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Este artigo foi publicado originalmente em nosso site irmão, WhatNerd.

Recentemente, passamos por uma sala de fuga fantástica chamada “Fractured: Remember Me” em Melbourne. Depois de escapar, tivemos a chance de sentar com Owen Spear, o designer da sala, para aprender um pouco mais sobre seu passado, como ele projeta os quebra-cabeças de sua sala de fuga e muitas outras salas de fuga petiscos.

WhatNerd: Como você começou a projetar salas de escape?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: Fui a Budapeste com meu ex-parceiro há cerca de seis anos, quando eles haviam acabado de começar (começaram em 2011) e ouvimos sobre essas salas de fuga, e finalmente consegui fazer uma. Eu pensei que seria como um casal de Sudokus em uma sala e você sabe, algum quebra-cabeças ou algo assim.

Acho que era um quarto normal, mas era incrível e assim que terminamos, ficamos super animados. Nós pensamos: “Vamos construir um na Austrália”. Nós pesquisamos e não havia nenhum aqui ainda, então começamos a projetá-lo e voltamos para a Austrália e conseguimos ser os primeiros, o que foi legal!

Entrevista com um designer de quarto de fuga: um olhar interno sobre o projeto de quarto de fuga owen spear quarto de fuga melbourne 670x447
Da esquerda para a direita: Nuwan, Owen Spear (designer principal), Torben

WN: O que você estava fazendo antes de entrar nas salas de fuga?

SO: Eu estava terminando meu mestrado em psicólogo clínico, então comecei a construir salas de escape e a trabalhar como psicólogo ao mesmo tempo, o que é uma coincidência.

WN: Como você se sente sobre onde estão as salas de fuga agora? Você os vê como uma tendência de longo prazo ou como uma moda passageira?

SO: As salas de escape ainda não mostram sinais de desaceleração e já se passaram oito anos.

Eu acho que eles vão continuar sendo populares porque se você pensar sobre a formação de equipes corporativas e como é incrivelmente enfadonho formação de equipe corporativa é, você pode enviar alguém para uma sala de fuga e é genuinamente divertido e genuinamente cria laços entre pessoas. Acho que isso acabará sendo o pão com manteiga das salas de fuga.

Eu acho que eles vão ter que avançar. Existem pessoas que estão indo para o lado da tecnologia ou estão indo para o lado de atuação / fenômeno interessante das coisas.

WN: Eu ouvi falar de um [em Melbourne] que é "The Legend of Zelda encontra a sala de fuga", onde você tem essas máscaras diferentes que você usa com habilidades únicas.

SO: Ainda não fiz isso, mas ouvi dizer que é um pouco menos confuso, mas a história é muito envolvente. Acho que as salas de fuga terão que continuar fazendo coisas diferentes. Eles não podem ser os clássicos "abra as fechaduras e encontre a coisa".

“Fractured” meio que segue a linha com um pouco de narrativa enquanto cria os quebra-cabeças. Nossa primeira sala tem cerca de 12 fechaduras, enquanto Fraturado tem três ou quatro. É para lá que as salas de fuga estão tentando chegar. Um pouco está longe dessa caixa desbloquear / encontrar o item / usar o item / desbloquear outra caixa. Acho que eles vão continuar.

WN: O maior problema que eu vi com as salas de fuga, em comparação com outras atividades de entretenimento, é que é difícil conseguir clientes fiéis. Qual você acha que é a solução para isso?

SO: Quando a próxima sala Flemington for aberta, teremos sete salas que as pessoas podem usar. Isso é muita repetição.

Você pode simplesmente continuar construindo quartos e é raro que alguém faça todos eles. Temos “groupies” do Escape Room Melbourne que farão cada um dos nossos quartos; assim que abrirmos um, eles o farão. Eles são meio que dedicados à nossa empresa, mas é raro você encontrar alguém que cuide de todos os seus sete quartos.

Existem outras alternativas com as quais eu nunca me preocupei, mas algumas pessoas terão quartos em duas partes. Normalmente você não pode terminar na primeira tentativa, então você tem que voltar uma segunda vez para terminar. A outra alternativa da qual ouvi falar é que você toma decisões ao longo do caminho que mudam fundamentalmente a forma como a sala se desenvolve. Você vai abrir uma área diferente, o que significa que você tem que ter uma área separada, mas é como usar o mesmo espaço para uma coisa diferente. Íamos usar a velha sala Flemington, mas depois mudá-la para que passasse por um apocalipse após o cenário original.

