Um dos elementos fundamentais de um objeto de malha no Blender é o vértice. É um único ponto no espaço tridimensional com três coordenadas, uma para os eixos X, Y e Z. Quando você adiciona vários ou muitos vértices a um objeto, eles podem ser mesclados para unir duas arestas ou objetos. Eles também podem ser adicionados para expandir os detalhes de sua malha.
Neste artigo, vamos mostrar como adicionar um vértice e cobrir tudo o que você precisa saber sobre como adicionar vértices no Blender.
Como adicionar um novo vértice como um objeto
Como mencionado, o vértice é um elemento fundamental no Blender. Aprender a trabalhar com vértices acelerará seu fluxo de trabalho durante a modelagem 3D. Os blocos básicos de construção de uma malha no Blender consistem em vértices, arestas e faces.
Neste primeiro método, mostraremos como adicionar um único vértice como um objeto. Para isso, usaremos o complemento Mesh Extra Objects. Isso vem pré-instalado com o Blender, mas precisa ser ativado no menu Preferências.
Siga as etapas abaixo para ativar os objetos extras de malha:
- Clique em Editar e selecione Preferências.
- Clique em Complementos e digite Objetos extras no campo de pesquisa.
- Clique no caixa de seleção ao lado de Adicionar malha: objetos extras.
Fazer isso definirá a origem do vértice, mas você pode alterar sua localização de destino nas opções do submenu.
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Como adicionar um vértice clicando com o botão direito do mouse
Nesta seção, mostraremos como adicionar um vértice simplesmente clicando com o botão direito do mouse, bem como adicionar vários vértices.
Para adicionar um vértice clicando com o botão direito do mouse:
- pressione Aba entrar Modo de objeto.
- Crie um vértice pressionando Mudança + UMA e selecionando Malha > Vert único > Adicionar Vert Único.
- Agora, entre em Modo de edição pressionando o Aba chave uma vez.
- Adicione outro vértice segurando Ctrl e pressionando o botão direito do mouse para onde seu cursor está localizado atualmente.
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Como adicionar um vértice a uma aresta
Antes de passarmos para esta próxima seção, vamos falar um pouco sobre Modo de edição. Se você não estiver familiarizado com o Modo de Edição, veja por que ele é importante.
Esses pontos e linhas são os vértices e arestas que a malha é composta. Quando você está no Modo de Edição, você não está limitado a selecionar o objeto como um todo. Em vez disso, você pode selecionar os componentes individuais.
Além disso, no modo de edição, você pode perceber que pode alternar entre diferentes modos de seleção. Esses três ícones estão no canto superior esquerdo, conforme mostrado na imagem abaixo.
Esses modos fornecem flexibilidade nos tipos de seleção. Na maioria das vezes, não importa em qual modo de seleção você está, porque quando uma face é selecionada, todos os seus vértices e arestas também são selecionados. No entanto, às vezes o modo de seleção pode ser crucial.
Você pode até selecionar vários modos de seleção ao mesmo tempo simplesmente pressionando Mudança e clicando em cada ícone de modo de seleção. Existem alguns casos em que queremos apenas selecionar arestas, e não faces ou vértices. Isso pode ser visto na seção a seguir, onde veremos como você pode mesclar duas arestas com um único vértice.
Agora, vamos falar sobre como adicionar um vértice a uma aresta. Por que você quer fazer isso? Você pode querer adicionar mais detalhes à geometria existente. Para conseguir isso, você pode simplesmente adicionar mais vértices; esse processo é conhecido como subdivisão. Ao fazer isso, você pode criar formas mais precisas ao seu gosto.
Para adicionar um vértice para subdividir a aresta de uma geometria existente:
- Selecione a geometria.
- aperte o Aba chave para entrar Modo de edição.
- Certifique-se de que você está em Seleção de borda modo como mostrado.
- Selecione a aresta que será subdividida.
- Clique com o botão direito do mouse para abrir o Menu de contexto de vértice e selecione Subdividir.
- Clique no seta suspensa encontrado no painel do operador Subdivide no canto inferior esquerdo da interface.
- Ajuste as configurações de acordo com o seu gosto no painel do operador Subdivide.
Além de trabalhar em arestas, essa abordagem também funciona para faces.
Como mesclar arestas com um vértice
A geometria não múltipla ocorre quando há vértices ou arestas desconectadas em um objeto. É essencialmente geometria que não pode existir no mundo real. Eles não estão conectados ao resto do objeto e podem produzir problemas mais tarde, como na impressão 3D. Isso ocorre porque o programa slicer o visualizaria como um objeto totalmente separado.
Embora seja possível unir dois objetos com operações booleanas, você obterá resultados mais precisos simplesmente mesclando várias arestas com vértices. Usando a mesma abordagem de subdivisão, primeiro adicionamos vértices às arestas onde os dois entrarão em contato.
Para fazer isso:
- pressione Mudança + V usar Deslizamento de vértice. Isso permitirá que você posicione o novo vértice o mais próximo possível de onde queremos que os pontos de contato das duas arestas estejam.
- Use o movimento do mouse para deslizá-lo ao longo de uma direção e clique com o botão esquerdo para fixá-lo no lugar.
- Selecione um dos vértices.
- Calma Mudança no seu teclado e clique no outro vértice.
- pressione M para unir os dois.
E aí está, duas arestas foram mescladas usando um vértice.
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Aprenda a usar vértices no Blender
Há muito o que você pode fazer no Blender para obter modelos e cenas 3D com qualidade de nível industrial. Neste artigo, você aprendeu como adicionar um único vértice e vários vértices, como adicionar um vértice à geometria existente, bem como mesclar duas arestas com um vértice.
Saber como fazer isso bem irá acelerar seu fluxo de trabalho de modelagem 3D e, finalmente, dar a você mais controle, como um profissional. Consulte este artigo sempre que precisar de ajuda ao trabalhar com um vértice no Blender.
O mapeamento UV é uma habilidade chave para aplicar texturas aos seus modelos. Aqui estão algumas dicas e truques para o sucesso.
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Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.
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