Antes de começar a montar e animar seus modelos, você precisará aprender a adicionar ossos. Se você precisa de uma cena realista ou um personagem animado para um jogo indie, o Blender é uma solução completa para projetar esses ativos.
Neste artigo, vamos nos aprofundar nesse processo de adicionar bones ao seu modelo, começando com uma análise mais detalhada do conceito de uma armadura. Em seguida, passaremos pelas etapas fundamentais, como adicionar, enquadrar, extrudar e categorizar os ossos, além de ver algumas dicas finais.
Armadura e Ossos no Blender
Uma armadura é um tipo de objeto no Blender, mais especificamente, é uma estrutura semelhante a um esqueleto que consiste em ossos ligados. Simplificando, você pode usar os ossos em uma armadura para deformar outros objetos. Isso entra em uso quando você deseja criar controles semelhantes a marionetes para sua animação de personagem.
A armadura é feita de ossos que atuam como elementos unitários, assim como os ossos do esqueleto humano. Há uma cabeça e uma cauda, que são o início e o fim de um osso, e eles podem ser movidos e dimensionados conforme necessário enquanto o corpo os conecta. Como eles agem como qualquer outro objeto no Blender, isso significa que eles também podem ser girados.
Este é um dos primeiros passos básicos para ajustar seu modelo, bem como posar e animar posteriormente. Agora que esclarecemos isso, vamos nos aprofundar no trabalho com o Bones Blender.
Relacionado: Introdução ao Blender
Etapa 1: adicionar
Primeiro, precisamos adicionar um osso. Para isso, siga os passos abaixo:
- Entrar Objeto modo pressionando o Tab chave.
- Bater Mudança + UMA para abrir o Adicionar cardápio. Vale a pena notar que existem vários atalhos úteis no Blender, para ver esses atalhos confira nosso artigo em Atalhos de teclado do Blender 3.0.
- Navegue e clique no Armadura opção, isso adicionará um único osso à cena.
Etapa 2: quadro
Agora que você adicionou um osso, é hora de enquadrá-lo. Para isso, certifique-se de estar em Editar modo usando o Aba chave. Neste exemplo, usamos um braço de personagem que foi modelado no Blender.
Para enquadrar seu osso, siga estas etapas:
- Selecione o osso inteiro pressionando o botão UMA chave.
- Gire-o com o R chave.
- Finalmente, pegue e mova-o batendo no G enquanto usa o mouse para movê-lo e alinhá-lo com o modelo.
Etapa 3: Extrudar
Para o próximo passo, é hora de extrudar os ossos. Usaremos um osso como exemplo. Siga os passos abaixo:
- Certifique-se de não alterar o modo e deixe-o em Editar modo.
- Clique em seu osso, e então, para extrudar, basta pressionar E. Você notará que um novo osso foi criado, que agora está conectado ao primeiro osso. Este osso pode ser dimensionado e alinhado de acordo; neste exemplo, nós o alinhamos ao braço superior do nosso modelo de personagem.
- Agora, faça a extrusão desse osso para fazer alguns dedos; estes podem ser alinhados com os dedos do personagem.
- Depois de alinhar os bones com o modelo, permaneça no modo Edit e extrude cada bone individualmente.
- Escale os ossos com o S chave.
Depois de adicionar todos os ossos necessários para o braço, é hora de categorizá-los.
Etapa 4: categorizar
Durante o processo de aparelhamento, as coisas podem se tornar complicadas à medida que mais ossos estão envolvidos. Para mitigar esse problema, precisamos categorizar os ossos, começando por renomeá-los.
Para categorizar seus ossos, siga estas etapas:
- Clique no osso que você deseja renomear.
- Navegue até o delineador. Esta é a seção que mostra todos os objetos presentes na cena como uma lista no canto superior direito da janela de visualização 3D (mostrada na imagem acima).
- Agora, clique duas vezes no osso destacado e renomeie-o.
- Ossos diferentes podem ser categorizados colocando-os em uma coleção. Clique com o botão direito do mouse em um osso no contorno e selecione Nova coleção do cardápio. A nova coleção será criada e o osso selecionado será adicionado a ela. Para adicionar mais ossos, basta movê-los para a coleção.
- Entrar Objeto modo pressionando o Aba chave.
- pressione UMA para selecionar tudo (tanto o modelo quanto a armadura).
- Parente o objeto pressionando Ctrl + P.
- Agora, selecione Com Pesos Automáticos debaixo de Definir pai para cardápio.
Parabéns, você adicionou ossos ao seu modelo no Blender com sucesso!
Dicas finais
O processo de adicionar ossos pode ser complicado, por isso compilamos algumas dicas para você.
Bloqueio
Para evitar alterações não intencionais ao trabalhar em outros bones, você pode querer "bloquear" os bones. Enquanto estiver no modo de edição, basta pressionar Mudança + C e escolha Trancar. Para desativá-lo, expanda o Conjunto booleano de coleção de contexto (isso aparecerá depois que você bloquear o osso), clique em Desativar.
Duplicando
Assim como você pode duplicar objetos, você pode fazer o mesmo com os ossos. Isso é muito útil se o seu modelo tiver mais de uma das mesmas partes, como braços ou pernas. Em vez de fazer todo esse trabalho duas vezes, você pode duplicá-lo no modo de edição. pressione Mudança + D, e agora, os ossos selecionados serão duplicados. Você pode então movê-los e alinhá-los com o seu modelo.
Espelhamento
Quando você está modelando, você sabe que não há necessidade de fazer o dobro da quantidade de trabalho quando você pode usar o modificador de espelho. Da mesma forma, você pode criar ossos para um lado do seu modelo e, em seguida, optar por espelhá-los para completar o outro lado.
Enquanto estiver no modo de edição, selecione todos os bones que deseja espelhar. Em seguida, clique com o botão direito do mouse, selecione Menu de contexto da armadura, pairar sobre Espelhoe selecione o eixo ao longo do qual os bones devem ser espelhados.
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Trabalhando com Bones no Blender
Neste artigo, passamos pelas etapas fundamentais envolvidas na adição de bones a uma armadura. Em seguida, mostramos como prepará-los para rigging, categorizando-os no esboço. O que você está esperando? Carregue o Blender, siga este guia e prepare seus modelos para serem trazidos à vida!
Quer combinar vários objetos em um no Blender? Veja como fazer exatamente isso.
Leia a seguir
- Criativo
- Liquidificador
- modelagem 3d
- Design gráfico
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Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.
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