Grinding é uma mecânica de videogame que alguns consideram tediosa, enquanto outros se divertem com o ciclo repetitivo de ações que o jogo oferece.
Embora seja uma questão muito subjetiva (como a maioria das coisas em jogos), vamos olhar para as coisas boas e ruins de grindar em videogames.
Uma rápida recapitulação sobre moagem em videogames
Se você não está familiarizado com o que é essa mecânica, temos um explicador rápido sobre moagem em videogames. Certifique-se de ler isso.
No entanto, o resumo de uma frase é que grinding é quando o jogador faz as mesmas tarefas repetidamente, talvez para ganhar pontos de experiência (XP) ou itens no jogo a fim de progredir no jogo.
Então, agora que você sabe o que é grinding em videogames, vamos explorar se é uma mecânica de jogo boa ou ruim.
Quando grinding em videogames é "ruim"
Vamos dar um jogo como Assassin's Creed Odyssey. É um enorme RPG de ação de mundo aberto e, como você pode imaginar, há uma tonelada de coisas para fazer.
No entanto, muitas das missões podem acabar sendo a mesma coisa e o sistema de combate simplificado não oferece muitos desafios. Dificuldades maiores simplesmente transformam os inimigos em
esponjas de dano, o que apenas aumenta a rotina e artificialmente prolonga o jogo.Isso pode destruir o ritmo do AC Odyssey, o que é bom se você estiver gostando do que está fazendo. Mas se você não estiver, pode sentir que o jogo é um trabalho árduo, completando muitas missões de preenchimento para subir de nível e progredir na história principal.
Parece que a Ubisoft também sabe disso. Você pode comprar "poupadores de tempo" com dinheiro real, que são essencialmente boosters de XP que minimizam o grind.
Outros exemplos de moagem "ruim" ou excessiva incluem Vingadores, Destino e Warframe da Marvel.
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Quando grinding em videogames é "bom"
Grinding pode ser enfadonho, preencher um jogo e fazer você perder todo o interesse nele. Mas nem sempre é o caso - moer pode ser uma experiência gratificante.
Faça um jogo Soulsborne, como Dark Souls III. Esta série se destaca em jogabilidade desafiadora e tem uma curva de aprendizado íngreme para iniciantes, intermediários e... bem, quase todos.
A mecânica nesses jogos são os inimigos que reaparecem quando você morre ou descansa perto de uma fogueira. Por causa disso, se você ficar preso em qualquer ponto do jogo, você pode ir para uma área de nível inferior, matar os inimigos lá, coletar suas "almas" (o XP / moeda do jogo), descansar em uma fogueira e repetir.
Isso é "criação de almas", que os jogadores costumam fazer para ganhar almas e aumentar seu nível ou comprar itens no jogo. Embora possa ser repetitivo, o cultivo de almas também é uma maneira de você entender melhor a mecânica do jogo. Inimigos mais fortes derrubam mais almas, então em algum ponto, você pode considerar a criação de almas nessas áreas.
Então, quando você eventualmente revisita o chefe ou a área que estava causando problemas, você não apenas está em um nível superior, mas também é melhor no jogo.
Exemplos de moagem "boa" ou construtiva em videogames incluem Monster Hunter: World e Diablo III.
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Cada jogador terá sua própria opinião sobre o grinding
Agora, você pode ter lido cada uma dessas seções e pensado, "mas eu amo a Odisséia do Creed de Assassin's" ou "Dark Souls é muito repetitivo e chato para mim. Como isso é bom? "E está tudo bem.
Esse é o ponto principal desta seção. O que torna a moagem "boa" ou "má" depende de você.
Se você sabe que o que está tocando é repetitivo, sem alegria, e que está fazendo isso como um meio para chegar a um fim, então triturar pode ser um processo entediante e esmagador.
Mas se vários aspectos de um jogo o mantiverem interessado e você não estiver ciente da repetição ou se você gosta de jogar ao lado de fazer outra coisa, então, ei, você está se divertindo e pode nem mesmo ver isso como esmerilhamento.
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Grinding ou não, jogue os jogos que você ama
Moer pode ser irracional, pode ser construtivo ou pode simplesmente ser um mal necessário para levá-lo do ponto A ao ponto B. Independentemente disso, o seu prazer ao grindar em videogames depende de você e de sua experiência de jogo.
Quer seja a história, o design de níveis ou o ciclo de jogo central, se um jogo faz você voltar para ver mais e você está aproveitando o seu tempo, então trabalhe fora.
Os loops de jogabilidade definem a maior parte da sua experiência prática de jogo, embora você possa não perceber. Vamos explicar essa mecânica de design.
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Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.
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