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Assassin’s Creed: Syndicate é o melhor jogo “puro” da série em anos e uma grande melhoria em relação ao anterior - indiscutivelmente difamado - Unidade. Sindicato corre com o que tornou a série ótima (ao invés de adicionando navios piratas Queimado em Assassin's Creed? 4 razões para retornar para Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag é decididamente diferente de seus antecessores. Se você é um fã inexperiente ou se nunca vestiu o icônico capuz branco do assassino, o Black Flag vale o seu tempo. consulte Mais informação para cobrir as rachaduras), faz algumas melhorias muito necessárias nas áreas que precisavam delas e elimina muito o inchaço que cresceu desde AC III.

Uma história muito melhorada

Assassin's Creed os jogos nunca foram conhecidos por suas histórias concisas e focadas. Sindicato é quase uma exceção. Se você não é totalmente atualizado sobre a história de Assassin's Creed, ainda é possível acompanhar.

Londres

Que se passam em Londres (nenhum de nossos palpites para a localização

3 lugares que devem ser usados ​​no próximo jogo de Assassin’s CreedHá muita história para percorrer, e examinar outras partes do mundo pode inspirar novas ideias. Aqui estão três configurações que podem levar Assassin’s Creed em uma nova direção. consulte Mais informação ) no meio da Revolução Industrial, Sindicato concentra-se em dois gêmeos, Jacob e Evie Frye. Durante séculos, os Templários, os vilões da série, controlaram Londres. Uma Ordem dos Assassinos muito diminuída os abandonou em grande parte. Contrariando seus superiores, os gêmeos Frye decidem fazer algo a respeito.

O que faz a história funcionar é que cada gêmeo tem sua própria caracterização e motivação. Evie, a mais atenciosa das gêmeas, quer encontrar o Sudário do Éden, Syndicate’s McGuffin, antes dos Templários, enquanto Jacob quer ir direto para o chefe da Ordem, o maravilhosamente maquiavélico Crawford Starrick. Ambas as linhas do enredo se desenvolvem lado a lado com cada gêmeo recebendo um número aproximadamente semelhante de missões em cada sequência. Mais de uma vez, a pressa de Jacob de ir atrás de Starrick causa consequências que Evie deve corrigir em uma memória posterior.

Os gêmeos são os personagens principais mais bem desenvolvidos desde Ezio. Cada um é ótimo por direito próprio - com a Evie ligeiramente à frente - mas eles funcionam ainda melhor juntos. Eles agem como pessoas reais, ricocheteando entre si e com o elenco de apoio em alguns dos diálogos mais nítidos já feitos em um Assassin's Creed jogos. Cada um tem seu próprio relacionamento e forma de interagir com os outros personagens; por exemplo, quando eles falam com o policial da vida real, Frederick Abberline, Evie é cuidadosamente educada e se refere a ele como sargento Abberline o tempo todo, enquanto Jacob apenas o chama de Freddy.

personagens

Starrick merece uma menção especial. Um dos problemas com o enredo de Assassin's Creed jogos no passado eram alvos relativamente sem rosto. Em um determinado jogo, normalmente há seis ou oito pessoas que devem ser assassinadas por qualquer motivo que a história forneça antes de você chegar ao verdadeiro vilão. Cada um recebe apenas algumas memórias para deixar uma marca, e poucos o fazem. Sindicato tem um pouco do mesmo problema, exceto que, desde o início, você sabe que Starrick é o homem que você está procurando. Cada vez que você assassina um alvo menor, o jogo corta para as reações cada vez mais divertidas de Starrick. Todos os alvos menores agora parecem um passo real em direção a ele, ao invés de alguém que você tem que matar por motivos de enredo incrivelmente vagos. Eles ainda não têm rosto, mas há um alvo real no final das coisas.

O resto do elenco de apoio é ótimo. A inimizade pessoal de Evie com a Srta. Thorne fornece uma grande série de missões. Camafeus de Darwin e Dickens são maravilhosos. Sra. Disraeli, inteiramente rouba o trovão de seu marido, o primeiro-ministro Benjamin Disraeli.