Mas você está certo, não pode repetir como se fosse laser tag ou Mario Kart ou o que quer que seja, acho que é verdade. Mas não parece importar muito, e eles são muito bem-sucedidos. Existem quase 30 empresas [salas de fuga] agora em Melbourne.

WN: Você pode nos dar uma visão geral rápida do seu processo, desde iniciar um quebra-cabeça até terminar um quebra-cabeça?

SO: Eu inventaria um mecanismo interessante para um item. Então, estou andando por uma loja ou mercado em algum lugar e vejo um pequeno jogo de bilhar antigo, como um minúsculo, e fico tipo, "Isso é legal. Eu quero esse item no meu quarto. Como posso transformá-lo em um quebra-cabeça? ” Eu penso sobre as propriedades disso. Envolve bolas que se movem. Então eu acho que as bolas podem rolar. No lugar onde eles rolam, e se deixassem uma linha imaginária e fosse assim que funcionasse? Se alguém recebeu instruções sobre como funciona um jogo de bilhar e então você pensa em uma saída, um número é o mais fácil. É por isso que todo mundo usa bloqueios. É tão fácil encontrar uma resposta numérica.

Vou pensar sobre o que seria interessante. Eu penso sobre quais informações ele contém ou quais informações você poderia obter dessa coisa e, em seguida, faço um protótipo, teste, veja como as pessoas encontram, refinam e, em seguida, repita indefinidamente até que seja refinado.

WN: Digamos que você tenha um quebra-cabeça que criou, usando a mesa de bilhar como exemplo, você já tem um tema de sala para isso ou você vai de outra maneira e inventa o quebra-cabeça primeiro?

SO: Não, sempre tenho um tema de quarto. Eu começo com o tema do quarto e depois vou até as lojas. Eu começava com a ideia do tema e, em seguida, procurava itens para ele. Eu encontraria algo legal e pensaria: "Como posso transformar isso em um quebra-cabeça?" Por exemplo, eu quero um projetor, isso seria legal. Ao ficar na frente do projetor, você cria uma silhueta. Ok, isso poderia fazer a pessoa usar seu próprio corpo para formar formas. Então você simplesmente executa e trabalha, trabalha muito duro continuamente. Cada quebra-cabeça terá cerca de 50 mudanças.

WN: Quais você diria que são as partes mais frustrantes e recompensadoras de ver alguém trabalhar em um de seus quartos?

SO: Recompensador? Equipes onde conseguem isso, e eu agradeço isso.

Mais frustrante é o oposto disso, onde as equipes simplesmente não entendem. Acho desconfortável quando uma equipe não consegue resolver os quebra-cabeças. Eu sinto que tornei isso muito difícil. Há quebra-cabeças que refinei por literalmente 80 horas e eles não fizeram [o corte como um quebra-cabeça na sala]. Algumas nas quais trabalhei por 30, 40 ou 50 horas que não chegam em uma sala e eu só tenho que ficar tipo, "Oh, bem."

WN: Você os pendura para usar em outra sala ou apenas descarta a ideia?

SO: Eu tentei reinseri-los em outras salas e eles acabaram sendo expulsos novamente. Como o primeiro quebra-cabeça que fiz, achei muito legal. Achei muito divertido, mas irritou todo mundo. Não está funcionando quando você está fazendo todas essas alterações para torná-lo cada vez mais fácil. Achei que seria muito bom, mas descobri que não era e eu apenas tive que emburrecê-lo indefinidamente.

WN: Quais são seus tipos de quebra-cabeças favoritos?

SO: Acho que os melhores quebra-cabeças que você pode criar são quebra-cabeças procedurais de vários estágios. Muitas salas se baseiam nesses quebra-cabeças de solução rápida, que é como se uma pessoa pudesse dizer: “Ahh! A coisa vai lá! ” Eu gosto de quebra-cabeças procedurais de vários estágios em que são necessários cerca de dez saltos lógicos, o que significa que todos podem se envolver.

