Você já ouviu falar sobre captura volumétrica? É usado para criar "hologramas" e outros modelos tridimensionais que podem ser usados ​​para aplicativos de realidade virtual e aumentada realistas, bem como aplicativos de desktop. Embora alguns pareçam muito malucos, até mesmo a maioria dos telefones celulares pode executar experiências de RA usando hologramas, tornando a captura de movimentos cada vez mais popular em entretenimento e publicidade.

Aqui, falaremos sobre o que é captura volumétrica, como ela difere de outros tipos de produção de imagens e como é usada.

O que é captura volumétrica?

"Captura volumétrica" ​​(também conhecida como "vídeo volumétrico") refere-se à gravação de um lugar físico, objeto, pessoa ou mesmo evento de uma forma que pareça ocupar um espaço tridimensional. No caso de uma gravação de um objeto ou pessoa, isso permite que um visualizador gire ou se mova ao redor da experiência final. Se você já leu sobre outras tecnologias de gravação e exibição espacial, a captura volumétrica pode não parecer tão especial.

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Por exemplo, a fotografia de campo de luz pode capturar uma cena de uma maneira que pareça ter profundidade, mas um usuário não pode navegar pela cena de maneira convincente. Os sensores LiDAR e ToF (Time of Flight) em dispositivos como telefones celulares podem criar modelos espaciais a partir de objetos e cenas que podem ser navegados em três dimensões. No entanto, ao contrário desses sistemas, a captura volumétrica pode criar modelos espaciais de objetos e pessoas em movimento em tempo real.

Mas como?

Como funciona a captura volumétrica?

Com LiDAR e ToF, o gravador pode criar uma captura volumétrica de uma cena ou objeto estacionário em movimento em torno dessa cena ou objeto e essencialmente capturando muitos dados bidimensionais de muitos ângulos. Pense nisso como tirar uma fotografia de cada lado de um cubo e, em seguida, colar as fotos em uma forma de cubo. Agora você tem um modelo espacial criado a partir de representações bidimensionais da coisa real.

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A captura volumétrica funciona usando um monte de câmeras de vários ângulos diferentes que estão filmando ao mesmo tempo. Em seguida, algoritmos de computador costuram as visualizações desses ângulos para criar imagens volumétricas. Estúdio de captura de realidade mista da Microsoft, um dos maiores jogadores na captura volumétrica, chama isso de "hologramas". Mas, quem precisaria de um holograma e para quê?

Para que é usada a captura volumétrica?

A captura volumétrica é atualmente usada principalmente em publicidade e entretenimento. Na publicidade, os hologramas oferecem aos consumidores acesso a informações, produtos e porta-vozes em oportunidades de envolvimento com a marca que eles podem experimentar em qualquer lugar.

Da mesma forma, a captura volumétrica está cada vez mais sendo usada em entretenimento para coisas como shows remotos. Os artistas podem fazer uma apresentação ao vivo como normalmente fariam e ter seus hologramas transmitidos para os fãs ao redor o mundo em uma experiência que é mais envolvente do que assistir ou ouvir um show ao vivo em uma plataforma como Youtube.

Alguns casos de uso utilizam um estúdio inteiro, como aqueles localizados ao redor do mundo por iniciativa da Microsoft. No entanto, eles não são o único nome no jogo. TetaVi implanta equipamentos de captura volumétrica portáteis que podem ser implantados "no local".

O futuro da captura volumétrica

Como a maioria dos aplicativos e tecnologias de realidade mista, a captura volumétrica tem um grande potencial que ainda não foi realizado. No entanto, à medida que a tecnologia se torna menor, mais fácil de usar e mais acessível, muitos usos podem se materializar em um futuro próximo.

Por exemplo, o sistema de captura volumétrica da TetaVi consiste em quatro câmeras de profundidade e oito câmeras RGB. Imagine se fosse tão fácil e barato instalá-los em um espaço quanto instalar microfones. Concertos, peças, reuniões e eventos sociais poderiam ser capturados volumetricamente e transmitidos para públicos maiores ou preservados para futuros historiadores.

Além disso, já existem alguns casos de uso com grande potencial de crescimento, como jogos e aplicativos de mídia social. No caso de jogos, a captura volumétrica é amplamente usada para criar conteúdo para experiências de RV que permitem ao usuário andar em torno de uma captura volumétrica de uma pessoa física, objeto ou local em um virtualmente criado ou recriado ambiente.

Você já experimentou captura volumétrica?

No momento, as chances de você ter experimentado ou mesmo feito uma captura volumétrica são muito pequenas. No entanto, é altamente provável que você o faça no futuro. A captura volumétrica ainda não faz parte da vida de todos, mas não há nada de errado em entender algo desde o início.

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Sobre o autor
Johnathan Jaehnig (98 artigos publicados)

Jon Jaehnig é um escritor / editor freelance interessado em tecnologias exponenciais. Jon é bacharel em Comunicação Científica e Técnica com especialização em Jornalismo pela Michigan Technological University.

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