Até mesmo a história do frame obtém algum desenvolvimento. Embora se desenrole através de cutscenes, a suposta narrativa abrangente da série recebe muito mais atenção em Sindicato do que aconteceu em Unidade ou Bandeira preta. Para os fãs do enredo louco da série, esta é uma mudança bem-vinda.

Ao todo, o enredo e os personagens estão mais claros do que nunca. Os gêmeos Frye são os primeiros assassinos desde Ezio que podem realmente carregar o jogo.

Algumas mudanças necessárias na jogabilidade

Mesmo com as melhorias no enredo, se o jogo ainda jogasse exatamente como os jogos anteriores da série, esta análise seria muito mais negativa. Felizmente, não. Houve algumas mudanças em todo o tabuleiro que tornam o jogo muito mais jogável.

O mais óbvio é o novo gancho que muda completamente a forma como você se locomove. Em vez de escalar paredes meticulosamente e procurar becos estreitos para pular, a luta o gancho permite que você suba quase instantaneamente e atravesse ruas com 40 ou 50 metros de largura em alguns momentos. Essa mudança torna muito mais fácil atravessar a Londres maravilhosamente realizada, embora às custas de parte do desafio. Nos jogos de Ezio, escolher o caminho com cuidado em torno dos edifícios fazia parte da diversão. Aqui, basta pressionar um único botão para pular para o topo da coluna de Nelson.

furtividade

Stealth também foi melhorado enormemente. Pela primeira vez em um Assassin's Creed jogo, esgueirar-se é realmente possível. Muito mais do jogo acontece dentro de casa. Quase todos os principais assassinatos acontecem dentro de edifícios icônicos. Mesmo as missões secundárias geralmente exigem que você escale uma janela e passe por alguns guardas para alcançar um alvo.

Para tornar isso possível, o botão furtivo da Unidade retorna. É mais fácil do que nunca se esgueirar silenciosamente. Para tirar e distrair os guardas, o assobio está de volta. Esconda-se atrás de um batente de porta, apite e qualquer guarda que esteja por perto virá para dar uma olhada, oferecendo a você a oportunidade perfeita para tirá-los. Arremessar facas - quando você acerta um tiro na cabeça - permite que você mate silenciosamente os guardas à distância. Com o Eagle Vision, você pode rastrear a localização de cada guarda. Você pode até sequestrar um guarda e forçá-lo a escoltá-lo com segurança por áreas restritas.

Tudo se combina para tornar a ação furtiva, de longe, a maneira mais divertida de jogar. Quando você consegue entrar sorrateiramente e tirar o alvo sem alertar ninguém, você sentir como um verdadeiro assassino. Com o design inteligente das principais missões de assassinato, tudo parece um quebra-cabeça que pode ser resolvido. Tropeçar e correr nunca parece a solução mais fácil. Às vezes, era quase como jogar um jogo de quebra-cabeça cruzado como Hitman Go ou Tomb Raider Go Lara Croft GO vale o preço de admissão de $ 5?Lara Croft é talvez a personagem feminina de videogame mais famosa. E seu último avatar móvel é o melhor jogo que você jogará em telefones ou tablets este ano. consulte Mais informação - os processos mentais eram os mesmos.

Se você quiser entrar e bagunçar as coisas, essa também é uma opção. O combate foi revisado pela quarta vez nos últimos cinco jogos. Desta vez, ele o força a avançar e atacar, em vez de sentar e contra-atacar. Isso funciona bem. A Londres industrial é um lugar muito diferente da Itália renascentista, carregar um arsenal nas costas não é mais socialmente aceitável. Isso significa que a maioria das armas disponíveis para os assassinos e seus inimigos precisam ser ocultáveis: soqueiras, kukris (uma adaga nepalesa), espadas de cana e pistolas tornam-se as armas de escolha.

brigando

Nesse contexto, a natureza conflituosa das lutas faz sentido. Pode ser um pouco amassado de botão às vezes, mas há um jeito de juntar uma combinação, contra-ataques, esquivando-se de balas e, geralmente, bagunçando um grupo de guardas. Conforme você fica melhor, você será capaz de derrotar um grupo de oito ou dez inimigos em um ataque único e sem fim.

