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Os tempos mudam e eu entendo isso; mas isso significa que não posso ansiar pelos velhos tempos? Não posso ser o único que sente falta de algumas coisas dos bons velhos tempos dos videogames, uma época em que as coisas eram mais simples. Uma época em que cachorros peludos e arco-íris abundavam e todos ficavam felizes. Isso não quer dizer que eu não ame videogames modernos, porque obviamente amo, visto que escrevo uma coluna semanal em que a maioria dos jogos apresentados são títulos mais recentes. Ainda assim, eu olho para trás, para minha infância e sinto um vínculo semelhante com alguns desses jogos antigos.

Há coisas sobre jogos mais antigos que são uma droga, mas os pontos positivos superam a maioria dos negativos, e às vezes sinto falta daqueles tempos mais simples. Tenho certeza de que muitos de vocês, leitores mais jovens, não terão ideia de por que nós, velhinhos, sentimos falta daqueles bons e velhos jogos com gráficos ruins e quase nenhuma história, mas posso ajudá-lo a entender por que sentimos falta do antigo escola. Para os meus amigos velhinhos, vamos fazer uma viagem pela estrada da memória e reviver o que foi tão bom naquela época.

Dificuldade

Antigamente, os jogos eram difíceis. Claro, os jogos podem ter durado apenas 2 horas, mas quando você tem que tentar 1.000 vezes para vencê-lo, torna-se muito mais longo e um milhão de vezes mais satisfatório do que a maioria dos jogos disponíveis hoje. A sensação de jogar um duro chefe repetidamente em um jogo como Contra é algo que os jogos de hoje raramente tentam duplicar.

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Os videogames de hoje são para contar uma grande história. Eles estão cheios de cenas cinematográficas, diálogos e personagens agindo como seres humanos reais. Isso é bom, mas é uma raridade ver um jogo onde o objetivo é sobreviver. Naquela época, os jogos não podiam depender simplesmente de permitir que você vivesse uma história, eles tinham que criar sua diversão com um sentimento de realização ao fazer algo incrivelmente difícil, e é algo que faz muita falta com o vídeo moderno jogos.

Menos Ênfase em Ser Bonito e Mais Ênfase em Mecânica

Antigamente, todos aqueles “bons e velhos jogos” pareciam uma porcaria. Nunca foi uma competição entre jogos para ver quem poderia levar o hardware ao seu limite e fazer o jogo com a aparência mais bonita. Naquela época, era tudo sobre quem fazia o videogame mais divertido. Ninguém se importou se seus sprites tiveram um pouco mais de destaque em seus gráficos; tudo o que nos importava era se o jogo tinha uma boa mecânica.

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Foi uma época gloriosa em que os estúdios de videogame não precisaram investir milhões de dólares em dispositivos de captura de movimento de última geração e renderização 3D. Em vez disso, eles passaram todo o tempo pensando em como pegar o hardware que tinham e lançar um jogo que era desafiador e divertido.

Gosto de bons gráficos tanto quanto qualquer pessoa, mas não gosto quando um desenvolvedor de jogos estava claramente mais preocupado em desenvolver sua arte do que o próprio jogo. Afinal, jogamos jogos para nos divertir, e a diversão deve ser sempre a prioridade número um para os desenvolvedores de jogos.

Sem segurar as mãos

Hoje, quando você inicia quase qualquer jogo pela primeira vez, precisa jogar algum tipo de tutorial enorme que analisa e explica como fazer cada pequena coisa no jogo. Antigamente, isso não existia. Parte da diversão de jogar era tentar descobrir como diabos você deveria fazer as coisas. Você vagava sem rumo, morria muito, mas no final, descobriu como jogar sozinho.

Isso foi incrivelmente satisfatório. Um jogo como o Mario, que é um dos videogames mais universalmente jogados de todos os tempos, não tinha um processo de controle manual. Você simplesmente pressionou “iniciar” e foi lançado ao mundo, forçado a descobrir o que fazer por conta própria.

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Se Mario fosse lançado hoje, o primeiro nível consistiria em dicas como “pressione A para pular" e "aquela tartaruga é ruim, você não deve deixar ela te tocar. ” O bom senso deve dizer que a tartaruga é ruim, mas isso não é suficiente para a maioria dos jogos modernos. Quando joguei Mario, eu tinha cerca de 4 anos, mas consegui abrir caminho com força bruta. Aprendi à medida que avançava e descobri como vencer o jogo.

Até hoje, vencer sozinho o Mario original é uma das experiências mais gratificantes da minha vida de jogo, e temo que a nova geração de jogadores nunca chegue a experimentar algo como isto.

Conclusão

Como disse antes, adoro videogames modernos. Eu só queria que os desenvolvedores pegassem algumas dicas dos bons e velhos jogos que vieram antes e os trouxessem para novos jogos. A próxima geração de jogadores está perdendo muito da emoção e do desafio que experimentamos quando estávamos chegando e aprendendo as cordas de ser um jogador.

O que você sente falta nos videogames da velha escola? Deixe-nos saber nos comentários!

Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, dispositivo portátil e qualquer dispositivo eletrônico capaz de reproduzi-los! Ele gerencia a seção de negócios, escreve artigos e faz muitos trabalhos de bastidores no MakeUseOf.