Esfera ou não esfera? Essa é a questão.
O Blender torna a decisão fácil de tomar; esferas são incrivelmente úteis na modelagem 3D. No Blender, você ainda tem dois tipos diferentes para escolher.
Decidir entre uma esfera UV e uma icosfera no Blender pode ser uma das escolhas mais difíceis que um neófito enfrenta durante sua primeira sessão no aplicativo. Claro, ambas são esferas, mas faz diferença com qual você vai?
Esfera UV vs. Icosphere: Os Diferentes Tipos de Primitivos de Esfera no Blender
Esferas UV e icosferas são primitivas de malha básicas no Blender. Você vai encontrá-los sob o Adicionar suspenso em Modo de objeto debaixo de Malhas tirar.
Antes de nos anteciparmos, podemos perguntar: o que as esferas UV e as icosferas têm em comum?
Bem, ambos são primitivos destinados a emular a aparência de um objeto perfeitamente redondo. Ambos também incluem um Raio atributo, mas provavelmente não precisamos dizer isso. Em resoluções poligonais altas o suficiente, suas aparências não diferem significativamente – pelo menos de longe. Especialmente quando eles são renderizados suavemente, UVs e icosferas como primitivas não parecerão muito distantes umas das outras.
Suas semelhanças terminam por aqui, no entanto. Trabalhar com esses dois tipos de malhas no Blender pode ser duas experiências completamente diferentes, dependendo do que você está tentando realizar.
Como regra geral, você deve pensar nos seguintes objetivos ao escolher um tipo primitivo de malha:
- Você precisará de algo geometricamente capaz de ser traduzido para o que está tentando modelar
- Você vai querer algo que renderize na forma desejada sem criar artefatos estranhos
- Você vai querer escolher algo simples o suficiente para o seu sistema ser capaz de lidar com eficiência
A melhor malha possível para usar dependerá muito da natureza do assunto. Sempre haverá uma escolha que faz mais sentido do que a outra.
O que é uma Icosfera no Blender?
Icosferas no Blender são esferas poliédricas, sólidos platônicos compostos completamente de lados planos, retos e congruentes. No nível do solo, uma icosfera do Blender é um icosaedro – isto é, uma forma sólida com 20 lados.
Matematicamente, os poliedros não incluem curvas por definição. as icosferas destinam-se a imitar a aparência de um objeto redondo, tudo sem quebrar essa regra simples. Isso resulta em uma malha muito menos exigente em termos de renderização e desempenho.
Em muitos casos, no entanto, você precisará subdividir uma icosfera muitas vezes antes de ter algo de aparência realista à sua frente. Mesmo depois de alguns níveis adicionais, sua contagem de polígonos aumentará bastante. Isso não será um problema se o seu sistema puder lidar com isso; se não, no entanto, uma malha muito complicada pode causar alguns problemas de desempenho.
A regra geral em qualquer programa de modelagem 3D: sempre que puder, você deve manter as coisas o mais simples possível. No entanto, se você gosta de fazer modelos 3D low-poly com um toque retrô, as icosferas podem funcionar bem, não importa qual seja o seu sistema.
O que é uma esfera UV no Blender?
Uma esfera UV consiste em dois atributos:
- Segmentos, o número de canais verticais que correm entre cada pólo
- argolas, o número de canais paralelos correndo horizontalmente, paralelos ao equador da primitiva
Para ter uma esfera ideal com a qual trabalhar, você geralmente desejará trabalhar com quadrado polígonos. Para conseguir isso, sua esfera UV deve ter duas vezes mais Segmentos como tem anéis.
Esse tipo de malha funciona muito bem para coisas como extrusões - corpos, membros, cabeças e praticamente qualquer outro assunto orgânico são super fáceis de desbastar usando uma esfera UV. Pense em intestinos, dedos e até vegetais como plantas suculentas.
