DLC. Tornou-se parte dos jogos tanto quanto os próprios videogames. Mas o que exatamente é DLC? Como você diferencia os vários tipos de DLC?

Vamos dar uma olhada no que é DLC nos videogames modernos.

DLC em videogames, explicado

O termo DLC significa "conteúdo para download" e é o conteúdo que os desenvolvedores de videogames e jogadores adicionam ao jogo base.

O objetivo do DLC é adicionar novo conteúdo a um jogo, principalmente após seu lançamento, para fazer com que os jogadores voltem. Isso pode ser coisas como conteúdo extra da história, cosméticos, pacotes de mapas, itens no jogo, expansões totalmente desenvolvidas, etc. Basicamente, qualquer coisa que você possa baixar e adicionar novo conteúdo a um jogo é DLC.

Por esse motivo, você não classificaria atualizações de software e patches como DLC. Apesar de ser baixável, seu principal objetivo é melhorar um jogo, não adicionar conteúdo a ele.

Isso cobre uma enorme variedade de conteúdo, tanto pago quanto gratuito. Seria muito difícil chamar cada bit de conteúdo para download apenas "DLC". Então, vamos examinar vários tipos de DLC.

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DLC para um jogador

DLC de jogador único é o conteúdo para download que - você adivinhou - adiciona ao modo de jogador único de um jogo.

Isso pode variar de pequenas adições, como novas armas ou roupas, a conteúdos como níveis adicionais e enormes pacotes de expansão, que adicionam dezenas de horas extras ao seu jogo.

DLC para um jogador também pode ser algo intangível. Por exemplo, se um jogo for atualizado para incluir um modo New Game Plus ou uma configuração de dificuldade extra (por exemplo, dificuldade letal do Ghost of Tsushima). Embora você não possa interagir diretamente com ele, ainda adiciona novo conteúdo ao seu jogo.

Multijogador DLC

Multiplayer DLC enfoca o aspecto multiplayer de um jogo. Novamente, nenhuma surpresa para adivinhar isso, mas isso significa que o DLC será menos focado na narrativa, em vez de dar aos jogadores novas armas, skins, emotes, locuções e pacotes de mapas.

Ao contrário do DLC para um jogador, que provavelmente você jogará no máximo algumas vezes, os desenvolvedores projetam DLC para vários jogadores para tornar o jogo o mais reproduzível possível. A ideia aqui é que quanto mais tempo o jogador joga um jogo multijogador, mais provável é que ele gaste dinheiro nele, geralmente por meio de microtransações (que veremos mais tarde).

Por causa disso, tanto os jogadores quanto os críticos criticaram vários desenvolvedores e editores por usarem táticas secretas para enganar os jogadores para que gastem dinheiro em seus videogames.

Passes de temporada e passes de batalha

Os passes de temporada oferecem uma quantidade selecionada de DLCs, atuais e futuros, a um preço mais barato do que se você comprasse cada DLC individualmente.

Os passes de batalha são limitados no tempo que dão acesso a um conjunto de níveis de recompensa, que você pode desbloquear ganhando pontos de experiência (XP).

Embora os passes de temporada possam ser aplicados tanto ao DLC multijogador quanto para um jogador, os passes de batalha são apenas parte do DLC multijogador. E estes também não estão isentos de críticas. Na verdade, a temporada de baixa qualidade passa e a batalha que pressiona você a comprá-los contribui para o porquê você não deve pagar por DLC e passes de temporada na maioria dos casos.

Microtransações

Agora chegamos ao DLC menos favorito de quase todos - microtransações. Essas compras minúsculas e repetíveis geralmente fornecem conteúdo cosmético ou itens como moeda premium no jogo, recursos no jogo e reforços de XP que aceleram sua progressão.

Embora possa haver um caso para microtransações, este escritor não está interessado em fazê-lo. Você provavelmente já ouviu falar de várias controvérsias relacionadas às caixas de saque, "pague para ganhar" no jogoe táticas predatórias que o levam a abrir mão de seu dinheiro repetidamente.

Microtransações alimentam o Modelo de negócios de jogos como serviço, onde um jogo é lucrativo mesmo após sua compra inicial. E, embora seja bom ver os desenvolvedores ganhando uma fonte de receita mais estável em uma indústria extenuante, as microtransações geralmente tentam cobrir jogos inchados, superficiais e deficientes.

Um exemplo chave são os 'economizadores de tempo' da Ubisoft, uma microtransação em alguns de seus jogos, onde o jogador pode pagar por um aumento permanente de XP ou outros recursos de economia de tempo, para acelerar sua progressão.

Parte da intenção é que os jogadores com vidas ocupadas ainda possam desfrutar da história dos jogos da Ubisoft em tempo hábil, ou novos jogadores possam alcançar os mais experientes em configurações multijogador. Mas, na realidade, o que isso se traduz em "pague-nos para subir de nível mais rápido".

DLC veio para ficar

Então esse é o DLC. Um acrônimo de três letras que engloba indiscutivelmente a maioria do conteúdo de jogos modernos. É variado, é bagunçado e não vai a lugar nenhum.

DLC não é inerentemente ruim, e definitivamente existem algumas formas excelentes de DLC. Apenas desconfie de quem você apóia e do valor que está obtendo com o seu dinheiro suado.

Por que DLC e passes de temporada vieram para ficar

DLC e passes de temporada tornaram-se comuns na maioria dos jogos modernos. Veja por que nunca os veremos deixando o cenário dos jogos.

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Soham De (125 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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