O jogo deve ser uma experiência divertida e positiva para todos os envolvidos. Mas alguns indivíduos mancham a arte de jogar com uma atitude que torna difícil para outros desfrutarem de seus jogos favoritos. Conhecemos essas pessoas como jogadores tóxicos, e eles são o maior problema nos jogos, especialmente quando se trata de jogos multiplayer online.

Ninguém gosta de um jogador tóxico, mas como você sabe quando está se transformando em um? Esteja atento a esses nove comportamentos.

1. Trapaça em jogos multiplayer

Jogadores tóxicos adoram trapacear porque isso lhes permite vencer facilmente os jogadores que estão jogando de acordo com as regras. Eles não se importam em ficar bons porque querem vencer a todo custo. E se suas maneiras de trapacear arruinar a experiência para todos os outros, que assim seja.

Por exemplo, eles podem usar um aimbot em um jogo como PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) para ter uma mira perfeita. Dessa forma, eles podem facilmente derrubar os oponentes.

2. Dizendo a alguém que não é um jogador "real"

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Há diversidade nos jogos, e isso é uma coisa boa. Enquanto algumas pessoas adoram colocar centenas de horas em “Soulslikes” como Bloodborne, outras despejam a mesma quantidade em experiências mais casuais como Candy Crush. No entanto, não há necessidade de o primeiro dizer ao último que eles não são jogadores "reais".

Mas os jogadores tóxicos fazem isso mesmo assim, e é conhecido como gatekeeping em videogames. O objetivo é fazer com que outros jogadores se sintam mal por não gostarem dos mesmos gêneros que eles simplesmente porque acreditam que suas preferências definem os jogos. E como todos têm seus próprios critérios para o que conta como um jogador "real", o conceito é, em última análise, sem sentido.

3. Ser liberal com os insultos

Ao jogar online, nem tudo vai do seu jeito. No entanto, os jogadores tóxicos insultarão seus oponentes ou companheiros de equipe durante ou depois de um jogo ruim. E eles continuarão com esse comportamento terrível mesmo quando estiverem errados.

Amaldiçoar os outros como um marinheiro online é simplesmente cyberbullying. E muitos jogadores não hesitarão em denunciar jogadores tóxicos, então eles serão expulsos do jogo ou mesmo da comunidade.

4. Provocando Intencionalmente Outros Jogadores (Griefing)

O luto é o ato de entrar em um jogo online com o propósito explícito de provocar os outros a ponto de ficarem irritados ou com raiva. Um griefer não se envolve nesse comportamento para vencer, mas atormenta outros jogadores, até mesmo seus companheiros de equipe, para arruinar sua diversão. Eles geralmente fazem isso entendendo as regras e os sistemas do jogo e, em seguida, usando-os de maneiras não intencionais.

O luto acontece em quase qualquer jogo multiplayer e é um grande problema nos jogos, pois é outra forma de cyberbullying. E embora alguns desenvolvedores de jogos tenham implementado sistemas para relatar os griefers, os criminosos mais prolíficos terão várias contas. Isso tornou o ato extremamente difícil de parar.

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5. Desistir da Fúria em Jogos Online Competitivos

Abandonar a raiva é quando você sai de um jogo por causa da frustração, e quase todo jogador já fez isso antes. Um fim de raiva geralmente não é grande coisa se o resultado afetar apenas você, como em um jogo para um jogador. Pode-se até argumentar que não é um grande problema jogar uma partida 1v1 onde seu oponente vence quando você desiste.

O abandono da raiva torna-se tóxico quando um jogador sai de uma partida online e causa um desequilíbrio. Um exemplo seria um jogador deixando um jogo de battle royale baseado em equipe prematuramente porque um oponente o derrubou. As pessoas fazem isso para pular rapidamente para outra partida sem se importar se seus companheiros de equipe podem revivê-los ou estão em desvantagem.

6. Acampamento

Quando alguém está acampar em jogos de vídeo, significa que eles encontraram uma posição vantajosa em um mapa que podem defender facilmente enquanto atacam outros jogadores. Os campistas geralmente encontram pontos onde seus oponentes costumam passar ou reaparecer, tornando-os alvos fáceis.

Acampar é a ruína dos atiradores online porque é um jogo preguiçoso. Jogadores menos habilidosos podem contar com ele para marcar pontos rápidos e fáceis, em vez de usar suas habilidades e utilizar o mapa inteiro para envolver seus oponentes na batalha. Quem está acampando está basicamente trapaceando e arruinando a diversão de todos.

7. Impulsionando

Impulsionar é quando dois amigos se juntam a uma partida como adversários e depois batem ou atiram um no outro para marcar pontos fáceis. Outra maneira de os jogadores se envolverem nesse comportamento é deixar um jogador altamente habilidoso assumir sua conta. Dessa forma, eles podem subir rapidamente na hierarquia e parecer que são um novato que é uma força a ser reconhecida.

Aumentar é tóxico porque tenta manipular o sistema de classificação de um jogo e ganhar recompensas no jogo por meio de trapaças. É injusto com outros jogadores que conquistaram suas posições e recompensas por meio de trabalho duro, tornando-o tóxico.

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8. Smurf

Smurf em videogames é quando um jogador de alta classificação cria uma conta alternativa para jogar com jogadores de baixa classificação. Os outros jogadores no jogo pensarão que estão enfrentando alguém do seu nível, mas, na realidade, eles não são páreo para o smurf.

Não há nada de errado em criar outra conta se, por exemplo, alguém quiser escapar de amigos com quem não quer mais jogar. Mas quando eles fazem isso para dominar outros abaixo de sua classificação, isso cria muita frustração. E isso não é divertido para ninguém além do smurf.

9. Assediando desenvolvedores de jogos

Crédito da imagem: DCStudio/Freepik

Na maioria das vezes, as pessoas que desenvolvem um jogo não são responsáveis ​​pelas decisões que afetam o design da versão final, o lançamento ou o suporte pós-lançamento. Mas isso não impede que os jogadores tóxicos os assediem quando não tiveram escolha a não ser seguir os mandatos da alta administração. Esses jogadores estão procurando alguém para culpar por uma experiência arruinada, e eles não se importam com quem seja.

Não nos entenda mal; não há problema em expressar desagrado e oferecer críticas construtivas. No entanto, quando as pessoas abusam verbalmente dos desenvolvedores ou até mesmo ameaçam de morte, elas se tornam jogadores tóxicos.

Não seja um jogador tóxico

Embora os jogadores tóxicos sejam desenfreados na cultura dos jogos, isso não significa que você tenha que ser um deles. Se você já fez as coisas mencionadas acima, então você se envolveu em jogos tóxicos. E mesmo que você não tenha exibido esses comportamentos, você sabe o que procurar para nunca se tornar um.

A próxima vez que você se sentir tentado a trapacear, insultar alguém, acampar ou smurf, respire fundo e dizer: "Eu não serei um jogador tóxico." Mantenha o jogo positivo e divertido, não negativo e frustrante com toxicidade.

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Sobre o autor
Chifundo Kasiya (18 Artigos Publicados)

Chifundo é um escritor para MakeUseOf. Ele inicialmente estudou bancos, mas descobriu a paixão pela escrita e se tornou um escritor freelancer no Upwork em 2017. Ele escreveu artigos, blogs, ensaios e conteúdo da web para dezenas de clientes. Chifundo adora que a escrita lhe permita aprender e explorar diferentes tópicos e transformá-los em conteúdo envolvente e fácil de entender que ajuda as pessoas. Em seu tempo livre, ele projeta e codifica sites e faz videogames.

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