Se eu posso fazer um quebra-cabeça que tem muitas etapas envolvendo muitas pessoas, é o mais difícil de inventar, mas é o meu tipo favorito.

WN: Você tem alguma história ou caso específico de jogadores em que você apenas teve que sentar e rir?

SO: Quando terminar a primeira sala, você encontrará este elixir, esta poção que é como água tônica com uma substância rosa que brilha no escuro. Ele brilha com a luz ultravioleta. Você encontra e diz: “Legal, nós encontramos”. A equipe [de uma pessoa] achou que era uma bebida destilada, então eles bebem este líquido que brilha no escuro que vem daqueles bastões que brilha no escuro.

O pior que já vi foi um grupo de sete mulheres de vinte anos lideradas por uma mulher realmente mandona. Sempre que um deles dizia a resposta certa, ela os tirava da linha. Eles exigiram 36 dicas e levaram 2 horas e 10 minutos. Acabei dizendo apenas: “Ei, aquela garota aí realmente teve a ideia certa, vá com ela”. Eu estava rindo no final. Eles eram a última equipe do dia, então não havia pressa, e eu apenas continuei correndo para a história.

WN: Houve uma decisão consciente de não colocar um cronômetro em "Fraturado" para que os jogadores não se distraíssem com ele?

SO: Muitas salas de fuga se orgulham de ter taxas de sucesso mais baixas. Acho que uma taxa de sucesso mais baixa significa apenas que você criou quebra-cabeças desajeitados e não intuitivos. Não acho que devam ser sobre ganhar e perder. Eu acho que eles deveriam ser sobre como usar seu cérebro de maneiras interessantes e se conectar com seus amigos para trabalharem juntos.

Mas a coisa do cronômetro, eu realmente não sou contra. Quer dizer, as pessoas usam em outras salas para verificar como estão indo. Acho que existe uma tensão real entre gamificar algo e fazer com que pareça autêntico. Se você tem um cronômetro na sala, toda vez que olha para ele, você se sente como se estivesse em um jogo. Você sabia que está em um jogo? Suponho que você poderia fazer parte da narrativa.

WN: Se o orçamento não fosse uma preocupação, você tem uma sala de fuga dos sonhos que gostaria de projetar?

SO: Você sabe que os preços dos imóveis em Melbourne são tão ridículos que é uma fantasia imaginar abrir uma sala de fuga em uma casa, mas [meu sonho seria] uma sala de fuga para toda a casa, ao invés de apenas um quarto em um existente casa.

Eu adoraria ser capaz de construir algo que já existisse. Eu adoraria um velho moinho ou uma velha padaria. Apenas algo que já era meio assustador e estranho, onde acabei de adicionar os quebra-cabeças. Com dinheiro ilimitado, eles já fazem isso na China. Se a responsabilidade pública não importasse, eu faria salas que se enchessem de água e você literalmente a encheria lentamente.

Eu adoraria ter um em um caminhão para que você fosse conduzido e não soubesse onde isso iria parar. Ele pode parar em pontos diferentes e você pode pular para pegar coisas.

Outro que eu gostaria de fazer é comprar um lugar onde você faria uma escapadela de férias, para que você resolva um mistério durante um fim de semana inteiro. Teria coisas que o levariam a explorar a área. Um pouco como geocaching combinado com salas de escape.

WN: Você vê a realidade virtual abrindo caminho para as salas de escape?

SO: Alguém vai fazer isso e eu não gosto. Para mim, pessoalmente, gosto de salas de fuga porque isso faz com que você saia do seu sofá e vá para o mundo real. A única maneira de a realidade virtual funcionar em uma sala é desenvolvendo um tema de ficção científica em que a realidade virtual faça sentido.

Conheça o Escape Room Melbourne

Se você está em Melbourne, você definitivamente deve dar Escape Room Melbourne um tiro. É só dar uma olhada nossa análise de “Fractured: Remember Me” para ver o que pensamos de seu quarto mais recente.

Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, dispositivo portátil e qualquer dispositivo eletrônico que seja capaz de reproduzi-los! Ele gerencia a seção de negócios, escreve artigos e faz muitos trabalhos de bastidores no MakeUseOf.