Você deve ter notado que o gênero de videogame roguelike está crescendo em popularidade. Mas como muitos gêneros, os roguelikes podem ser difíceis de definir claramente, especialmente quando combinados com muitos outros estilos de jogo. É por isso que existem categorias derivadas como "roguelite".

Percorreremos os jogos roguelike para ajudá-lo a entender seus elementos-chave e como eles diferem de seus companheiros roguelite.

O que são Roguelikes?

O título de "roguelike" vem do jogo que foi o pioneiro neste tipo de jogabilidade: Rogue, lançado para vários dos primeiros computadores a partir de 1980. Rogue é um jogo de masmorras baseado em turnos onde você tem que lutar seu caminho através dos níveis de uma masmorra, pegando itens e derrotando inimigos ao longo do caminho.

Rogue usa gráficos ASCII simples para representar tudo, incluindo inimigos e quartos. Essa era uma maneira fácil de representar um mundo de jogo nos terminais somente de texto da época. Além disso, o jogo apresenta geração procedural, tornando cada jogada única e evitando que os jogadores memorizem o layout do jogo.

Rogue apresentava essas e outras opções de design específicas, em parte devido às limitações técnicas da época, que se tornaram um modelo para futuros jogos que inspirou. Esses jogos são chamados de roguelikes.

O que define um Roguelike?

Em 2008, a Conferência Internacional de Desenvolvimento Roguelike foi realizada em Berlim. Lá, desenvolvedores e jogadores trabalharam para chegar a uma definição adequada para roguelikes. Esse conjunto de padrões agora é chamado de Interpretação de Berlim e, embora não seja perfeito, é uma boa base para descobrir o quão roguelike é um jogo.

A seguir estão os fatores mais importantes de roguelikes de acordo com a Interpretação de Berlim:

  • Geração de ambiente aleatório: Roguelikes apresentam diferentes layouts de salas com posicionamentos aleatórios para inimigos e itens a cada vez que você joga. Isso geralmente é feito com geração procedural, não aleatoriedade total, para evitar situações invencíveis.
  • Morte permanente: Morte permanente significa que quando você morre, você perde todo o progresso e deve recomeçar do início. Você não carrega nenhum progresso nas corridas.
  • Movimento baseado em turnos em uma grade: Não há elemento em tempo real em roguelikes; o tempo geralmente avança quando você dá um passo ou outra ação. Isso permite que você tome seu tempo e considere suas ações com antecedência. Além disso, os roguelikes apresentam uma grade de peças em vez de movimento livre.
  • Jogabilidade não modal: Em roguelikes, todas as ações ocorrem na mesma tela. Não há telas especiais para batalhas, cenas ou similares.
  • Complexidade, com recursos limitados: O jogo deve permitir várias soluções para os problemas, como deixar você derrubar uma porta se não tiver a chave. Roguelikes também exigem que você utilize itens limitados, como poções de cura, para que você não sobreviva para sempre com estratégias baratas.
  • Um foco em matar monstros: Apoiando-se no início definição de jogos "hack and slash", roguelikes apresentam a luta contra os inimigos como um elemento-chave. Não existem opções pacíficas.
  • Uma ênfase na exploração e descoberta: Como um exemplo, os efeitos de certos itens mágicos podem mudar a cada corrida, exigindo que o jogador descubra o que uma "poção torcida" faz a cada vez.

A Interpretação de Berlim também inclui alguns critérios menos importantes, como o jogador controlar apenas um único personagem, monstros jogar pelas mesmas regras do jogador, usando caracteres ASCII para o visual do jogo e exibindo números para visualizar o jogador Estatísticas.

Um jogo não precisa de todos esses fatores para ser roguelike e, só porque tem alguns, não é necessariamente roguelike. Mas em um mundo onde uma quantidade cada vez maior de jogos usa o apelido "roguelike", ajuda ter alguns critérios para compará-los.

A conferência também declarou que os jogos canon roguelike são ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack e Rogue.

The Rise of Roguelike-likes

Se você já jogou algum jogo moderno rotulado como roguelikes, provavelmente eles não estão de acordo com alguns ou a maioria dos pontos acima. Durante a ascensão dos jogos indie no final dos anos 2000 e no início dos anos 2010, vários desenvolvedores criaram títulos que tinham jogabilidade inspirada no roguelike, mas não estavam de acordo com todos os padrões.

