Existem várias maneiras de "dividir" uma malha no Blender, embora todas as ferramentas e técnicas que você tem que escolher variem um pouco em termos do que exatamente elas estão fazendo com o seu objeto.

A boa notícia: tudo é ditado pelo protocolo e um sistema relativamente simples de autoridade matemática. Neste tutorial de exemplo, vamos fazer algo super simples; separando parte da malha no nível do objeto, criando um novo objeto em uma camada de objeto separada.

Como dividir uma malha no Blender

Para criar um novo objeto de parte de uma malha existente no Blender, siga estes passos simples:

  1. Ender Modo de edição.
  2. Selecione a geometria que você gostaria de separar do resto.
  3. Bater P.
  4. Escolher Seleção.

É isso - depois de fazer isso, sua seleção deve ficar sólida. Agora também deve ser contornado em vermelho.

Aba de volta Modo de objeto e selecione-o. Bater G Para movê-lo; agora deve ser totalmente separado do que resta do resto.

Usar Ctrl + J para Juntar dois ou mais objetos juntos. Antes de prosseguir, é uma boa ideia

Encher quaisquer rostos recém-abertos com o F tecla de atalho ou para Recalcular normais com Mudança + N para corrigir o fato de que ambos os objetos estão agora incompletos.

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Outras maneiras de dividir uma malha no Blender

Existem outras maneiras de renderizar duas partes do mesmo objeto ou malha. Ao modelar no Blender, você pode precisar apenas de uma alça ou algum tipo de costura para controlar a forma que você está projetando.

Se você não precisa separar a malha em duas camadas de objetos diferentes, aqui estão algumas maneiras alternativas de dividir uma primitiva:

  • Você pode bater Y para usar o real Dividir comando da ferramenta; ele separará a ligação geométrica de sua seleção do resto da malha, permitindo que você a retire de forma limpa sem incomodar o resto da forma.
  • O Rasgar A ferramenta é basicamente um bisturi que permite cortar malhas com grande precisão. Você pode cortar algo totalmente livre do resto.
  • Você também pode Duplicado qualquer parte de uma malha com Mudança + D.

Neste último caso, afastar imediatamente a duplicação do resto evitará que você a perca. Se você acidentalmente desmarcá-lo, basta selecionar uma parte de sua geometria e clicar Ctrl + eu para Selecione Malha Conectada. Você só pegará o que duplicou enquanto toda a geometria for contígua.

Como adicionar geometria no Blender

Quando você estiver trabalhando com algo como um bloco de seis lados, você precisará adicionar mais pontos, vértices ou faces à malha para entrar nela como um verdadeiro artista do Blender.

Há muitas maneiras de fazer isso em Modo de edição:

  • Você pode Corte de Loop subdivisões ou usar o Faca ferramenta para adicioná-los arbitrariamente.
  • Você pode Adicionar subdivisões usando Ctrl + qualquer número acima da sua linha inicial.
  • Adicionando um Bisel ou Rostos Inseridos lhe dará alguma vantagem para trabalhar quando estiver lutando para criar algo equilibrado e natural.
  • Existem modificadores que você pode usar para aumentar a quantidade de detalhes em uma determinada malha, como o Superfície de Subdivisão modificador. Você pode manipular o efeito ao seu gosto, aplicando-o à malha real depois de colocá-la no lugar. Agora, você pode desanexar qualquer parte da primitiva vinculada por essas novas arestas.

Metade da batalha é dar a si mesmo um lugar para aplicar a divisão a fim de realizar o que quer que esteja tentando fazer. Use um bom material de referência - se você estiver tendo dificuldades com um projeto, um exemplo da vida real é sempre a maneira perfeita de colocar um detalhe de escolha.

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Dividindo a malha no Blender

Sempre que você modifica um objeto ou parte de um objeto no Blender, você precisa estar ciente da parte de sua geometria que você está realmente alterando. Consequências inesperadas podem ocorrer se você modelar cada malha com abandono — esses problemas nem sempre são imediatamente óbvios ou intuitivos, pelo menos não no início.

Com a prática, e após o seu quinhão de soluços, as regras da estrada só se tornarão cada vez mais claras. Nós descobrimos novas maneiras de fazer coisas como dividir uma malha no Blender o tempo todo.

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Sobre o autor
Emma Garofalo (267 Artigos Publicados)

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