A maioria dos iniciantes no Blender se apega à grande quantidade de primitivos 3D e às ferramentas mais usadas. O que essas pessoas podem não perceber é que podem estar perdendo possibilidades que podem ajudá-las a elevar sua arte 3D.

O que são metaballs e por que você deveria usá-las? Aqui está a nossa opinião sobre esses pequenos globos altamente versáteis de gosma.

Uma metaball é um único ponto no espaço 3D que atua como fonte de um campo estático de atributos predeterminados governados apenas pela matemática.

Objetos Metaball parecem esferas muito suaves quando você cria uma e não faz mais nada. Sua aparência é em grande parte uma ilusão, no entanto, uma realidade que só se tornará mais óbvia à medida que você observar a maneira como eles interagem consigo mesmos, outras metaballs e os operadores aplicados eles.

Um polígono representa a parte voltada para fora de uma superfície claramente definida no espaço 3D. Metaballs, por outro lado, são completamente processuais. Suas superfícies são implícitas, ao contrário das superfícies explícitas da geometria comum no Blender.

instagram viewer

Eles podem parecer complicados, mas na verdade são muito enxutos em termos do traçado de raios necessário para reproduzi-los. Eles são simples em muitos aspectos, mas têm muito a oferecer arte 3D de qualquer tipo.

Para criar uma metaball no Object Mode, use o Adicionar dropdown acima ou clique Mudança + UMA. Você encontrará todas as suas opções de metaball sob o Metaball tirar. Você pode escolher qualquer um dos seguintes:

  • Bola, uma metaball de dimensão zero derivada de um único ponto.
  • Cápsula, derivado de uma linha unidimensional.
  • Plano, criado usando um plano bidimensional.
  • Elipsóide, encontrado por meio de um volume elipsoidal tridimensional.
  • Cubo, outro padrão de metaball tridimensional, desta vez utilizando um volume paralelepípedo subjacente.

Depois de criar uma metaball de qualquer tipo, Aba no Modo de Edição. Você pode ficar desapontado ao ver que sua lista usual de ferramentas não está mais disponível. Não se preocupe, no entanto; o fluxo de trabalho do metaball do Blender não é difícil de aprender.

No Edit Mode, sua metaball deve ter dois halos ao redor:

  • Um anel verde de Influência, que determina o quão maleável é a superfície da metaball em relação às outras metaballs ao seu redor.
  • Um rosa Seleção ring, que simplesmente permite que você selecione a metaball diretamente.

Esses dois anéis são destacados no Object Mode, mas eles não são selecionáveis ​​até que você pule para o Edit Mode. O anel de influência pode atuar como outro anel de seleção para todas as operações além de escalar a metaball para cima e para baixo.

Observe que você não pode realmente pegar como um gizmo. Em vez disso, sugerimos criar outra metaball e observar o que acontece.

Sim, lá vão eles. Beijando primos. Essa propriedade semelhante a um fluido às vezes é classificada como mercurial, como gotas de mercúrio depois de cair de um termômetro.

O que mais essas metaballs podem fazer? Como podemos modificar seu comportamento enquanto ambos os anéis permanecem intransponíveis?

No Propriedades painel, clique no Metaball guia para todas as suas opções. Você pode ajustar a resolução na parte superior; logo abaixo, você poderá ajustar seus limites de influência, bem como escolher seu Atualizar na edição configurações, que podem ajudá-lo a ajustar as configurações de visualização em tempo real de seus metaobjetos para atender à capacidade de desempenho do seu computador.

Você pode escolher seletivamente quais metaballs na cena são capazes de interagir umas com as outras, separando-as em famílias distintas, abrindo as portas para muitas possibilidades na criação de modelos complexos e altamente detalhados e cenas.

Curiosamente, as famílias de metaballs são determinadas no Delineador apenas através do apelido. Sua primeira metaball será chamada de "Mball" por padrão. Criar mais sem fazer mais nada resulta em "Mball.001", "Mball.002" e assim por diante.

Qualquer nome de quebra de combinação marcará o início de uma nova família de metaballs; essas duas moléculas podem estar uma em cima da outra, mas ambas se manterão fortes fora de qualquer interação metaball acontecendo dentro de cada família independentemente.

O metacorpo original, chamado de base, é o "dono" de todos os metaobjetos que se seguem e precisa ser incluído na mesma cena que as metabolas em seu domínio. Este será o único a modificar ao ajustar a resolução e a influência.

