Com o Blender v3.0, uma versão polida e amplamente melhorada da animação 3D favorita de todos e software de modelagem, agora disponível, pensamos em dar uma olhada na história e evolução de Liquidificador.

Quem inventou o Blender?

O Blender foi originalmente um produto de um estúdio de animação holandês com o nome de NeoGeo. Depois de abrir caminho pela Europa continental, o cofundador Ton Roosendaal sentiu a necessidade de elevar o nível do software que ele e sua equipe usaram para realizar seu trabalho.

Uma das coisas que ajudaram Roosendaal a ter tanto sucesso no comando da NeoGeo, mesmo antes do início oficial do Blender foi o software proprietário de renderização e animação 3D que veio antes dele, criado para a empresa internamente sob o comando de Roosendaal supervisão.

Ele foi a força catalisadora que impulsionou esta nova missão para renovar totalmente a plataforma que eles já estavam usando no momento. Eles fizeram a bola rolar em 1995, mas demorou vários anos para realizar o que se propuseram a fazer.

Estrada do Blender para a Liberdade

Após três anos de trabalho técnico, Roosendaal instalou uma empresa subsidiária ao lado da NeoGeo para promover o Blender especificamente. Esta marca filha, Not a Number, foi o precursor a partir do qual o Blender como empresa iria eventualmente evoluir por conta própria.

O objetivo do Not a Number era simples: fornecer um sistema premium de modelagem e animação 3D de graça para qualquer pessoa interessada em aprender. O Blender, comercializado sob Not a Number, fez sua estreia nas exposições em 1999; uma aparição na convenção SIGGRAPH para computação gráfica e software.

A comunidade profissional em geral foi vendida. Foi incrivelmente bem recebido e um enorme sucesso.

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Nem tudo tem sido rosas, no entanto - problemas financeiros, problemas com investidores e um mercado úmido levaram a mais do que alguns soluços ao longo do caminho.

Antes que o Blender se tornasse totalmente open source, a empresa lutava para encontrar sua demografia como um serviço pago. Enquanto o interesse estava lá em um campo de jogo profissional, os clientes leigos eram difíceis de encontrar e as vendas iniciais do Blender eram fracas. Nenhum número realmente afundou antes de Ton colocar a Fundação Blender como a conhecemos hoje em funcionamento.

Felizmente, em 2002, o coletivo havia se estabilizado. Esta nova organização sem fins lucrativos foi impulsionada por uma visão apaixonada de acessibilidade, qualidade e espírito criativo. Menos de dois meses após o início da fundação, o grupo conseguiu arrecadar mais de 100.000 euros em nome de um futuro verdadeiramente de código aberto para o aplicativo.

O resto, como dizem, é história. E o Blender continua sendo uma das nossas formas favoritas de criar até hoje.

The Blender Legacy

Duas décadas depois, o Blender lançou sua tão esperada terceira versão. Ele ainda tem tudo o que amamos no Blender, assim como muitos recursos novos que estendem muito o seu alcance.

Depois de dezenas de lançamentos de código aberto, o Blender realmente se construiu em torno das necessidades do usuário médio. Ele fornece imagens 3D de nível de Hollywood sem pedir nada em troca. E, por isso, nós o saudamos.

O Blender 3.0 chegou! Os melhores novos recursos para experimentar

O Blender 3.0 foi lançado e trouxe um monte de atualizações, melhorias e novos recursos com ele.

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Sobre o autor
Emma Garofalo (255 artigos publicados)

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