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ferramentas machinima grátisQuem não gosta de contar uma boa história? Imagine trazer seu público para um mundo que você criou e envolvê-lo em um conto cheio de intriga, humor e cenas de ação matadoras. Parece divertido, certo? A maioria das pessoas faz isso escrevendo histórias, mas você sabia que pode realmente fazer filmes animados para contar suas histórias, sem ter que comprar nenhum software caro?

O que é Machinima?

Em poucas palavras, Machinima significa fazer filmes usando jogos de computador. Quando você pensa sobre isso, os jogos de computador têm muitos personagens que se movem por cenários interessantes, criando um meio clássico de narrativa.

Em suma, machinima é uma mala de viagem de “máquina” e “cinema”. Se você estiver prestando atenção, pode notar que deveria ter sido escrito "machinema", mas quando Machinima.com foi fundada em 2000, esse era o nome, e pegou.

Se você acessar o Machinima.com hoje, poderá se surpreender com o quanto a definição do termo está sendo ampliada. No momento, o primeiro lugar no Machinima.com é ocupado por

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Battlestar Galactica: Blood and Chrome, um programa que tem muitos efeitos especiais gerados por computador, mas é definitivamente não machinima no sentido clássico da palavra.

Abaixo, veremos como criar machinima clássico. Se você quiser apenas assistir a alguns machinima para decidir se gosta do conceito, aqui está uma bela coleção de machinima que selecionamos anteriormente.

Ao melhor

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A melhor maneira absoluta de criar machinima hoje é o Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Realmente, não há nenhum concurso aqui, como mostrarei a vocês na seção sobre alternativas. Além do mais, o Source Filmmaker é totalmente gratuito e é o mesmo aplicativo que a Source usa internamente para criar vídeos promocionais no jogo.

Então, antes de tudo, um pouco sobre o aplicativo em si:

E agora, um exemplo do que você pode fazer com isso:

Basicamente, o Source Filmmaker permite que você aproveite milhares de recursos dos jogos da Valve para criar suas próprias cenas. Você pode usar objetos e personagens dos jogos, colocá-los livremente, movê-los e até adicionar efeitos sonoros e diálogos do jogo. A interface parece um editor de vídeo profissional, porque as pessoas que ajudaram a criá-la são cineastas. Verdadeiramente um produto estelar e claramente a melhor maneira de começar a fazer machinima.

Por ser um programa grande e complexo, o Source reuniu uma extensa coleção de vídeos tutoriais que você pode assistir no YouTube. Você pode dar uma olhada nos vídeos antes mesmo de baixar o aplicativo, apenas para ver como é trabalhar com ele.

O resto

Se a ideia de machinima parece interessante, mas você não gosta do Source Filmmaker ou quer usar um jogo sem suporte como seu estúdio, existem algumas alternativas que você pode verificar. Já posso dizer que eles não são tão polidos quanto o Source Filmmaker, mas merecem uma menção.

A primeira é a ferramenta WoW Machinima. Como você pode deduzir pelo nome, ele foi criado em torno do World of Warcraft e pode ser usado para criar trabalhos impressionantes:

Observe o trabalho habilidoso da câmera com fotos panorâmicas e dolly, bem como o foco seletivo usado por volta de 1:29, dando à cena uma aparência de miniatura interessante (não exatamente tilt-shift, mas perto). A ferramenta WoW Machinima pode não ter o mesmo apoio de desenvolvedor sério que um produto desenvolvido pela Valve, mas é definitivamente uma opção viável.

Por último vem o Movie Sandbox. Este é um projeto em um estado muito mais bruto, que você realmente só deve usar para entender conceitos sobre animação ao vivo e machinima. Quando chegar ao ponto em que deseja criar algo que outras pessoas gostarão de assistir, provavelmente você terá que usar uma das duas ferramentas acima.

Dito isso, o Movie Sandbox tem alguns truques interessantes na manga, como ser capaz de fazer a interface com um Arduino para um inovador show de bonecos de ação ao vivo, conforme mostrado abaixo:

Você pode ver no vídeo que o visual é muito menos polido do que as duas opções anteriores, mas eu realmente não acho que você pode conectar um Arduino ao Source Filmmaker (sinta-se à vontade para provar que estou errado no comentários).

O Limite Superior

Finalmente, vamos dar uma olhada rápida em quão longe os machinima podem vir. Uma das franquias machinima mais antigas é Red vs. Azul por Rooster Teeth. Situado na franquia Halo da Microsoft, Vermelho vs. Azul começou em 2003, crescendo cada vez mais popular, até hoje eles se tornaram tão grande, parece que eles estão se expandindo além do reino do machinima tradicional e montando um estúdio de animação genuíno.

Para entender o que quero dizer, assista a este vídeo dos bastidores em que o Rooster Teeth compartilha uma visão desse processo e fluxo de trabalho.

Algum maquinista na audiência?

Há alguém aqui que criou machinima antes? Eu adoraria ver links para o seu trabalho nos comentários, ou mesmo links para seus programas e clipes favoritos de machinima no YouTube. Compartilhe!