A necessidade de melhor acessibilidade em jogos é algo que muitos desenvolvedores perceberam. Agora, a EA dá um passo à frente com sua nova iniciativa Patents Pledge, dando a seus concorrentes acesso direto às suas patentes de acessibilidade.
Também está encorajando outros desenvolvedores a aderir ao programa.
Apresentando a Iniciativa de Compromisso de Patentes da EA
Um anúncio em EA.com confirma que a EA lançou um novo programa - Patents Pledge - que essencialmente torna todas as patentes de acessibilidade da EA abertas a seus concorrentes. Os desenvolvedores concorrentes podem, então, incorporar essas ferramentas de acessibilidade em seus próprios jogos e aplicativos, sem medo de retaliação legal da EA.
Não apenas isso; A EA também convidou outros desenvolvedores para adicionar suas patentes de acessibilidade ao pool, para que todos possam usar também. Esta é uma etapa de mudança da indústria da EA que, se bem-sucedida, verá as comportas se abrirem para uma melhor acessibilidade nos jogos.
A promessa, vinculada acima, declara:
Na EA, acreditamos que é fundamental atender às necessidades de diversas populações de jogos e muito mais. Isso inclui, de maneira importante, as necessidades das pessoas com deficiência. Por meio de nossa promessa de patente, estamos nos comprometendo a que todos os desenvolvedores do setor sejam capazes de usar nossas patentes de tecnologia centradas na acessibilidade - livres de royalties.
Portanto, esta é uma excelente notícia para jogadores com requisitos de acessibilidade adicionais. Esperançosamente, mais desenvolvedores irão aderir ao esquema.
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Quais patentes de acessibilidade são compartilhadas pela EA?
A EA gentilmente listou as patentes disponíveis na página de Compromisso com link acima.
Temos o sistema de ping da Apex Legends, que permite a quem vive com audição, fala ou acessibilidade cognitiva requisitos, para se comunicar com outros membros da equipe no jogo, por meio de entradas de controle que acionam certos comandos ou mensagens no Apex.
Existem também patentes que aparecem em uma ampla gama de títulos incomensuravelmente populares, como a franquia FIFA, que auxilia aqueles que vivem com problemas de visão. Essas patentes alteram as configurações do jogo, como contraste e brilho.
Por fim, existe uma patente que permite a geração de músicas adequadas às necessidades auditivas de um jogador que joga títulos com o recurso.
Por que a EA anunciou esta promessa de patentes?
No final do dia, trata-se de tornar os jogos acessíveis a todos, independentemente de suas habilidades fora dos jogos. A própria EA diz:
Este compromisso cobre algumas de nossas tecnologias mais inovadoras projetadas para quebrar barreiras para jogadores que vivem com deficiências ou problemas médicos. Isso inclui pessoas com problemas de visão, audição, fala ou cognitivos.
EA quer todos para desfrutar de seus jogos e reconhece que, somente compartilhando informações entre marcas concorrentes, isso pode se tornar o caso.
Um passo positivo da EA
Esta é uma decisão histórica da EA que sem dúvida melhorará a acessibilidade nos jogos. Esperançosamente, veremos outros jogadores importantes, como Microsoft e Sony, aderindo ao Patents Pledge também. Desta forma, o jogo estará ao alcance de todos.
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Ste é o Editor de Jogos Júnior aqui na MUO. Ele é um seguidor fiel do PlayStation, mas também tem muito espaço para outras plataformas. Adora todos os tipos de tecnologia, desde AV, até home theater e (por algum motivo pouco conhecido) tecnologia de limpeza. Provedor de comida para quatro gatos. Gosta de ouvir batidas repetitivas.
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