O mundo do design de videogame tem suas próprias complicações. O que você realmente joga é geralmente um mero vislumbre dos numerosos sistemas e filosofias de design centrais que mantêm um jogo unido.

Dentro desse reino do design de videogame está o conceito de jogos lineares e não lineares. Vamos mergulhar.

O que são jogos lineares?

Antes de começar, é melhor pensar em "linear" e "não linear" como extremidades opostas de um espectro, em oposição ao tipo A e tipo B. Os jogos que você joga provavelmente cairão em algum lugar desse espectro. Expandiremos sobre isso mais tarde.

Por enquanto, vamos falar sobre jogos lineares. Um jogo linear é aquele que se concentra em guiar o jogador por um caminho definido, com jogabilidade bastante semelhante. Jogos como a série Uncharted, a maioria das campanhas para um jogador de Call of Duty ou Battlefield e Dead Space são exemplos de jogos lineares.

Em jogos como esses, você está seguindo um caminho definido (ou seja, um nível / mapa) do ponto A ao ponto B. Sim, você pode usar armas diferentes, pode haver alguns caminhos extras curtos ou você pode ter itens opcionais para coletar, mas a estrutura principal é a mesma. Você deve progredir no jogo na ordem que os desenvolvedores definiram.

Os jogos lineares podem ter elementos de não linearidade, mas não serão seu foco principal. Por exemplo, você pode explorar áreas abertas em Uncharted 4 com diálogos adicionais e tesouros para coletar. Mas você também pode explodir por essas áreas com o mínimo de exploração e o jogo ainda funcionaria exatamente da mesma forma.

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Jogos não lineares, explicados

Na outra extremidade do espectro, temos jogos não lineares. Frases como "caixa de areia" ou "mundo aberto" vêm à mente. Embora, sem dúvida, os jogos não lineares "verdadeiros" sejam muito difíceis de encontrar.

Os jogos não lineares permitem que o jogador explore diferentes partes do jogo em seu próprio lazer. Claro, pode haver um conjunto principal de missões para cumprir, mas haverá outras coisas que você pode fazer, como missões secundárias, minijogos, retrocesso, personalização de personagens e muito mais.

Os jogos de mundo aberto são um tipo de jogo não linear que dá ao jogador liberdade para completar os objetivos na ordem que escolher. Jogos como The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild e Assassin's Creed Valhalla são exemplos de jogos de mundo aberto.

Dentro (ou ao lado) dos jogos de mundo aberto estão os jogos sandbox, como Minecraft ou GTA. Embora você possa ter objetivos a cumprir, esses jogos oferecem vários elementos diferentes e basicamente permitem que você faça sua própria diversão, como jogar em uma caixa de areia da vida real.

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Você consegue jogar um jogo linear e não linear?

Agora que você tem a essência do que é um jogo linear e não linear, vamos voltar a esse espectro de linearidade.

Os jogos podem incorporar elementos lineares e não lineares em diferentes partes de seu design. Você poderia ter uma história linear, por exemplo, mas com um design de nível não linear ou vice-versa. Ou você pode ter um jogo com um enorme mundo aberto e coisas para fazer, o que não é linear, mas, ao jogar isso, você pode sentir uma sensação de linearidade, já que a estrutura de missão do jogo ainda segue uma estrutura rígida e linear caminho.

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Isso pode ser confuso por si só, então vamos ver alguns exemplos.

Pegue um jogo como Dishonored. Você pode argumentar que é um jogo linear: ele tem uma ordem definida de missões, cada uma com uma meta final que você deve completar antes de passar para a próxima missão.

No entanto, dentro de cada nível, existem vários caminhos, objetivos opcionais e algumas missões secundárias opcionais (ou seja, cada nível é muito repetível). E o jogo oferece finais diferentes dependendo do seu estilo de jogo.

Levando isso em consideração, pode não ser totalmente correto chamar Dishonored de jogo linear, nem seria correto chamá-lo de jogo não linear. Ele se enquadra em algum ponto do espectro da linearidade como um híbrido.

Outro exemplo é Horizon Zero Dawn. Você poderia absolutamente classificar isso como um jogo não linear. No entanto, pode ser difícil considerá-lo um jogo 100% não linear.

A razão para isso é que, embora você tenha um monte de coisas para fazer no seu próprio ritmo, as missões são muito lineares, assim como a história. Suas ações não afetam o desenvolvimento do personagem de Aloy até que você conclua a missão da história apropriada, o que você só pode fazer em uma ordem definida. E embora haja um sistema de escolha, é superficial - você não afeta o resultado de forma alguma.

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Linear, não linear ou ambos: qual é a sua preferência?

Então são jogos lineares, jogos não lineares e tudo mais!

Na maioria das vezes, você notará uma mistura de ambos os elementos, especialmente em videogames modernos. E embora não importe, desde que você esteja se divertindo, você pode gostar de jogos que tiram o máximo proveito de seu design linear ou não linear, bem como jogos que efetivamente combinam os dois.

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Soham De (139 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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