jogos, você cria um loadout antes de entrar em uma partida e tem esse loadout disponível toda vez que você morrer. Não existem locais predeterminados onde novos itens surgem para você pegar. E na maioria dos títulos FPS modernos, você só pode carregar duas armas (normalmente uma arma principal e uma arma secundária).

Elemento 2: Movimento em ritmo acelerado com um teto alto de habilidade

Comparados com atiradores mais realistas, os atiradores de arena apresentam movimentos rápidos. Como você pode se mover rapidamente e ter muitas opções para se locomover, os tiroteios se tornam mais interessantes.

Mas não é apenas o quão rápido seu personagem corre que afeta isso. Os atiradores de arena também oferecem opções de movimento complexas para jogadores que desejam dominar a mecânica avançada. Truques como usar foguetes de um lançador de foguetes para pular mais alto, metralhar para evitar tiros, usando um grappling gancho para se mover rapidamente pelo ar, e similares dão aos jogadores uma tonelada de opções em como eles se locomovem nos estágios.

Outro elemento que contribui para a importância do movimento é um tempo mais longo para matar do que outros atiradores. Em vez de serem capazes de derrubar um inimigo com algumas balas, os atiradores de arena normalmente dão ao jogador que está sendo atingido um tempo para reagir e potencialmente sobreviver.

Finalmente, os atiradores de arena tendem a apresentar menos armas hitscan do que outros atiradores. Em vez disso, eles têm uma variedade de armas baseadas em projéteis. Se você não estiver familiarizado, hitscan se refere a armas que atingem imediatamente o que você está mirando quando você as dispara. As armas de projétil, por outro lado, demoram a chegar ao seu destino. Compare um rifle de precisão (hitscan) a uma besta (projétil), por exemplo.

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Com armas de projétil, você tem que antecipar onde seu oponente estará, o que influencia o movimento dos atiradores de arena.

Elemento 3: Mapas estilo arena com oportunidade de controle

O último grande elemento dos atiradores de arena é o design do mapa. Fiel ao nome, os palcos são "arenas" projetadas para facilitar o combate. Eles não são realistas; elementos como portais deformados e almofadas de salto fornecem mais opções de movimento, mesmo que pareçam totalmente deslocados em algo como um castelo medieval.

Por causa do sistema baseado em pickup, os atiradores de arena também oferecem oportunidade para jogadores habilidosos controlarem itens valiosos. Ao manter o controle de quando novos power-ups irão aparecer em cada ponto, você pode mover-se para frente e para trás entre eles para pegar o que eles precisam.

Eles também podem tirar outros jogadores que querem pegar as guloseimas. Assim, um jogador forte pode ficar no topo punindo outros jogadores que não conseguem controlar o mapa.

Ao todo, os atiradores de arena permitem que os jogadores usem uma ampla variedade de habilidades para derrotar seus oponentes. Não se trata apenas de objetivo - posicionamento, conhecimento do mapa, movimento e muito mais podem contribuir para quem sai vitorioso.

O que aconteceu com os atiradores da arena?

Os atiradores de arena estavam em seu auge no final dos anos 1990 e 2000. 1999 viu o lançamento de Quake III Arena e Unreal Tournament, ambos títulos marcantes no gênero de atirador de arena. Jogos anteriores como Doom (1993) e Quake estabeleceram as bases para os atiradores de arena, mas esses foram os dois primeiros jogos a focar especificamente no multiplayer.

Depois de meados dos anos 2000, no entanto, a popularidade dos atiradores de arena perdeu a força. Algumas pessoas ainda jogam esses títulos mais antigos, e existem alguns jogos de tiro indie menos conhecidos disponíveis, como o Reflex Arena. Os modos multijogador de Doom 2016 e sua sequência Doom Eternal apresentam elementos de atirador de arena, mas nenhum dos dois teve muito poder de permanência.

Por quê isso aconteceu? Resumindo, as expectativas do multijogador mudaram.

A guerra moderna mudou tudo

Olhando para trás, um fator importante no declínio dos atiradores de arena é o precedente que Call of Duty 4: Modern Warfare estabeleceu em 2007. Enquanto os jogos Call of Duty anteriores apresentavam multijogador, a oferta de Modern Warfare introduziu uma gama de novos elementos que mudaram as expectativas para jogos multijogador no futuro.

O principal deles era seu sistema de progressão no estilo RPG. O jogo recompensava os jogadores com pontos de experiência por jogar e completar objetivos. Conforme você ganha níveis no jogo, desbloqueia mais armas, equipamentos e vantagens para ajudá-lo a construir os melhores loadouts. Usar uma arma desbloqueia acessórios para torná-lo ainda melhor.

Hoje em dia, a maioria dos atiradores online tem algum nível de progressão para trabalhar dessa forma. Mesmo se você não estiver ganhando partidas, pelo menos está trabalhando para desbloquear algo novo.

Os atiradores de arena podem ter sucesso hoje?

Esta configuração é completamente diferente dos atiradores de arena, que são baseados em habilidades e não oferecem nenhuma progressão além de você ficar melhor no jogo. E como a maioria das pessoas que ainda jogam atiradores de arena são extremamente boas nisso, esses jogos não são acolhedores para iniciantes.

Jogar contra especialistas hardcore e ser destruído não é divertido, então a maioria das pessoas procura outros jogos que tenham mais a oferecer para jogadores de todos os níveis de habilidade. Os gêneros de atiradores mais recentes, como Battle Royales, são mais atraentes porque adicionam elementos de aleatoriedade que dão a todos uma chance de lutar.

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Existem exceções para isso, no entanto. Overwatch não apresenta nenhuma progressão real além do modo competitivo, então a principal motivação para jogar é melhorar e aumentar sua classificação. Rainbow Six Siege é semelhante.

Portanto, um atirador de arena poderia ter sucesso no mercado de hoje, mas equilibrá-lo para ser divertido e acolhedor para jogadores novatos e experientes é difícil.

Atiradores de arena: especial para o público certo

Agora você sabe o que define um atirador de arena, como esses jogos diferem de outros atiradores e por que eles caíram em desuso com o tempo. Eles são um gênero empolgante de jogar se você adora movimentos rápidos e mecânica de domínio, mas não são fáceis de entrar.

Talvez veremos um giro no gênero de atiradores de arena algum dia que os traga de volta aos olhos do público. Nesse ínterim, existem outros gêneros de atiradores específicos de que você pode gostar.

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Sobre o autor
Ben Stegner (1719 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu trabalho de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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