O Blender é um programa gratuito e de código aberto para modelagem 3D, animação 3D, texturização, rigging, iluminação e até ilustração e animação 2D com Grease Pencil. Um dos fundamentos envolve mover a câmera e navegar na viewport. Neste artigo, vamos mergulhar no processo.

A janela de visualização

Em primeiro lugar, há o objeto da câmera no Blender e, em seguida, há a janela de visualização. O que você vê quando inicia o Blender é a janela de visualização, conforme mostrado na imagem acima. Ao invés de um objeto, é simplesmente uma janela na qual você pode olhar ao redor da cena que contém seu modelo 3D e, neste caso, o cubo padrão é mostrado.

Está lá para criar e visualizar um modelo 3D e não tem muito a ver com renderização.

A câmera

Por outro lado, a câmera é um objeto responsável pela renderização do seu modelo. Ele renderiza o que quer que seja apontado. No entanto, ele não é movido tão facilmente quanto a viewport, portanto, se você deseja aprender a navegar em seu modelo, deve aprender a navegar corretamente pela viewport.

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Para renderizar uma imagem de um modelo 3D, você precisa posicionar a câmera. Vamos dar uma olhada em como você pode usar a câmera versus a viewport.

Como adicionar uma câmera

Observe o objeto em forma de pirâmide na imagem acima? Esse é o objeto da câmera. Assim como uma câmera do mundo real, esses objetos definem a localização e a perspectiva a partir da qual você renderizará sua cena.

Tem uma seta apontando para longe de sua base, e a ponta da pirâmide é a parte traseira da câmera. A base é sua lente e a seta indica qual borda da lente é a borda superior.

Para criar uma câmera, siga estas etapas:

  1. pressione Mudança + UMA no teclado para abrir o Adicionar cardápio.
  2. Mova o mouse e passe o mouse sobre Câmerae, em seguida, clique com o botão esquerdo.
  3. Com Câmera destacado, aperte o Entrar chave.

Agora você deve ter um novo objeto de câmera onde está o cursor 3D. pressione 0 mudar para visão da câmera. Para recentralizar seu cursor 3D, pressione Mudança + C. O cursor 3D aparece como um alvo e define onde os novos objetos são colocados.

Os controles da janela de visualização

Enquanto a modelagem 3D, ou mesmo tarefas mais simples como fusão e cordame, você desejará navegar pelo seu modelo enquanto trabalha. Você precisará saber como fazer zoom, pan e orbitar a viewport para obter a melhor visualização possível. Vamos mostrar como fazer isso.

  • Para ampliar mais ou mais perto do centro, basta usar a roda de rolagem do mouse.
  • Para orbitar, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e mova o cursor ao redor da janela de visualização. Não tem uma roda de rolagem? Basta pressionar Alt no teclado enquanto arrasta o botão esquerdo do mouse ao redor da janela de visualização.
  • Para deslocar, segure o Mudança tecla seguida pelo botão do meio do mouse e, em seguida, mova o mouse pela janela de visualização. Novamente, se você não tiver uma roda de rolagem no mouse, pressione Mudança + Alt no teclado e mova o botão esquerdo do mouse ao redor da janela de visualização enquanto o cursor estiver dentro dela.

Como controlar a câmera

Os controles diretos funcionam apenas com um objeto de câmera, portanto, não tente usá-los para navegar na viewport. Embora não seja o método preferido de mover uma câmera, ainda é muito útil.

Para começar, vá em frente e selecione seu objeto de câmera clicando com o botão esquerdo nele na janela de visualização ou no editor de contorno. Agora você pode girá-lo ou traduzi-lo. Traduzir significa que você pode aplicar zoom, girar ou deslocar a câmera. Vamos dar uma olhada em como fazer isso.

  • Para deslocar a câmera, basta pressionar G no teclado e mova o cursor do mouse. Você também pode limitá-lo a se mover ao longo de um determinado eixo pressionando G e depois seguido por X, S, ou Z. Isso alterna o bloqueio do eixo. No exemplo acima, o objeto da câmera se move ao longo do eixo Z.
  • Para girar, com o objeto da câmera selecionado, pressione R e mova o cursor do mouse. Você pode girá-lo no sentido horário ou anti-horário.
  • Esses movimentos são mais fáceis de fazer durante a visualização da câmera; para entrar, basta pressionar 0. Deseja alinhar a câmera à visualização atual da viewport? pressione Ctrl + Alt + 0 no teclado numérico.

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Como navegar na visualização em primeira pessoa

Às vezes, você deseja navegar com controles em primeira pessoa, pois é preferível em alguns cenários, como modelos de arquitetura. A navegação de caminhada ou navegação de vôo permite que você navegue por uma cena em que a rotação é realizada a partir do local da câmera.

Para começar e ver isso em ação por si mesmo, pressione Mudança + Fe, para mover para cima ou para baixo, pressione C ou S respectivamente. Certifique-se de segurar as teclas, pois um único pressionamento de tecla não faz nada. Da mesma forma, para mover para a esquerda ou para a direita, pressione e segure UMA ou D respectivamente. Em seguida, para mover para cima ou para baixo em primeira pessoa, pressione E para cima ou Q para baixo.

Você pode achar que a velocidade não é rápida o suficiente para você. Para alterar a velocidade, você pode simplesmente usar a roda de rolagem do mouse para acelerar ou desacelerar o movimento. Quando terminar, basta apertar o botão Entrar para sair do modo de navegação a pé, e agora a visualização atual será salva como está, para que você possa começar a se movimentar usando qualquer um dos dois métodos mencionados acima.

Mova-se no Blender

Mover a câmera e navegar com a viewport no Blender são tarefas fundamentais ao modelar e renderizar seus modelos. Nesta visão geral, aprofundamos o processo.

Agora que demos uma olhada mais de perto na janela de visualização, no objeto da câmera, bem como em como navegar em sua cena no Blender com os dois, você está pronto para passar para os próximos fundamentos. Há toneladas de tutoriais para ajudar.

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Sobre o autor
Cherie Tan (24 artigos publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

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