Um dos primeiros exemplos populares é Spelunky, lançado originalmente em 2008. Spelunky pegou muitos traços roguelike, como morte permanente, descoberta e geração procedural, e os colocou em um jogo de plataforma 2D. Nos anos seguintes, The Binding of Isaac e FTL alcançaram sucesso semelhante ao combinar elementos roguelike com ação-aventura e estratégia em tempo real, respectivamente.

Apesar de ter muitos dos aspectos principais, nenhum desses jogos são verdadeiros roguelikes, já que eles não apresentam jogabilidade baseada em turnos com movimento em uma grade. Como resultado, as pessoas começaram a chamar jogos neste estilo de "semelhantes a roguelike" ou "roguelite", para designar que eles incorporaram a maioria dos elementos roguelike, mas usaram um estilo de jogo diferente de um dungeon crawler baseado em turnos.

Embora alguns usem roguelike-like e roguelite alternadamente, existem diferenças tecnicamente pequenas entre eles. Títulos semelhantes a Roguelike, apesar de não serem rastreadores de masmorras, ainda carecem de qualquer progressão permanente entre as corridas. No entanto, roguelites permitem que você trabalhe em objetivos de nível macro, transportando alguns itens e progressão após cada tentativa.

Compreendendo Roguelites

Hades, lançado em 2020 com grande aclamação, é uma grande ilustração de um roguelite. O jogo gira em torno de tentar escapar do submundo como o filho de Hades.

A ordem das salas, suas recompensas por limpar cada sala e power-ups oferecidos pelos deuses do Olimpo são aleatórios em cada tentativa. Quando você morre, perde seus power-ups e dinheiro, então deve recomeçar do início.

No entanto, alguns tipos de recursos colecionáveis ​​persistem entre as mortes. Você os usa para desbloquear atualizações permanentes e aumentar sua chance de sucesso. Isso significa que, além de aumentar sua habilidade mecânica a cada tentativa, você está sempre trabalhando para ficar mais forte também.

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O jogo também torna a fórmula mais atraente para os novatos, adicionando conversas e batidas da história no centro do jogo após cada morte. Hades atende apenas alguns dos padrões de interpretação de Berlim, mas é um ótimo jogo porque torna os elementos roguelike mais acessíveis e agradáveis.

Antes de Hades, outros jogos roguelite trouxeram jogabilidade no estilo roguelike para diferentes gêneros. Os exemplos incluem Slay the Spire, um jogo de construção de deck de roguelite, e Crypt of the Necrodancer, que incorpora elementos de ritmo em um roguelike.

As definições de Roguelike são confusas

Como vimos, definir um roguelike, e até mesmo um jogo inspirado em um roguelike, pode ser complicado.

Esses termos tornaram-se confusos no uso diário. Quando a maioria das pessoas diz "roguelike", elas não se referem a um dungeon crawler baseado em turnos como o Rogue original. Eles provavelmente estão se referindo a um jogo que tem níveis aleatórios e morte permanente, como Spelunky. Da mesma forma, embora tenhamos estabelecido uma distinção entre roguelike e roguelite, eles geralmente se referem aos mesmos tipos de jogos em uso real.

Algumas pessoas discordam da interpretação de Berlim de roguelikes, argumentando que é ridículo esperar todos os "verdadeiros" roguelikes com gráficos ASCII quando não aplicamos outros gêneros a esses padrões arcaicos. Isso tem alguma verdade; após o lançamento de Doom em 1993, jogos nesse estilo foram chamados de "clones de Doom" por algum tempo. Agora chamamos esse gênero de jogo de tiro em primeira pessoa e não esperamos que todos eles joguem exatamente como Doom.

Se você estiver interessado em um jogo roguelike, é aconselhável examinar exatamente como ele usa os elementos roguelike. Ele pode se inclinar fortemente para ser um "verdadeiro" roguelike, ou apenas pegar emprestados alguns elementos e dar um novo toque a eles.

Roguelikes: Punitivo, mas emocionante

Agora você conhece o contexto histórico dos jogos roguelike e como os jogos roguelite avançaram os critérios que definiram. As pessoas gostam de jogos roguelike e roguelite por sua mecânica profunda, jogabilidade que se atualiza a cada corrida e sensação de ficar mais forte.

Se a ideia de perder o progresso todas as vezes não soa atraente, tente um roguelite mais indulgente para se familiarizar com o gênero. E não se esqueça de que existem outras formas de RPGs que compartilham alguns elementos roguelike, como o combate por turnos.

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Sobre o autor
Ben Stegner (1775 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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