Pense nos modelos 3D mais legais que você já viu - mechs, modelos 3D de veículos e edifícios, modelagem de armas e outras máquinas têm uma coisa em comum. Aquela coisa? Modelagem de superfícies duras.

Você provavelmente já está muito familiarizado com o mundo da modelagem de superfícies duras. Aqui está um rápido resumo sobre o básico absoluto.

O que é modelagem 3D de superfície dura?

A modelagem de superfície dura em programas como ZBrush e Blender é algo que você poderá fazer sempre que estiver criando algo feito pelo homem e inorgânico. A diferença entre modelagem orgânica e inorgânica se resume a alguns fatores-chave:

  • Projetos lisos, especulares e com painéis.
  • Corpos rígidos e estruturados.
  • Um motivo geométrico e muitas vezes industrial.
  • Um foco em detalhes intrincados.
  • Geralmente envolve pelo menos um eixo de simetria.
  • Cores e materiais são geralmente delineados por limites de malha.
  • Modelos de superfícies duras geralmente se baseiam em referências da vida real.

Alguns profissionais da indústria usam uma definição diferente voltada mais para o rigor da produção - um modelo de superfície dura é um que não é manipulado ou deformado ao longo de seu papel em uma animação ou jogo, mas é apenas um suporte estático ou ambiente elemento. Essa mentalidade não é muito comum; para a maioria dos artistas 3D, o assunto e o estilo são tudo aqui.

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A modelagem de superfície dura não é exatamente modelagem CAD, por si só. Quanto mais realismo você for capaz de canalizar para o seu modelo de superfície dura, mais convincente e excitante será de se ver e utilizar. Algum conhecimento de mecânica vai longe; a pesquisa irá fasciná-lo se você se sentir inclinado a esse tipo de assunto.

Não existe uma regra rígida quando se trata de classificar seu modelo 3D - em um sentido geral, no entanto, qualquer assunto que não deforma ou deforma normalmente, como uma chave de metal resistente, pode ser agrupado com segurança neste categoria.

Exemplos de modelagem de superfície dura

Para exemplos de modelos de superfície dura, tudo o que você precisa fazer é dar uma olhada ao seu redor. A chaleira de água quente em seu balcão, o hidrante do lado de fora do seu apartamento e até o controle remoto da sua televisão se qualificam. As possibilidades só ficam mais excitantes a partir daqui.

Os projetos de modelagem de superfícies duras mais populares vão além dos objetos do dia-a-dia - artistas 3D são capazes de viver suas fantasias mais loucas, Steven Spielberg entrando em um mundo de maravilha e terror. Se você está ansioso para começar, aqui estão algumas das nossas ideias favoritas de projetos de modelagem de superfícies duras para iniciantes:

  • Veículos
  • Armas
  • Máquinas e maquinários
  • Robôs
  • Edifícios e arquitetura
  • Design de mobília
  • Modelagem de produtos
  • Qualquer coisa feita à máquina ou feita pelo homem

Elementos secundários comuns e inspiradores na modelagem de superfícies duras incluem:

  • Tubos
  • Engrenagens
  • Juntas mecânicas e alavancas
  • Rodas
  • Elementos emissores de luz
  • Telas
  • Botões
  • Alças
  • Aberturas
  • Suportes

Com isso dito, no entanto, também vale a pena notar que muitos designs de superfícies duras são feitos de coisas como metal e plástico, elementos "macios" ainda podem ser incluídos no contexto.

Os pneus de borracha de um veículo todo-o-terreno são um desses casos e não deixam nada a desejar em termos do desafio técnico que apresentam. Projetar a banda de rodagem, por exemplo, é modelar superfícies duras em T, apesar de serem muito mais macias que o resto do modelo.

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Técnicas de modelagem de superfície dura para iniciantes

A modelagem de superfícies duras geralmente começa com uma primitiva geométrica, que é então refinado em uma hierarquia. Para representar cada detalhe minucioso no painel frontal do corpo do WALL-E, primeiro precisamos dividi-lo em componentes - seu painel de controle próximo ao topo, por exemplo, deve ser separado de seu painel de compactação de lixo aparelho.

Você pode começar a decompor seu assunto tanto pelo olho quanto pela lógica. Coisas que articulam são uma distinção fácil de fazer; se for para se desfazer, essa é uma linha óbvia a ser traçada. Cada subelemento torna-se muito mais fácil de desenvolver e adornar.

Não há regras no mundo da modelagem de superfícies duras, mas definitivamente podemos recomendar mais do que algumas práticas recomendadas a serem seguidas em geral:

  • Você pode dividir uma primitiva ao meio com um único loop de aresta (Ctrl + R) e exclua um lado para abrir espaço para um modificador de Espelho.
  • Para adicionar ranhuras regulares em torno de uma forma, você pode adicionar mais loops de borda. Puxá-los alternadamente é uma ótima base para punhos, elementos de ficção científica e muito mais.
  • Operações booleanas pode ser usado para criar recortes e combinações geométricas limpas e controladas, bem como para unificar seu modelo a qualquer momento.
  • Manter a malha mais simples possível geralmente será útil a longo prazo, especialmente ao elaborar seu modelo no início.
  • Os detalhes devem ser adicionados secundariamente, após o corpo principal do modelo ter sido finalizado até certo ponto. Uma vez que você tenha uma base viável para trabalhar, criar esses detalhes será muito mais fácil e muito mais criativo e intuitivo.
  • Hierarquias e parenting podem ser usados ​​em apoio a um modelo mais funcional que acabará sendo muito mais fácil de manipular mais tarde.

Como sempre, você deve tentar o seu melhor para manter sua malha quad-exclusiva, embora existam alguns cenários em que isso é reconhecidamente complicado de fazer. Quanto mais você praticar, mais você reconhecerá quando estiver prestes a se encurralar. Manter as coisas o mais limpas e simples possível sempre resultará em um fluxo de trabalho muito mais suave, além de um resultado final muito mais atraente.

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Sua ferramenta principal será o software 3D que você escolher. O software de modelagem 3D mais popular será invariavelmente Maya, Blender, ZBrush e o resto dos suspeitos do costume.

Embora a modelagem de superfície dura no ZBrush possa acabar sendo muito diferente da modelagem de superfície dura no Blender ou no Maya, grande parte da diferença será superficial. A maioria dos tipos de software de modelagem 3D oferece as seguintes ferramentas e recursos comuns de modelagem de superfície dura:

  • Extrusão, possivelmente a ferramenta de modelagem 3D mais simples.
  • Chanfradura, que arredonda cantos e arestas.
  • Algum tipo de ferramenta de faca que permite adicionar nova geometria a uma malha existente.
  • A capacidade de subdividir toda a malha do seu modelo depois de definir seu projeto básico.
  • Todos os operadores 3D comuns — dimensionamento, rotação e translação simples.

O instinto criativo e uma visão pela qual você é apaixonado ajudarão a liderar o caminho – você pode fazer qualquer coisa em qualquer tipo de programa 3D. Às vezes, é preciso apenas um pouco de experimentação para encontrar a abordagem que melhor se adapta ao seu estilo.

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