Por Emma Garofalo
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Se você usa o Blender para sua criação de conteúdo 2D/3D, você precisa usar esses atalhos de teclado para garantir que está trabalhando com eficiência.

Em 2000, o Blender 2.0 foi lançado. Duas décadas depois, o Blender 3.0 chegou, marcando um novo capítulo na era da criação de conteúdo 2D e 3D de código aberto. Seja você um amador ou profissional, o Blender tem muitas aplicações.

No Blender 3.0, a eficiência é fundamental, e é por isso que você precisa usar seus atalhos de teclado para se beneficiar de um fluxo de trabalho simplificado. Não deixe que menus complicados atrapalhem sua criatividade.

Como tal, reunimos todos os atalhos do Blender 3.0 mais usados ​​e os compilamos nesta útil folha de dicas do Blender. Voce esta pronto para o rock?

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Folha de dicas de atalhos de teclado do Blender 3.0.

Atalhos de teclado do Blender 3.0 para Windows

Atalho Açao
Chamada de Menu
N Barra lateral de propriedades do objeto
T Alternar barra de ferramentas
Q Menu de favoritos rápidos
F3 Pesquisa de função
Ctrl + Tab Menu de modo de pizza
~ Menu Viewport Pie
. Menu Pivot Point Pie
, Menu de pizza de orientação do eixo
Turno + S Menu Snap Pie
Janela de exibição
Casa Mostrar todos os objetos
H Ocultar objeto
Alt + H Reexibir todos os objetos
Shift + H Ocultar todos os objetos não selecionados
Alt + Z Alternar raio-X
Z Menu de pizza de opções de sombreamento da viewport
/ Isolar objeto selecionado
Numpad 0 Visualização da câmera
Numpad 1 Vista frontal
Numpad 2 Vista para baixo
Numpad 3 Vista lateral
Numpad 4 Vista para a esquerda
Numpad 6 Vista para a direita
Numpad 7 Visão de cima para baixo
Numpad 8 Vista para cima
Numpad 9 Oposto da visão atual
Numpad 5 Alternar perspectiva/visão ortográfica
Navegação da janela de visualização
Clique do meio + arraste Visualização de órbita
Shift + clique do meio + arraste Vista panorâmica
Rodinha do mouse; Ctrl + clique do meio + arraste Visualização de zoom
Shift + ~ + mover o mouse; Clique em Viewport para desativar Pan livre por cursor
Modo de objeto
Aba Alternar entre o modo de objeto e o modo de edição
Turno + A Adicionar novo objeto
Shift + Tab Alternar encaixe
Ctrl+A Aplicar transformações
Alt + G Limpar posição
Alt + R Limpar rotação
Alt + R Limpar escala
Ctrl + J Unir objetos selecionados
Ctrl + 1, 2, 3, 4, etc Adicionar conjunto de subdivisão
Shift + C Redefinir o cursor 3D para o centro
Manipulação de Objetos
G Mover objeto ou geometria
S Objeto de escala ou geometria
R Girar objeto ou geometria
RR Girar com trackball
G, S ou R + X, Y ou Z Ação ao longo do eixo
G, S ou R + XX, YY ou ZZ Ação ao longo do eixo local
Segure Shift enquanto transforma Controle de sintonia fina
Segure Ctrl enquanto transforma Ajustar o valor por incremento
Shift + D Objeto duplicado
Alt + D Objetos vinculados duplicados
M Adicionar objeto ativo à nova coleção
Modo de edição
1 Modo de vértice
2 Modo de borda
3 Modo de rosto
P Criar objeto separado fora da seleção
M Mesclar seleção
GG Deslizamento de vértice e borda
E Extrudar geometria
F Preencher rosto
Ctrl+R Corte em loop
Roda de rolagem após Ctrl + R; Mova o mouse para escolher a orientação Adicionar divisões de corte de loop
Clique esquerdo Bloqueio no corte de loop
eu Adicionar faces inseridas à seleção
Ctrl+B Adicionar bisel à seleção
Ctrl + Shift + B Adicionar bisel de vértice à seleção
K Faca
Entrar Bloqueio na faca
Shift + W dobrar
S Geometria dividida
V Rasgar geometria
Alt + V Preencher rasgo
Ctrl + L Selecione a geometria conectada
Alt + clique esquerdo Selecionar loop de aresta
O Alternar edição proporcional
Shift + O Alterne entre os perfis de queda de edição proporcional
Shift + N Recalcular normais
Ctrl + Shift + N Inverter normais
Esc Cancelar transformação em andamento
Modo Esculpir
Shift + barra de espaço Selecionar tecla de atalho do pincel
E Selecione o protocolo de curso
F Tamanho de escova
Shift + F Força da escova
Ctrl+F Ângulo do pincel
Shift + clique esquerdo Alternar pincel positivo ou negativo
UVs e desembalagem UV
Ctrl+E Marcar a costura
você Desembrulhar malha
Editor UV
Ctrl+L; L para selecionar o objeto sob o cursor Selecionar ilha
P Alfinete
Alt + P Desafixar
Shift + P Selecione fixado
V Ponto
Shift + W Soldar
Nós
Turno + A Criar novo nó
Ctrl + clique direito + arrastar Conexão do servidor
F Conectar selecionado
M Silenciar selecionado
Ctrl+G Grupo selecionado
Ctrl + Alt + G Desagrupar selecionado

Como usar o Blender 3.0 como um profissional

Com alguma sorte, esses atalhos do Blender terão seus dedos absolutamente esmagando seu teclado. Deixe a criatividade voar, ininterruptamente.

Muita coisa mudou no Blender 3.0 em comparação com sua iteração anterior. Ele renderiza mais rápido, tem sombras aprimoradas, uma interface de usuário otimizada e muito mais. Espero que esses atalhos permitam que você explore todos os recursos do Blender 3.0 com facilidade.

O Blender 3.0 Chegou! Os melhores novos recursos para experimentar

O Blender 3.0 foi lançado e trouxe várias atualizações, melhorias e novos recursos com ele.

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Sobre o autor
Emma Garofalo (280 artigos publicados)

Escritor, artista e amante da tecnologia.

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