Embora alguns possam ter ouvido o termo "metaverso" apenas recentemente, ele está em uso há algumas décadas. Foi usado pela primeira vez na década de 1990 em uma obra de ficção e geralmente descreve uma versão futura hipotética da internet que existe ao lado da realidade como um mundo virtual persistente compartilhado.
Por muito tempo, tanto os escritores de ficção quanto os tecnólogos imaginaram o metaverso como a evolução da internet. E, embora algumas das tentativas de construir qualquer coisa parecida com o metaverso tenham falhado, elas abriram um precedente.
Então, o que é metaverso?
A palavra "metaverso" foi criada juntando o prefixo grego "meta", que significa além, e o radical "verso", um backformation da palavra "universo". O termo apareceu pela primeira vez em Snow Crash, um romance de ficção científica de Neal Stephenson, em 1992.
No entanto, o conceito a que se refere o metaverso já havia sido descrito de alguma forma sob um termo diferente: "ciberespaço". o conceito apareceu pela primeira vez com este termo na história de William Gibson Burning Chrome em 1982, mas foi popularizado por seu romance de 1984, Neuromancer.
Em Neuromancer, Gibson descreve seu ciberespaço como “uma alucinação consensual vivida diariamente por bilhões de operadores legítimos, em todas as nações... uma representação gráfica de dados abstraídos de bancos de cada computador no sistema humano. ”
No entanto, após o advento da World Wide Web, as pessoas passaram a usar o termo ciberespaço como sinônimo de internet em seu estado atual. Quando o Snow Crash de Stephenson chegou às prateleiras, o termo "metaverso" pegou e o uso comum o estabeleceu como o significante do conceito.
Stephenson, por sua vez, descreve seu metaverso em Snow Crash, em vez de como uma alucinação, mas como "representações gráficas - as interfaces do usuário - de uma miríade de peças diferentes de software que foi desenvolvido por grandes corporações ”e como“ disponibilizado ao público através da rede mundial de fibra óptica ”. Isso é ficção científica falando, é claro. O metaverso não existe realmente.
Ainda.
Em uma apresentação para os funcionários de sua empresa, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, expressou seu desejo de construir um metaverso real. Mais tarde, em uma entrevista com The Verge, Zuckerberg disse: "Você pode pensar nele [o metaverso] como o sucessor da internet móvel", embora também reconheça que "certamente não é algo que qualquer empresa irá construir."
Você pode pensar nisso como uma Internet incorporada, onde, em vez de apenas visualizar o conteúdo, você está nela. E você se sente presente com outras pessoas como se estivesse em outros lugares... mas o metaverso não é apenas realidade virtual. Ele estará acessível em todas as nossas diferentes plataformas de computação; VR e AR, mas também PC e também dispositivos móveis e consoles de jogos
Então, o que exatamente é o metaverso? Bem, uma vez que o metaverso é um conceito saído de um romance de ficção científica e não tem uma referente no mundo real, provavelmente deveríamos nos fazer uma pergunta diferente: O que o metaverso pretende ser estar?
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Desde o início do artigo, dissemos que o termo se refere a uma versão futura hipotética da internet. Mas, assim como Zuckerberg sugere, devemos pensar nela como o sucessor da internet móvel.
Mas, o que é internet? São as informações que você vê na tela do seu smartphone? Ou são os servidores que armazenam essas informações? Ou são os telefones fixos transoceânicos físicos que permitem que a rede da World Wide Web se reúna?
Quando estamos em nossos telefones verificando nossos e-mails, dizemos que estamos na internet, assim como fazemos quando navegamos pelo Facebook ou Google algo. Porém, o lugar que damos aos atributos espaciais e chamamos de ciberespaço, ou internet, não é apenas informação, ou o servidores que o armazenam, ou os telefones fixos que colocam a rede no lugar, mas a síntese de todos eles em um único ferramenta funcional.
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Então, se já sabemos que o metaverso deve ser o sucessor da internet, e levamos em consideração as definições de Stephenson e Zuckerberg e deste último garantia de que será acessível através de todos os nossos diferentes sistemas de computação, incluindo PC e dispositivos móveis, podemos conceituar com segurança o que o metaverso é. Em teoria, pelo menos.
O metaverso é uma coleção de informações e software interligados e disponibilizados para o público através de uma rede mundial, seja como espaços virtuais persistentes compartilhados em 3D ou na forma de 2D imagens.
Desde que a Internet foi concebida, tanto os escritores de ficção científica quanto os tecnólogos a imaginaram como muito mais do que apenas uma rede de telecomunicações.
Em 1982, numa época em que a internet ainda estava em desenvolvimento, William Gibson já publicava Burning Chrome com sua própria versão futurística, seguido pelo metaverso de Neal Stephenson em Snow Crash dez anos mais tarde. Embora, na época, não tivéssemos a tecnologia para criar uma versão tão expansiva dele, poderíamos ser capazes de retirá-lo em um futuro não tão distante, para não dizer que não tentamos.
Desde o momento em que a internet se tornou o que conhecemos hoje, tem havido tentativas de criar esse “mundo virtual” pelo qual o metaverso é famoso. Algumas das tentativas mais notáveis são:
- Active Worlds (1995): Este mundo virtual online foi desenvolvido pela ActiveWorlds Inc. Os mundos ativos permitiam que os usuários se conectassem, atribuíssem um nome a si mesmos e explorassem mundos virtuais 3D criados por outros, bem como criassem seus próprios mundos.
- Lá (2003): Criado por Will Harvey e Jeffrey Ventrella, permitiu aos usuários criar avatares, explorar, socializar e comprar itens e serviços usando uma moeda virtual do jogo, Therebucks.
- Second Life (2003): Desenvolvido pela Linden Lab, o objetivo declarado do projeto era criar um mundo virtual no qual as pessoas pudessem mergulhar, interagir, jogar, conduzir negócios e muito mais.
- Entropia Universe (2003): Desenvolvido pela MindArk, este videogame é famoso por ser o primeiro MMORPG a apresentar uma economia de dinheiro real em funcionamento.
- Facebook Horizon (2019): um mundo social de realidade virtual pelo Facebook.
- Fortnite Creative (2018): A Epic Games lança Fortnite Creative, um modo sandbox que permite aos jogadores interagir com seu ambiente e convidar amigos para sua ilha privada. A Epic Games está cada vez mais redirecionando Fortnite para uma narrativa do Metaverso.
Os escritores de ficção científica podem produzir ideias que podem parecer rebuscadas. Mesmo assim, é inegável que eles previram grandes avanços na tecnologia muito antes de eles acontecerem.
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Toin é um estudante de graduação com especialização em Inglês, Francês e Espanhol e especialização em Estudos Culturais. Misturando sua paixão por línguas e literatura com seu amor pela tecnologia, ele usa seu conjunto de habilidades para escrever sobre tecnologia, jogos e aumentar a conscientização sobre privacidade e segurança.
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