Os jogadores costumam ver o Wii U como um dos raros e espetaculares passos em falso da Nintendo. Foi um console que falhou em atrair qualquer grupo demográfico, causando confusão entre os jogadores quanto ao seu propósito, e é o segundo console da Nintendo mais vendido de todos os tempos.

Mesmo assim, apesar de todas as críticas que recebeu, o Wii U realmente tinha alguns recursos excelentes que a Nintendo desenvolveu em seu console de retorno de sucesso: o Nintendo Switch.

Veja como o Wii U falhou e como a Nintendo se recuperou com o Switch.

O que foi o Wii U?

O Wii U foi o sucessor da Nintendo para seu console de grande sucesso, o Wii. Após o surpreendente sucesso global do Wii, a Nintendo fez questão de capitalizar ao fornecer um console que oferecia jogadores com controles de movimento incomparáveis ​​(na época) do Wii e, ainda assim, eram mais parecidos com jogos convencionais console.

Então, em 2012, a Nintendo lançou o Wii U. Na verdade, o Wii U tinha ótimos recursos - era compatível com versões anteriores de acessórios e jogos do Wii, e vinha com o volumoso mas inovador Wii U GamePad, e tinha alguns títulos excelentes, como Mario Kart 8, Super Mario 3D World e Splatoon.

Em retrospecto, é mais fácil para as pessoas apreciarem o Wii U pelo que ele estava tentando alcançar e pelos recursos que ele tinha que mais tarde a Nintendo desenvolveria no Switch. Mas, na época, o Wii U enfrentou uma miríade de problemas, desde a confusão geral sobre o que era, até ser superado pelo PS4 e Xbox One.

Ao contrário das expectativas da Nintendo, o Wii U foi um fracasso comercial e vendeu cerca de 13,5 milhões de unidades, perdendo apenas para o abismal Virtual Boy da Nintendo, que vendeu menos de um milhão de unidades. Ele perdeu parte da boa vontade que a Nintendo ganhou com o Wii e deixou o futuro da gigante dos jogos obscuro.

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Por que o Wii U falhou?

Existem alguns motivos importantes que levaram ao fracasso do Wii U. Aqui estão quatro fatores principais que o levaram a uma vida útil monótona e decepcionante.

1. Muitos jogadores não sabiam o que era o Wii U

O marketing incorreto do Wii U roubou qualquer identidade clara. A Nintendo deixou cair a bola, fazendo marketing ineficaz do Wii U e, com a maioria dos jogadores inseguros sobre o que o Wii U realmente era, essa confusão se traduziu em vendas fracas para o console.

A Nintendo realmente impulsionou o GamePad do Wii U em grande parte de seu marketing, o que levou as pessoas a acreditarem que o Wii U não era um console completo, mas apenas um acessório para o Wii. "Wii U" soava muito parecido com "Wii" e isso apoiava as idéias dos jogadores de que o Wii U não era um console - certamente um novo console Nintendo teria seu próprio nome distinto?

O preço inicial do Wii U também não ajudou nisso. Por US $ 299 para o pacote Basic e US $ 349 para o pacote Deluxe, os preços introdutórios do Wii U - mistos com a percepção dos jogadores de que era apenas um novo controle para o Wii - realmente virou a cabeça das pessoas longe.

Infelizmente, a confusão sobre a identidade do Wii U ainda está presente até hoje, o que mostra como a Nintendo o comercializou mal.

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2. Nintendo Under-Baked o GamePad do Wii U

O GamePad do Wii U era sua atração principal e tinha algumas ideias realmente legais. O único problema é que a Nintendo não desenvolveu totalmente essas ideias. Pelo menos não com o Wii U.

O GamePad do Wii U deu aos jogadores a opção de jogar em um dispositivo portátil em vez de na TV (chamado Off-TV Play), que era semelhante ao PS Vita da Sony, sendo capaz de transmitir jogos PS3 e PS4 via Remote Toque. O Wii U, no entanto, mantinha tudo em um pacote, o que significa que você não precisava comprar dois consoles separados para jogar no modo portátil.

Apesar de criar o início de um console híbrido, o GamePad do Wii U não era perfeito. Era grande, volumoso e não era um verdadeiro console portátil, já que era necessário estar dentro do alcance do Wii U para poder usá-lo. O GamePad também tinha bateria fraca e seus recursos de tela sensível ao toque pareciam mais engenhosos do que divertidos.

Portanto, embora o GamePad do Wii U fosse uma boa ideia, a Nintendo o subestimava e o superestimava, resultando em uma recepção decepcionante.

