Se você usa o Blender para sua criação de conteúdo 2D/3D, você precisa usar esses atalhos de teclado para garantir que está trabalhando com eficiência.
Em 2000, o Blender 2.0 foi lançado. Duas décadas depois, o Blender 3.0 chegou, marcando um novo capítulo na era da criação de conteúdo 2D e 3D de código aberto. Seja você um amador ou profissional, o Blender tem muitas aplicações.
No Blender 3.0, a eficiência é fundamental, e é por isso que você precisa usar seus atalhos de teclado para se beneficiar de um fluxo de trabalho simplificado. Não deixe que menus complicados atrapalhem sua criatividade.
Como tal, reunimos todos os atalhos do Blender 3.0 mais usados e os compilamos nesta útil folha de dicas do Blender. Voce esta pronto para o rock?
DOWNLOAD GRÁTIS: Esta folha de dicas está disponível como um PDF para download em nosso parceiro de distribuição, TradePub. Você terá que preencher um pequeno formulário para acessá-lo apenas pela primeira vez. Faça o download do
Folha de dicas de atalhos de teclado do Blender 3.0.Atalhos de teclado do Blender 3.0 para Windows
Atalho | Açao |
---|---|
Chamada de Menu | |
N | Barra lateral de propriedades do objeto |
T | Alternar barra de ferramentas |
Q | Menu de favoritos rápidos |
F3 | Pesquisa de função |
Ctrl + Tab | Menu de modo de pizza |
~ | Menu Viewport Pie |
. | Menu Pivot Point Pie |
, | Menu de pizza de orientação do eixo |
Turno + S | Menu Snap Pie |
Janela de exibição | |
Casa | Mostrar todos os objetos |
H | Ocultar objeto |
Alt + H | Reexibir todos os objetos |
Shift + H | Ocultar todos os objetos não selecionados |
Alt + Z | Alternar raio-X |
Z | Menu de pizza de opções de sombreamento da viewport |
/ | Isolar objeto selecionado |
Numpad 0 | Visualização da câmera |
Numpad 1 | Vista frontal |
Numpad 2 | Vista para baixo |
Numpad 3 | Vista lateral |
Numpad 4 | Vista para a esquerda |
Numpad 6 | Vista para a direita |
Numpad 7 | Visão de cima para baixo |
Numpad 8 | Vista para cima |
Numpad 9 | Oposto da visão atual |
Numpad 5 | Alternar perspectiva/visão ortográfica |
Navegação da janela de visualização | |
Clique do meio + arraste | Visualização de órbita |
Shift + clique do meio + arraste | Vista panorâmica |
Rodinha do mouse; Ctrl + clique do meio + arraste | Visualização de zoom |
Shift + ~ + mover o mouse; Clique em Viewport para desativar | Pan livre por cursor |
Modo de objeto | |
Aba | Alternar entre o modo de objeto e o modo de edição |
Turno + A | Adicionar novo objeto |
Shift + Tab | Alternar encaixe |
Ctrl+A | Aplicar transformações |
Alt + G | Limpar posição |
Alt + R | Limpar rotação |
Alt + R | Limpar escala |
Ctrl + J | Unir objetos selecionados |
Ctrl + 1, 2, 3, 4, etc | Adicionar conjunto de subdivisão |
Shift + C | Redefinir o cursor 3D para o centro |
Manipulação de Objetos | |
G | Mover objeto ou geometria |
S | Objeto de escala ou geometria |
R | Girar objeto ou geometria |
RR | Girar com trackball |
G, S ou R + X, Y ou Z | Ação ao longo do eixo |
G, S ou R + XX, YY ou ZZ | Ação ao longo do eixo local |
Segure Shift enquanto transforma | Controle de sintonia fina |
Segure Ctrl enquanto transforma | Ajustar o valor por incremento |
Shift + D | Objeto duplicado |
Alt + D | Objetos vinculados duplicados |
M | Adicionar objeto ativo à nova coleção |
Modo de edição | |
1 | Modo de vértice |
2 | Modo de borda |
3 | Modo de rosto |
P | Criar objeto separado fora da seleção |
M | Mesclar seleção |
GG | Deslizamento de vértice e borda |
E | Extrudar geometria |
F | Preencher rosto |
Ctrl+R | Corte em loop |
Roda de rolagem após Ctrl + R; Mova o mouse para escolher a orientação | Adicionar divisões de corte de loop |
Clique esquerdo | Bloqueio no corte de loop |
eu | Adicionar faces inseridas à seleção |
Ctrl+B | Adicionar bisel à seleção |
Ctrl + Shift + B | Adicionar bisel de vértice à seleção |
K | Faca |
Entrar | Bloqueio na faca |
Shift + W | dobrar |
S | Geometria dividida |
V | Rasgar geometria |
Alt + V | Preencher rasgo |
Ctrl + L | Selecione a geometria conectada |
Alt + clique esquerdo | Selecionar loop de aresta |
O | Alternar edição proporcional |
Shift + O | Alterne entre os perfis de queda de edição proporcional |
Shift + N | Recalcular normais |
Ctrl + Shift + N | Inverter normais |
Esc | Cancelar transformação em andamento |
Modo Esculpir | |
Shift + barra de espaço | Selecionar tecla de atalho do pincel |
E | Selecione o protocolo de curso |
F | Tamanho de escova |
Shift + F | Força da escova |
Ctrl+F | Ângulo do pincel |
Shift + clique esquerdo | Alternar pincel positivo ou negativo |
UVs e desembalagem UV | |
Ctrl+E | Marcar a costura |
você | Desembrulhar malha |
Editor UV | |
Ctrl+L; L para selecionar o objeto sob o cursor | Selecionar ilha |
P | Alfinete |
Alt + P | Desafixar |
Shift + P | Selecione fixado |
V | Ponto |
Shift + W | Soldar |
Nós | |
Turno + A | Criar novo nó |
Ctrl + clique direito + arrastar | Conexão do servidor |
F | Conectar selecionado |
M | Silenciar selecionado |
Ctrl+G | Grupo selecionado |
Ctrl + Alt + G | Desagrupar selecionado |
Como usar o Blender 3.0 como um profissional
Com alguma sorte, esses atalhos do Blender terão seus dedos absolutamente esmagando seu teclado. Deixe a criatividade voar, ininterruptamente.
Muita coisa mudou no Blender 3.0 em comparação com sua iteração anterior. Ele renderiza mais rápido, tem sombras aprimoradas, uma interface de usuário otimizada e muito mais. Espero que esses atalhos permitam que você explore todos os recursos do Blender 3.0 com facilidade.
O Blender 3.0 foi lançado e trouxe várias atualizações, melhorias e novos recursos com ele.
Leia a seguir
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- Folha de dicas
- Liquidificador
- Atalhos do teclado
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