Quando os desenvolvedores de videogames montam seus jogos, sempre há um conjunto de elementos de design que devem ser implementados. A passagem de nível é um desses elementos e molda como você progride no jogo e seu aproveitamento potencial dele.

Mas o que exatamente é o bloqueio de nível? Por que os desenvolvedores o usam em videogames? Vamos descobrir.

Level Gating em videogames

A passagem de nível é uma técnica de design em que inimigos de nível mais alto impedem você de explorar certas áreas ou completar certas missões até que você alcance um nível mais alto. Também pode ser que você literalmente não consiga explorar certas áreas em um jogo antes de atingir o nível mínimo. Você encontrará principalmente a passagem de nível em jogos de RPG (RPGs).

Para que a passagem de nível funcione, os inimigos devem ter níveis e estatísticas predefinidos, e os desenvolvedores os posicionam propositalmente ao redor do mundo do jogo. E, embora você possa derrotar tecnicamente esses inimigos sempre que quiser, o jogo desestimula enfrentá-los em um nível relativamente baixo.

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Quando um jogo implementa a passagem de nível de forma eficaz, você terá uma sensação real de progressão conforme sobe de nível e derrota inimigos que você mal conseguia derrotar antes ou não conseguia. Você pode sentir seu personagem ficando mais forte, bem como sua compreensão da mecânica de combate do jogo melhorando, levando a uma sensação de satisfação que parece merecida.

Também há uma sensação de emoção em tentar derrotar inimigos de um nível superior a você, se os desenvolvedores fizeram a mecânica de combate do jogo envolvente o suficiente para justificar isso.

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No entanto, se um jogo implementa o controle de nível de maneira inadequada, jogá-lo pode ser uma tarefa árdua. Com o nível de gating pobre, você pode sentir uma barreira artificial de progressão, com inimigos desinteressantes que são essencialmente esponjas de dano ou muito fraco para justificar qualquer desafio.

Além disso, para progredir em uma determinada área, talvez você precise moer para subir de nível suas estatísticas e progresso. Dependendo da mecânica de um jogo, especialmente a mecânica de combate, esta pode ser uma maneira de aprender e melhorar, ou pode ser uma experiência horrível e repetitiva que pode colocá-lo fora do jogo completamente.

Nível Gating Precisa de Equilíbrio e Contexto para Trabalhar

A passagem de nível pode criar uma experiência de jogo gratificante. Mas, por outro lado, pode levar a uma sensação de jogo restritiva e repetitiva. Dito isso, isso pode não ser culpa do bloqueio de nível em si.

Se o level gating funciona ou não depende de como os desenvolvedores o equilibram, como ele se encaixa no jogo e, é claro, quão satisfatórios são os loops de jogo.

O que é um loop de jogabilidade em jogos?

Os loops de jogabilidade definem a maior parte da sua experiência prática de jogo, embora você possa não perceber. Vamos explicar essa mecânica de design.

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Sobre o autor
Soham De (129 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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