Depois de lançar várias entradas de sucesso na série Radeon RX 6000, a AMD lançou a Radeon RX 6500 XT, uma nova GPU de baixo custo. Com um preço de US $ 199, parecia uma benção para os jogadores que procuravam uma GPU para lidar com as tarefas mais básicas dos jogos. Mas, por algum motivo, os revisores que experimentaram a nova GPU da AMD não gostaram.

Tudo isso levanta a questão: se este é um cartão novo, feito em um processo de 6nm de ponta e baseado em RDNA 2, por que está recebendo tanto ódio? E é mesmo merecido?

RX 6500 XT da AMD tem muito pouca VRAM

Um dos muitos pontos fracos do cartão vem em sua memória. Enquanto a RX 6600, seu avanço imediato, tem 8 GB de memória GDDR6, a Radeon RX 6500 XT corta isso pela metade e vem apenas com 4 GB. Isso é apenas memória suficiente para os padrões de hoje. E fica ainda pior quando você vê a largura de banda da memória — ela tem um barramento de memória de 64 bits. Por outro lado, o RX 6600 possui um barramento de memória de 128 bits. caramba.

Tanto o

RTX 3050, concorrente direto da NVIDIA, e até mesmo a antecessora desta placa, a RX 5500 XT, vêm com até 8 GB de VRAM, e ambas têm um barramento de memória de 128 bits mais amplo. Portanto, a memória desta placa é insuficiente mesmo no contexto de outras GPUs de baixo custo.

Qual foi a linha de pensamento da AMD aqui? O único ponto relativamente positivo é que a largura de banda de memória reduzida torna o cartão efetivamente inútil para mineração de criptografia, o que é bom para pessoas que querem obter essas coisas para jogos, mas por que os jogadores querem uma GPU potencialmente ruim para jogos também?

Pistas PCIe do RX 6500 XT em falta

Outro aspecto estranho da placa vem na própria interface PCI Express. Normalmente, a menos que você esteja comprando algo barato como um GT 710, todas as GPUs virão com um conjunto completo de 16 pistas PCIe. Embora a Radeon RX 6500 XT tenha um conector 16x completo, ela possui apenas 4 pistas PCIe 4.0, então a placa em si tem apenas um quarto da largura de banda que outras placas RDNA 2 possuem.

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Agora, isso não é um problema muito ruim em sistemas modernos, já que o PCIe 4.0 é bastante rápido, então quatro pistas são suficientes para manter um link confiável entre a GPU e o sistema. O problema surge quando um sistema só é capaz de PCIe 3.0. E muitos computadores ainda hoje usam PCIe 3.0 - a Intel não suportava 4.0 até a 11ª geração do Rocket Lake e, embora já exista há algum tempo na AMD, chipsets mais baratos como A520, X470 e B450 não têm isto.

Sistemas mais baratos provavelmente são exatamente do tipo que usaria um RX 6500 XT, o que significa que seria um grande problema. Você realmente precisaria de um sistema compatível com PCIe 4.0 para que isso funcionasse corretamente, e isso provavelmente custaria um pouco mais de dinheiro.

Outras omissões ímpares no RX 6500 XT

A Radeon RX 6500 XT da AMD também corta cantos em outros departamentos. Por exemplo, ela não suporta a codificação H.264 e H.265/HEVC, que é essencial para streamers, e a placa em si contém apenas duas saídas de vídeo – uma HDMI 2.1 e uma DisplayPort.

Portanto, esta placa não é apenas pior em termos de desempenho, mas também elimina os recursos padrão que outras GPUs na mesma categoria de preço oferecem.

Evite o RX 6500 XT a todo custo

A Radeon RX 6500 XT usa a matriz de GPU Navi 24 vista principalmente em laptops, e isso explica coisas como pistas PCIe reduzidas e o barramento de memória de 64 bits. Independentemente disso, isso mostra um quadro terrível para a AMD, mesmo com a situação de armazenamento da GPU levada em consideração.

A AMD tem um produto claramente inferior tentando competir com o RTX 3050 da NVIDIA por um preço similar. As pessoas que fazem suas pesquisas provavelmente apontarão para o 3050 – se puderem encontrar um em estoque, já que os cambistas já pegaram o RX 6500 XT e o venderam por mais de US $ 400. O RTX 3050 provavelmente terá um destino semelhante quando for colocado à venda.

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Sobre o autor
Arol Wright (33 Artigos Publicados)

Arol é jornalista de tecnologia e redator da equipe MakeUseOf. Ele também trabalhou como redator de notícias/recursos na XDA-Developers e Pixel Spot. Atualmente estudante de Farmácia na Universidade Central da Venezuela, Arol tem uma queda por tudo relacionado à tecnologia desde criança. Quando não estiver escrevendo, você o encontrará enfiado no nariz em seus livros ou jogando videogame.

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