Dependendo do que você faz no Blender, você pode ou não precisar de iluminação. Ao modelar 3D ou pintar texturas, é improvável que você precise. No entanto, a iluminação é uma parte importante do processo de renderização. Sem iluminação, não poderemos ver objetos no mundo real.

No Blender, você pode estar trabalhando em uma cena com um objeto em segundo plano onde a iluminação pode mudar todo o clima. Existem vários objetos de iluminação que você pode criar no Blender. Neste artigo, veremos em profundidade duas maneiras de adicionar iluminação no Blender.

1. Criar um objeto de luz: área

Nesta primeira abordagem, usaremos um objeto leve. Para começar, adicionaremos um dos objetos de luz mais comuns.

  1. pressione Mudança + UMA, depois passe o mouse Leve, e clique em Área.
  2. Depois de escolher o objeto Area Light e inseri-lo na cena, você pode colocá-lo em qualquer lugar. Para fazer isso, basta clicar com o botão esquerdo no objeto de luz, pressionar G, e pressione X ou S ou Z seguido por um número para movê-lo ao longo de seu respectivo eixo.
  3. Para iluminar ainda mais a área, você também pode ajustar configurações como potência ou cor.

Na imagem acima temos uma Area Light com cor branca, potência (ou força) de 100, e tamanho de 3 m. Isso está brilhando no objeto estatueta de gato.

Sem essa fonte de luz, é assim que a cena ficaria:

Como você pode perceber, o objeto Area Light emite raios de luz de um plano. Selecione o objeto de luz e, em seguida, pressione R Girar; você verá que ele emite luz de acordo com uma direção representada por uma linha pontilhada. Com base em seu tamanho, também pode afetar a dureza das sombras

Por último, a força da luz depende de sua distância do objeto. Com o objeto Area Light, você pode obter uma iluminação precisa. Brinque com as configurações e veja como ele reage!

Outros objetos de luz incluem Point Light, Spot Light e Sun Light. Para mais informações sobre estes, consulte o documentação oficial do Blender sobre objetos leves.

Relacionado: Como adicionar texturas no Blender

2. Iluminação baseada em imagem (IBL)

No Blender, o mundo define o ambiente em que a cena está. Há um sombreador de superfície, que define a iluminação como uma cor fixa, textura HDRI ou um modelo de céu. Nesta seção, abordaremos outra maneira conveniente de adicionar iluminação ao Blender.

Aqui, usaremos a intensidade da luz e a tonalidade de uma imagem para iluminar a cena. Para fornecer resultados realistas, usaremos uma imagem HDRI. Essencialmente, você está usando dados de iluminação do mundo real e aplicando-os a objetos 3D criados no Blender.

Existem muitos sites incríveis com texturas grátis você pode baixar. Neste exemplo, baixamos um HDRI gratuito encontrado no PolyHaven, como visto na imagem abaixo.

Para carregar a imagem HDRI no Blender, clique no botão Mundo guia e, em seguida, clique no botão ponto ícone ao lado de Cor e altere-o para Textura do ambiente.

Em seguida, abra o HDRI que você baixou.

Tente alterar as opções de espaço de cores em torno dele. No exemplo acima, usamos ACES lineares para mostrar as diferenças nos resultados que você pode alcançar.

Acenda no Blender

Há muito o que você pode fazer no Blender para criar modelos de qualidade de nível industrial e cenas 3D. Neste artigo, você aprendeu como adicionar objetos de luz à sua cena, bem como iluminação baseada em imagem no Blender. Avance para os próximos passos e aprenda sobre todas as outras coisas incríveis que você pode fazer no Blender; confira nossos muitos tutoriais!

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Sobre o autor
Cherie Tan (23 artigos publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

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