Hoje em dia, mais e mais jogos oferecem dificuldade de jogo desinteressante com mudanças de dificuldade simples e genéricas. Os modos "fácil", "médio" e "difícil" concentram-se menos na entrega de desafios personalizados e únicos e equivalem mais a "os inimigos têm mais saúde e causam mais danos".
Então, como exatamente os desenvolvedores podem criar uma dificuldade de videogame interessante e envolvente que melhora sua opção genérica de 'inimigos têm mais saúde'?
Existem quatro maneiras principais de fazer isso. Vamos mergulhar.
Definindo a dificuldade "boa" do videogame
Em primeiro lugar, se você está tendo dificuldade em definir o que exatamente é a dificuldade do videogame, dê uma olhada em nosso explicador rápido sobre a dificuldade do videogame.
Simplificando, a dificuldade do videogame é a maneira pela qual um jogo comunica o que e como deseja que você faça algo - em relação ao seu nível de habilidade.
No entanto, agora estamos definindo o que é a dificuldade "boa" do videogame; qualquer jogo poderia preencher a definição acima sem realmente ser envolvente ou "bom".
Então, digamos que jogos com dificuldade "boa" de videogame apresentam um desafio justo, interessante, construtivo e recompensador.
Também é importante notar que a dificuldade pode não ser o foco de alguns jogos, e isso é absolutamente normal. No entanto, se um jogo vem com opções de dificuldade, oferece desafios no jogo ou é conhecido por sua dificuldade, é importante avaliar a qualidade do desafio que ele apresenta.
E agora, vamos dividir essas quatro áreas: justo, interessante, construtivo e gratificante.
1. A dificuldade de um bom videogame deve ser justa
Uma boa dificuldade de vídeo deve sempre ser justa para o jogador. Deve ser sua culpa ter perdido, não do jogo.
Para ser justo, os desenvolvedores precisam equilibrar os jogos que desenvolvem. Eles também precisam garantir que a mecânica de jogo funcione como deveria.
Por exemplo, se você está enfrentando um chefe e a câmera é estranha e desajeitada, resultando em dificuldade para rastrear o chefe, então você está lutando contra a mecânica do jogo tanto quanto o chefe.
Isso se aplica tanto à ação furtiva quanto ao combate. Se um jogo pede para você passar furtivamente por um bando de inimigos, mas todos os inimigos parecem localizá-lo sem motivo, isso é uma seção furtiva difícil ou um sistema furtivo quebrado?
Os desenvolvedores precisam tornar a mecânica do jogo sólida para apresentar um desafio justo. Se você continuar morrendo porque está lutando contra a mecânica do jogo e não contra o jogo, então não é difícil - é barato.
2. A dificuldade de um bom videogame deve oferecer desafios interessantes
Voltando à introdução, jogos que consideram "mais difícil" fazer inimigos esponjas de dano, ou encher uma sala com 20 do mesmo tipo de inimigo em vez de 10, perderam a chance de criar desafios interessantes.
Jogos sem predefinições de dificuldade têm uma variedade de maneiras de fazer isso, incluindo novos tipos de inimigos, novos quebra-cabeças ou inimigos que requerem um método específico para serem derrubados.
Passando para predefinições de dificuldade, a mudança clássica nos jogos Resident Evil é alterar ou diminuir a colocação do item em níveis de dificuldade mais altos. Isso oferece um novo desafio, pois você não pode confiar no seu conhecimento da localização dos itens em uma jogada repetida.
Em jogos de ação, você pode introduzir tipos de inimigos difíceis no início ou talvez dar aos inimigos um conjunto de movimentos expandido. A dificuldade letal do Ghost of Tsushima aumenta sua produção de dano juntamente com os danos dos inimigos, o que torna as lutas mais tensas.
Em jogos de RPG (RPGs), apresentar novas mecânicas de sobrevivência - como sistemas que monitoram a comida que você consome e quanto tempo você descansou - pode adicionar um novo ângulo à sua imersão.
Uma boa dificuldade de videogame apresentará desafios novos e interessantes que ajudam a mantê-lo engajado.
3. A dificuldade de um bom videogame deve estimular uma compreensão mais profunda do jogo
Uma ótima maneira de um jogo aumentar sua dificuldade é encorajá-lo a se aprofundar em sua mecânica e sistemas de jogo.
Um exemplo brilhante disso seriam os jogos da FromSoftware's Soulsbourne, como Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Todos esses jogos contêm uma dificuldade difícil, mas (principalmente) justa, que o incentiva a entender os conjuntos de movimentos dos chefes e inimigos do jogo, seu equipamento, armas, itens e muito mais.
Ao se envolver com o jogo dessa maneira, você desfrutará de uma sensação de progressão ao se mover pelo jogo e ao seu estilo de jogo. Por causa disso, mesmo coisas como moer pode ser divertido conforme você está constantemente aprendendo, adaptando e melhorando sua estratégia no jogo.
Em um RPG como The Witcher 3, o conhecimento de certas poções, decocções e óleos pode beneficiá-lo muito nas opções de dificuldade mais alta. No Prey, ler as inúmeras cadeias de e-mail, livros, notas adesivas do jogo e, em geral, olhar de perto no ambiente pode ajudar a fornecer informações úteis, como novas senhas, códigos e jogabilidade oportunidades.
Se você está se divertindo para melhorar um jogo, aprendendo mais sobre ele e aplicando esse conhecimento, em vez de usar os mesmos ataques ou usar táticas baratas, mas rápidas, isso é um bom sinal.
4. A dificuldade de um bom videogame deve ser recompensadora
Por fim, um jogo deve dar a você um bom incentivo para realmente enfrentar seus desafios em primeiro lugar.
Olhando para a dificuldade geral, isso pode ser algo tão simples como ganhar mais XP em dificuldades maiores ou obter itens mais raros no início do jogo. Pode ser algo intangível, como uma enorme sensação de satisfação quando seu trabalho duro compensa ou uma maior apreciação do mundo de um jogo.
Os jogos também podem fornecer incentivos para enfrentar os desafios do jogo. Então, mesmo se você estiver jogando no pré-ajuste de dificuldade "médio", pode haver um desafio opcional ou minijogo muito difícil para você completar. A satisfação de completá-lo pode ser uma coisa, mas um item único no jogo ou uma tonelada de saques tornam as coisas mais tentadoras.
Você deve se sentir realizado ao superar um desafio, e as recompensas do jogo ajudam nisso - sejam modos extras, roupas ou outras vantagens divertidas. Mas lembre-se: nenhuma recompensa vale seu tempo se o jogo em si não vale a pena.
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O design do videogame deve levar em conta opções de dificuldade interessantes
É difícil para os desenvolvedores encontrar a configuração de dificuldade "perfeita", pois os níveis de habilidade dos jogadores variam. No entanto, isso não deve ser uma desculpa para criar desafios sem imaginação que não fornecem uma experiência envolvente para os jogadores, independentemente do seu nível de habilidade.
Os jogos devem entregar em seu design, tanto em termos de sua mecânica quanto no desafio que apresentam. Quando tudo está funcionando, um deve servir ao outro.
Portanto, com o próximo jogo que você estiver jogando, pergunte-se: este jogo está oferecendo um desafio justo, interessante, construtivo e recompensador?
Os loops de jogabilidade definem a maior parte da sua experiência prática de jogo, embora você possa não perceber. Vamos explicar essa mecânica de design.
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Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.
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