Desde sua introdução anos atrás, o DLSS da NVIDIA foi a única razão pela qual pudemos desfrutar de gráficos ray-traced em altas resoluções, mantendo uma taxa de quadros suave.

Usamos "was" porque a AMD finalmente lançou seu próprio upscaler, o FSR. E já tomou o mundo dos jogos de assalto.

O que é AMD FSR?

Abreviação de FidelityFX Super Resolution, FSR é a resposta da AMD ao DLSS da NVIDIA. Nós cobrimos como funciona o DLSS da NVIDIA antes de. E assim como o DLSS da NVIDIA, o FSR da AMD pode fazer seus jogos parecerem melhores e rodarem mais suavemente.

"Can" difere de "will", e para remixar o que dissemos acima, na maioria das vezes, FSR não vai tornar seus jogos mais suaves ou com melhor aparência. É por isso que você deve saber o que o FSR faz e como ele funciona antes de se apressar para habilitá-lo.

O que o AMD FSR faz?

FSR é uma reimplementação inovadora das técnicas de upscaling e filtros de sombreamento popularizados pelos emuladores. Ao contrário do DLSS, que analisa o movimento do jogo, o FSR é uma combinação de dois hits de:

  • Um algoritmo de upscaling espacial que pega quadros individuais renderizados em uma resolução mais baixa e os aumenta para o nativo do monitor.
  • Um sombreador de nitidez "inteligente" que detecta e aumenta os detalhes para melhorar a clareza.

O FSR oferece quatro modos de qualidade em sua forma atual, que renderizam os gráficos de um jogo em resoluções reduzidas. Quanto menor o modo, menos detalhada e desfocada a imagem produzida, com artefatos mais visíveis.

  • Qualidade Ultra reduz a resolução nativa em x1.3.
  • Qualidade reduz em x1,5.
  • Equilibrado diminui em x1,7.
  • Desempenho renderiza gráficos com metade da resolução nativa (redução x2).

Observe que os fatores de escala se referem às dimensões horizontal e vertical. Qualidade Ultra em um monitor de 1920 x 1200 é renderizado em uma resolução de 1478 x 924. Pode não parecer uma redução significativa, mas se traduz em quase metade dos pixels da resolução nativa:

  • 1920 x 1200 = 2304000 pixels
  • 1478 x 924 = 1365672 pixels

Nenhum upscaler pode recriar magicamente esses pixels ausentes. No entanto, é aí que o shader de nitidez do FSR pode ajudar. A AMD chama isso de nitidez sensível ao contraste (CAS). A melhor maneira de entender como funciona é visualizando o processo.

Pense em um esboço feito com um lápis e depois com tinta. A tinta não afeta o papel ao redor das linhas de lápis. No entanto, as linhas de lápis anteriormente mais claras estão agora mais vívidas.

Assim, apesar das imagens aumentadas inicialmente terem menos detalhes, o apontador da FSR "as torna mais pronunciadas", como um inker profissional traçando um quadrinho. A diferença é que o FSR faz isso dezenas de vezes por segundo.

No entanto, o FSR pode ser inútil para você. Se seus jogos rodam bem em suas configurações máximas no seu PC, na resolução nativa do seu monitor e na taxa de quadros, simplesmente não faz sentido usá-lo.

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Yay para upscaling

Ao lançar o FSR como código aberto, a AMD garantiu seu sucesso. Não só é agnóstico de GPU, mas ainda melhor, qualquer desenvolvedor é livre para usá-lo em seu jogo. E pode fazê-lo em - supostamente - um ou dois dias.

O FSR também pode ajudar GPUs mais acessíveis que não podem executar os títulos mais recentes em resoluções nativas e nas configurações mais altas. E é assim que um laptop de menos de US$ 500 será capaz de exibir muitos jogos exigentes a mais de 60FPS com configurações gráficas aceitáveis.

O que é Upscaling? Como funciona? Vale a pena?

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Sobre o autor
Odysseas Kourafalos (24 artigos publicados)

A vida real de OK começou por volta dos 10 anos, quando ele ganhou seu primeiro computador - um Commodore 128. Desde então, ele vem derretendo teclas digitando 24 horas por dia, 7 dias por semana, tentando espalhar a palavra da tecnologia para qualquer pessoa interessada o suficiente para ouvir. Ou melhor, leia.

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