Criar uma caveira do zero é um dos melhores projetos do Blender para iniciantes. Esculpimos nosso primeiro crânio no Blender com uma esfera UV, e funcionou muito bem. No entanto, quando tentamos com a icosfera, foi uma experiência diferente.
Qual é a diferença entre uma icosfera e uma esfera UV?
A icosfera se parece com uma bola de golfe, enquanto a esfera UV se parece um pouco mais com um globo. Mas por que isso?
Se você olhar mais de perto, notará que os polígonos que compõem a icosfera são todos triângulos, enquanto a esfera UV é composta principalmente de quads, exceto em torno de cada um de seus pólos. Essas duas tampas gêmeas são chamadas de leques triangulares; seria realmente impossível fechar a malha usando apenas quads.
Qual é a diferença entre triângulos e quads no Blender?
Tris, Quads e N-Gons no Blender: a topologia de malha é importante?
Polígonos triangulares, às vezes chamados de tris, são a maneira mais simples possível de criar uma face sólida no Blender.
Triângulos são ótimos porque são simples, mas às vezes podem ser difíceis de modelar naturalmente – eles puxam uns aos outros de forma estranha, especialmente em resoluções de subdivisão mais baixas.
Embora seja totalmente possível usá-los em vários contextos, muitos artistas 3D preferem usar polígonos quadriláteros. É muito mais fácil esculpir com eles porque eles se comportam de forma mais semelhante às superfícies que estão sendo deformadas na realidade. Pense em como você pode moldar um pedaço de barro com relativa facilidade e liberdade.
Você pode criar polígonos com mais de quatro lados. Se você simplificar um grande pedaço de qualquer uma dessas primitivas em uma única face, por exemplo, você terminará com um lado plano com muito mais vizinhos do que o normal.
Mas quanto mais lados um polígono tiver, mais complicadas serão as coisas, como adicionar mais subdivisões. Por uma questão de pureza matemática e simplicidade de abordagem, manter polígonos simples geralmente será sua melhor aposta.
A diferença entre trabalhar com uma esfera UV e uma icosfera, no entanto, serve como um excelente exemplo de por que os quads são necessários às vezes, mesmo que não sejam o polígono mais simples de se trabalhar com. Essas vantagens que eles trazem para a mesa falam por si.
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Quais são algumas outras diferenças entre icosferas e esferas UV?
Trabalhar com icosferas e esferas UV também difere em algumas outras áreas-chave.
As icosferas não são simétricas; Eles são isotrópicos
As icosferas são totalmente assimétricas. Se você está criando algo como um rosto ou qualquer coisa orgânica, pode ficar desapontado com a forma como a icosfera acaba se comportando.
Em vez disso, eles possuem uma propriedade chamada isotropismo – em essência, um sólido isométrico é simétrico em 360 graus de uma só vez, mas não de um lado para o outro quando você o olha de frente.
Recomendamos icosferas para coisas como pedras, pedras preciosas e até coisas como almôndegas.
Icosphere não tem loops de borda, loops de face ou pólos
Este é provavelmente um dos aspectos menos convenientes de uma icosfera. Não há loops de borda porque as icosferas não possuem coordenadas e canais latitudinais e longitudinais. É apenas um monte de triângulos presos juntos em um aglomerado, no estilo Katamari Damacy. As icosferas também não têm pólos, o que significa que você nunca precisará se preocupar em arrastá-las e vincá-las.
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Use Esferas UV e Icosferas no Blender
Adoramos esculpir e modelar 3D porque cada projeto vem de graça com uma lição bônus de geometria. Quanto mais aprendemos sobre malhas no Blender, melhor conseguimos usá-las. Compreender esses conceitos implícitos é fundamental; você notará a diferença em sua experiência de modelagem e em seu produto final.
Se você estiver em dúvida com qual começar, recomendamos tentar os dois em nome da ciência. Qual esfera do Blender você vai escolher?
O Blender é o programa de animação 3D favorito de todos. Vamos mergulhar em suas origens humildes.
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