Como você enfrenta o problema crescente das vulnerabilidades de segurança cibernética? Acontece que a assistência pode vir de um lugar aparentemente improvável: a indústria de eSports.

No lançamento do primeiro Cyber ​​Games nos Estados Unidos, você deve estar se perguntando que papel o TikTok desempenha na luta contra hackers. Então, por que os eSports podem ser valiosos para o mundo da segurança cibernética? Como o TikTok está ajudando a apoiar a competição?

Os entusiastas da cibersegurança adoram competir

A indústria de eSports concentra-se em jogos competitivos. Faz parte da cultura social há mais tempo do que as pessoas podem pensar. Por exemplo, um site chamado GosuGamers apareceu em 2002 como um site de passatempo para a atividade competitiva. Agora é um dos sites mais confiáveis ​​para entusiastas de eSports.

Pessoas apaixonadas por segurança cibernética costumam exibir suas habilidades em competições em todo o mundo. O Concurso de Segurança Cibernética da President’s Cup e o Concurso CyberFirst Girls são alguns exemplos. O Google também realizou recentemente seu concurso anual de hacking ético, no qual os participantes tiveram a chance de ganhar mais de US $ 30.000.

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Além de ajudar a aprimorar as habilidades de segurança cibernética, esses eventos ajudam as pessoas a conhecer pessoas com ideias semelhantes à medida que dão e obtêm apoio. A comunidade de jogadores também tem relacionamentos estreitos, com muitos participantes profissionais e amadores se vendo frequentemente no circuito competitivo.

Cruzamento entre jogadores e amantes da cibersegurança

Costuma-se dizer que os jogos ajudam as pessoas a aprender habilidades para se destacarem no reino da segurança cibernética. Por exemplo, alguns profissionais acadêmicos classifica a resolução de problemas como a habilidade mais importante para uma pessoa que busca qualquer carreira em ciência da computação. Muitos dos melhores videogames exigem que os jogadores mostrem essa característica, principalmente ao completar missões para avançar de nível.

Também é vantajoso que muitos dos jogadores de hoje e entusiastas da cibersegurança sejam pessoas que cresceram usando dispositivos com telas. Ambos os grupos se sentem extremamente confortáveis ​​em um mundo digital em primeiro lugar, e as pessoas nesses segmentos podem até mesmo ansiar especificamente por passar seu trabalho e lazer em frente às telas.

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As pessoas que recebem treinamento de segurança cibernética também costumam experimentar configurações simuladas semelhantes ao que os títulos de jogos apresentam. Em um caso, o Rochester Institute of Technology colaborou com a IBM para tornar seu currículo mais interativo. A instituição se tornou uma das primeiras a oferecer cenários imersivos para alunos de segurança cibernética.

UMA relatório publicado em 2020 alertou que os hackers estão cada vez mais visando competidores e eventos de eSports. Mais especificamente, entre julho de 2018 e junho de 2020, ocorreram 152 milhões de ataques a aplicativos da web contra o setor de jogos.

No entanto, se mais entusiastas da segurança cibernética se tornarem gamers, os criminosos online poderão eventualmente decidir procurar setores que considerem mais fáceis.

Já existem parcerias de eSports-Cybersecurity

Existem cada vez mais limites entre os setores de eSports e cibersegurança.

Marca de segurança renomada Kaspersky assinou um acordo com a empresa de eSports com sede em Londres, a Fnatic. O acordo tem os dois trabalhando com conteúdo digital. Além disso, o traje usado pela equipe da academia de League of Legends traz o nome da marca de segurança.

Em 2018, o Kaspersky Lab tornou-se parceiro tecnológico da equipa espanhola de eSports Vodafone Giants. Mais especificamente, a antiga empresa fornecia software antivírus para os jogadores.

A TikTok também se envolveu em uma competição de esportes eletrônicos de segurança cibernética. Seu patrocínio poderia fazer com que mais pessoas se interessassem pela segurança da Internet e, ao mesmo tempo, encorajaria os especialistas cibernéticos a participarem de jogos.

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Como o TikTok pode aprimorar os eSports de segurança cibernética?

As pessoas geralmente pensam no TikTok principalmente como um site social e de entretenimento, mas também é um membro fundador do primeiro Cyber ​​Games dos EUA.

Essa competição de vários eventos começou no início de 2021 com o US Cyber ​​Open. Participantes de 18 a 26 anos mostraram sua aptidão durante um concurso de duas semanas repleto de desafios de segurança cibernética virtual. Eles também completaram avaliações de habilidades, entrevistaram treinadores e treinaram semanalmente.

O próximo segmento dos Cyber ​​Games dos EUA ocorrerá em 5 de outubro de 2021, como um “dia de recrutamento”. Ele convida os 20 principais participantes do país a se juntarem a uma equipe de entusiastas da segurança cibernética de todo o país. Eles representarão os Estados Unidos no 2021 International Cyber ​​Security Challenge, que acontece em Atenas, Grécia, em dezembro.

Este esforço faz parte de um esforço maior para encontrar e apoiar os melhores e mais brilhantes indivíduos com conhecimento em segurança cibernética.

A TikTok não é a única empresa associada ao concurso, é claro. No entanto, sua extraordinária popularidade pode contribuir muito para reduzir ainda mais a lacuna entre as comunidades de segurança cibernética e de eSports.

Será que os Cyber ​​Games dos EUA abrirão novos caminhos?

A escassez de habilidades em segurança cibernética é um problema muito discutido, e é hora de explorar soluções criativas. Os US Cyber ​​Games podem destacar alguns dos jovens mais talentosos interessados ​​em segurança na Internet. Também pode ajudá-los a fazer contatos e encontrar trabalho futuro.

É muito cedo para dizer com certeza se a segurança cibernética em breve terá uma presença mais proeminente no setor de eSports. No entanto, vários sinais sugerem fortemente que isso vai acontecer. Se você conhece pessoas das comunidades de cibersegurança e eSports, considere ajudá-los a se cruzar. Eles podem encontrar muitos interesses e objetivos comuns.

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Sobre o autor
Shannon Flynn (19 artigos publicados)

Shannon é um criador de conteúdo localizado em Philly, PA. Ela tem escrito na área de tecnologia por cerca de 5 anos depois de se formar em TI. Shannon é editora-chefe da ReHack Magazine e cobre tópicos como segurança cibernética, jogos e tecnologia empresarial.

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