Muito foi dito sobre os dois gêmeos terem estilos de jogo diferentes. Isso é verdade, até certo ponto. Apenas Jacob tem acesso às habilidades e equipamentos de luta mais poderosos, enquanto apenas Evie tem acesso às habilidades e equipamentos furtivos mais poderosos. Mais tarde no jogo, o efeito é mais pronunciado. No entanto, isso não significa que Jacob seja um elefante desajeitado andando de um lado para o outro enquanto Evie desmaia ao ver sangue. Você pode usar qualquer um dos gêmeos para jogar como quiser. Acho que a Ubisoft acertou em cheio. Eles parecem diferentes o suficiente sem serem tão diferentes a ponto de limitar a forma como você joga quando é forçado a usar seu gêmeo menos favorito para uma missão de história.

armas

Muito do resto do jogo permanece inalterado. Ainda existem eventos de multidão, missões paralelas, itens colecionáveis, um esconderijo para desenvolver e tudo o mais que você esperaria de um Assassin's Creed jogos. A dissimulação social ainda existe, embora raramente seja enfatizada. Assim como antes, você precisa subir os pontos de visão para desbloquear o mapa. Ainda é Assassin's Creed - é apenas uma versão muito boa disso.

Uma cidade épica

Londres realmente ganha vida em Sindicato. Os principais marcos são recriados quase perfeitamente, embora um pouco de licença dramática seja tirada com o resto da cidade. No UnidadeParis era linda, mas parecia um pouco morta. Sindicato não comete o mesmo erro com Londres.

Apesar de ser enorme, Londres nunca parece vazia. Há tanta coisa acontecendo em cada canto da cidade. Uma grande (embora opcional) parte do jogo é capturar cada distrito dos Templários. Completar missões paralelas - normalmente, eliminar um Templário, sequestrar alguém ou libertar uma criança trabalhadores - gradualmente livra os bairros dos Templários e os substitui por sua própria gangue, conhecida como Rooks. Cada um leva cerca de nove missões secundárias para liberar. Enquanto você perambula por Londres, essas missões estão por toda parte.

furtivo 2

Os designers isolaram certos tipos de arquitetura em diferentes bairros para dar a cada um seu toque único. Funciona. Westminster e Whitehall são configurações totalmente diferentes, mas ainda relacionadas.

Uma decisão inteligente da Ubisoft é limitar o quanto eles usam o tamanho da cidade. Com apenas algumas missões, você está correndo por todos os lados, entre bairros diferentes. Na maioria das vezes, as memórias estão fortemente focadas em um local pequeno o suficiente. Isso reduz o tempo de viagem e mantém as coisas divertidas. Mesmo com o aumento de velocidade oferecido pelo gancho, leva muito tempo para atravessar Londres a pé.

Você deve jogar Assassin’s Creed Syndicate?

Em uma palavra, sim. Se você já gostou de um Assassin's Creed jogo, você provavelmente vai adorar Sindicato. É mais do mesmo, mas com algumas melhorias bem-vindas.

Há um grande enredo e personagens envolventes. A jogabilidade, especialmente furtiva, foi aprimorada incomensuravelmente. O cenário é lindo e parece vivo. É tudo o que você poderia pedir em um Assassin's Creed jogos. E não há nada do quebrantamento que veio com o lançamento do Unity.

Isso não quer dizer que não haja problemas. Algumas missões podem ser um pouco tediosas. Ainda há algumas memórias em que você falha instantaneamente, se for visto. Os controles também não são perfeitos; tentar pular para um lugar muito específico pode acabar com seu cisne assassino mergulhando no rio cem metros abaixo. Pela primeira vez em algum tempo, no entanto, esses problemas não prejudicam realmente o seu prazer. Sindicato acerta tanto que você o perdoa pelos poucos problemas remanescentes que não corrigiu. Posso dizer honestamente, estou ansioso para o próximo ano Assassin's Creed jogo para ver se as melhorias continuam.

Se você quiser o TL; DR, Syndicate é vale a pena voltar ao Assassin's Creed universo para jogar, mesmo que você tenha evitado os últimos dois ou três jogos.