3. O Wii U carecia de suporte de terceiros

Não havia muito suporte de terceiros para o Wii U. A Nintendo queria que o Wii U compartilhasse os recursos de um console de jogos convencional. Isso inclui jogar títulos de terceiros; A Nintendo sem o suporte de terceiros crucial para trazer tais títulos à fruição não era uma boa aparência.

O hardware do Wii U estava em uma posição estranha (tinha uma GPU relativamente boa, mas uma CPU de baixa potência), e a Nintendo estava muito atrás da concorrência no que diz respeito ao jogo online. Isso dificultou os desenvolvedores para lançar títulos de terceiros para o Wii U. E então, eles não o fizeram. Com os consoles de próxima geração chegando, os desenvolvedores terceirizados optaram por se concentrar na criação de jogos para eles.

Claro, você pode argumentar que a Nintendo se destaca em jogos de primeira linha fortes, mas não havia muitos deles no lançamento. E, apesar de o Wii U ter alguns jogos brilhantes (tinha The Legend of Zelda: Breath of the Wild), não havia títulos de destaque suficientes para os jogadores justificarem a compra. A maioria dos lançamentos do Wii U estava disponível no Switch logo após seu lançamento, onde parecia e funcionava muito melhor.

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4. O Wii U não se compara ao PS4 e Xbox One

Quando o Wii U foi lançado, ele tinha um hardware melhor do que o PS3 e o Xbox 360. Mas seu hardware era significativamente pior do que o PS4 e Xbox One que estavam por vir.

Além disso, em comparação com o Wii U, as campanhas de marketing do PS4 e do Xbox One eram noite e dia - a Sony e a Microsoft na verdade os comercializavam como consoles. Além disso, esses consoles significavam 'próxima geração', algo que o Wii U nunca fez. Ambos os consoles, mas especialmente o PS4, desfrutaram de apresentações fantásticas na E3 e mostraram alguns bons títulos de lançamento.

O PS4 e o Xbox One também eram dispositivos de entretenimento, capazes de fazer streaming de programas de TV, filmes e música, e se duplicando como players de Blu-ray, algo que o Wii U não poderia fazer.

Com novos consoles e jogos emocionantes chegando, os jogadores ficaram felizes em pular o Wii U para desfrutar da verdadeira experiência de 'próxima geração' que a Sony e os consoles da Microsoft prometeram.

Como a Nintendo se recuperou

O Wii U colocou a Nintendo em uma posição desconfortável. Seu fracasso fez com que a Nintendo perdesse credibilidade como fabricante de consoles domésticos, fazendo com que as pessoas pensassem que talvez o Wii fosse um acaso. No entanto, a Nintendo conseguiu juntar tudo e lançar o Nintendo Switch incrivelmente bem sucedido.

Você pode ver o DNA do Wii U no Switch, com a Nintendo desenvolvendo e melhorando certos recursos do Wii U em algo verdadeiramente impressionante.

O GamePad, a tela sensível ao toque e o jogo fora da TV do Wii U pavimentaram o caminho para o Switch e você pode ver esses recursos totalmente realizados no console de sucesso da Nintendo. O design volumoso, a necessidade de conectar-se a um console doméstico para jogar no modo portátil e o marketing deficiente se foram.

A Nintendo garantiu que todos soubessem exatamente o que era o Switch e o que ele poderia fazer: era um console híbrido que os jogadores podiam usar com suas TVs e como um dispositivo portátil totalmente dedicado. Além disso, estava o Joy-Cons, uma invenção engenhosa que permitia tanto um jogador quanto um multijogador local com um conjunto de hardware.

De muitas maneiras, o Switch teve sucesso no que o Wii U estava tentando fazer. Com o Switch, a Nintendo criou um verdadeiro console híbrido com recursos intuitivos, jogos originais excelentes e portas terceirizadas competentes. Que maneira de se recuperar.

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Você acha que o Wii U merecia o fracasso?

O Wii U marcou um ponto baixo na estimada carreira de console de jogos da Nintendo. Embora os jogadores o vejam de forma mais favorável agora, o Wii U nunca conseguiu se livrar da confusão que o cercava, além de ter recursos que não atingiram seu potencial.

No entanto, isso não significa necessariamente que o Wii U era um console terrível. O Wii U teve algumas boas idéias e abriu o caminho para o Nintendo Switch. Em retrospecto, acertou mais do que as pessoas pensavam inicialmente.

Talvez a identidade do Wii U continue a ser um console que falhou, mas não mereceu.

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Soham De (80 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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