O mapeamento UV é uma das habilidades fundamentais mais essenciais para aprender na modelagem 3D - você precisará desembrulhar sua malha antes de poder aplicar uma textura a ela. UVs no Blender não são difíceis de usar, mas se acostumar com a forma como eles funcionam requer alguma prática.
Um UV é um plano 2D com coordenadas que correspondem a cada ponto na superfície de um objeto 3D. Qual é a maneira mais segura de atravessar esta ponte sem fazer bagunça? Aqui estão algumas das nossas principais dicas de mapeamento UV no Blender.
1. Suas costuras não são contabilizadas a menos que você use o comando Unwrap
Este vem direto do próprio manual do Blender-mesmo se você estiver cortando como um profissional, o Blender não usa Seams para desembrulhar uma malha a menos que você esteja realmente usando o Desembrulhar operador.
Você encontrará Unwrap sob o UV dropdown, bem como no menu de contexto que você prompts na janela de visualização. Antes de apertar o botão, certifique-se de que toda a sua malha esteja selecionada.
Gerar UVs é outro caminho popular a seguir neste momento, mas nem sempre será o melhor caminho a seguir. O comando Desembrulhar nivela o modelo da maneira mais eficiente possível, deixando todas as suas costuras intactas.
2. Minimize a distorção de textura modificando o mapa UV diretamente
A distorção de textura geralmente é muito fácil de detectar. Felizmente, você pode modificar a geometria do seu próprio Blender UV usando todos os comandos usuais: dimensionar, girar e traduzir, bem como um monte de ferramentas legais de escultura UV. Você é capaz de empurrar as coisas até ficar com algo uniforme e fiel ao seu modelo 3D.
Se alguma coisa parecer suspeita em termos da própria estrutura UV, você também pode usar Costuras e pontos na malha 3D ou no seu mapa UV 2D para ajudar o Blender. Possibilitando Desembrulhar ao vivo coloca você no cockpit - em vez de caçar e bicar, você estará trabalhando em tempo real.
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Muitas operações UV sobrescrevem completamente o mapa UV, dando a você algo totalmente novo. Se você deseja aplicar vários processos a diferentes partes de sua malha, você pode Alfinete e Desafixar eles à medida que você progride.
O P O comando pode ser usado para preservar uma parte de sua malha UV que já está funcionando bem enquanto dá ao programa outra chance de desembaralhar o resto separadamente.
Se você estiver usando uma opção como Projeto do rosto e estiver montando o mapa UV aos poucos, você pode pegar cada parte difícil do modelo e gerar um UV automático depois para o resto. Pins também são ótimos em conjunto com Unwrap e Live Unwrap.
4. Matéria de proporção e escala
As relações proporcionais entre a geometria do seu mapa UV ao longo de qualquer eixo podem às vezes puxar ou esmagar a textura aplicada desfavoravelmente. A proporção é fácil de controlar quando a maioria dos polígonos tem a mesma forma, idealmente quadrículas quadradas. Claramente, isso nem sempre será o caso, mas às vezes pode ser a raiz do problema.
Você pode ver se o seu mapa UV está se alongando ou não clicando no menu de sobreposições do painel UV. Alternancia Exibição de Extensão para um vislumbre sem censura de onde você errou.
Ajustar a escala e o posicionamento desses elementos de malha UV atualizará esse mapa de calor de alongamento em tempo real; quanto mais escuro o azul, menos sua textura está sendo esticada pela relação entre o modelo 3D e o mapa UV 2D. Você também pode aplicar um Grade UV do liquidificador como uma textura para mais insights.
5. Loops e chanfros de borda podem levá-lo ao longo da corcunda
Se você já fez uma malha flubber completamente depois de subdividi-la, você já conhece esse truque. Um extra Contorno de Borda ou um Bisel impede que o Blender passe por cima de bordas crocantes que você gostaria de manter intactas.
O mesmo princípio se aplica vagamente aqui - uma borda afiada pode assumir sua textura aplicada de forma não natural, mesmo que seu mapeamento UV seja totalmente bom de outra forma. O visual do PlayStation 1 está muito atrás de nós. É hora de definir o nível mais alto para nós mesmos.
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6. Em caso de dúvida, siga a foto de referência
Todos os artistas 3D devem trabalho de referência quando possível. É fácil encontrar inspiração nos atributos naturais dos objetos da vida real. Há muitas maneiras de tornar o realismo uma prioridade em seu próprio trabalho - ocultar costuras UV é um exemplo óbvio, assim como padronizar a escala de uma textura de grão de madeira em todo o modelo.
Pense em toda a malha 3D, por dentro e por fora. Em caso de dúvida, você sempre pode acertar o eu quando o cursor estiver pairando sobre qualquer parte do modelo na viewport 3D. A área problemática do seu mapa UV será destacada junto com sua contraparte 3D.
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7. Basta redefinir seu mapa UV
Às vezes, nós realmente trabalhamos em um canto. Muitas vezes, não vale a pena ficar sentado tentando desembaraçar o vértice do mapa UV com um vértice meticuloso.
Em vez disso, você pode redefinir tudo e começar do zero. De UV menu suspenso acima, escolha Redefinir para um novo começo. Você também pode selecionar a malha inteira e usar o Limpar costura comando para tentar uma abordagem diferente.
A experimentação é incrível. Para ficar no lado seguro e evitar perder seu trabalho, recomendamos manter um backup de cada objeto bem-sucedido antes de tentar algo maluco com ele. Dessa forma, você sempre poderá experimentar algo diferente sem se preocupar em se perder no buraco.
Mapeamento UV do Blender: Testes, Tribulações e Soluções
Com essas dicas em mente, você será capaz de encontrar o caminho entre os modelos de todos os assuntos possíveis. Sempre haverá um milhão de maneiras diferentes de girá-lo. Quanto mais você praticar, mais familiarizado ficará com o que tende a funcionar melhor com seu estilo particular.
Os mapas UV permitem que você texturize com precisão seus objetos 3D. Vamos mostrar como trabalhar com UVs no Blender.
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