Configurações e recursos avançados

Debaixo de Elemento ativo dropdown, você verá algumas opções avançadas de metaball:

  • Tipo: Você pode mudar a estrutura subjacente de qualquer metaball depois de criá-la.
  • Rigidez: Quanto menor a sua configuração de rigidez, mais resistente será a metaball à influência de outros.
  • Raio: Esta é basicamente a escala da meta "pele" em torno da teoria geometria primitiva abaixo da superfície". Reduzindo-o aperta a pele ao redor do primitivo sem desnaturá-lo diretamente.
  • Negativo: Esta alternância permite que você escolha a "carga" do "campo" da metaball. Acione o interruptor e sua metabola negativa desaparece, transformando-se em uma cunha invisível que corrói outros metaobjetos com disposição positiva.
  • Esconder: Você pode ocultar a metaball, que basicamente apenas a desativa. Uma metabola oculta não afetará a forma de uma não oculta, mas o efeito será restaurado quando você a reexibir mais tarde.
  • Tamanho: alguns metaobjetos, como um metacubo, permitem que você altere suas dimensões neste painel.

Vale a pena mencionar que você não pode realmente interagir com a própria metasuperfície até que ela seja reduzida a pura geometria poligonal, apenas a geometria abaixo dela que define seu comportamento. Uma vez que você fecha o acordo, no entanto, seus dirigíveis e bolhas podem ser modificados e esculpidos, assim como qualquer outra malha no Blender.

Converter uma metaball em uma malha bloqueará sua resolução e quaisquer interações que você tenha nela. Para converter uma metaball no Blender, clique com o botão direito na metaball no Object Mode e selecione Converter > Malha.

Relacionado: Sites incríveis para texturas gratuitas do Blender

Após algumas experiências, você provavelmente começará a notar algumas das peculiaridades patentes que as metaballs incorporam no espaço 3D:

  • Quando eles ficam muito próximos um do outro, eles se aglomeram.
  • Quando um é positivo e o outro é negativo, eles se cancelam dependendo de quão próximos estão um do outro – você pode cortar metaballs organicamente usando essa abordagem.
  • O blobbiness das metaballs é exclusivo da família de objetos metaball dentro do Blender - ou seja, uma metaball nunca se transformará e combinará com algo como um cubo ou uma curva.

Algumas desvantagens de usar metaballs incluem:

  • Você não pode usar um Modificador em um metaobjeto diretamente, apenas na malha convertida que resulta posteriormente.
  • Você não pode esculpir uma metaball no modo Sculpt, ou usar outros modos como Weight Painting.
  • As malhas de metaball convertidas podem ser confusas e assimétricas (mas geralmente são fáceis de repologizar).
  • Depois de converter um metaobjeto em uma malha, descobrimos que nossas configurações de material aplicadas foram totalmente apagadas no processo.

Depois de se acostumar com esses soluços e pequenas peculiaridades, as metaballs se tornam uma maneira incrivelmente poderosa de criar estruturas complicadas e fluidas de maneira rápida e fácil.

Há muitas maneiras de trabalhar lateralmente com metaballs. Eles podem ser usados ​​para produzir superfícies curvas processuais, tudo sem mexer com inconvenientes e incômodos pontos de controle e alças.

Você pode considerar um fluxo de trabalho metaball para qualquer uma das seguintes situações:

  • Efeitos especiais.
  • Construindo uma base orgânica para um design de personagem ou objeto, que você pode converter em uma malha poligonal para refinamento adicional.
  • Criando fontes, arcos ou jatos de água realistas.
  • Simulando líquido em gravidade zero.
  • Elementos gráficos estranhos, abstratos e descolados.
  • Planetas gasosos como Júpiter.
  • Criando coesão e adesão realistas, especialmente ao criar texturas caseiras de coisas como janelas com gotas de água ou a condensação na superfície de uma garrafa de água fria.

Sempre que você estiver lidando com algo amorfo é um ótimo momento para tentar uma metaball. Jogue uma ou duas simulações de física e você estará a caminho da lâmpada de lava hiper-realista dos seus sonhos.

Relacionado: Uma breve história do Blender

A melhor maneira de fazer um splash com metaballs é colocar algumas em sua cena e começar a mexer. Em breve, você verá como metaobjetos de qualquer tipo são poderosos ao projetar modelos orgânicos, personagens e adereços.

Qual é a diferença entre uma esfera UV e uma icosfera no Blender?

O Blender tem várias ferramentas para usar, sendo as esferas e as icosferas duas das mais úteis.

Leia a seguir

ParticipaçãoTweetE-mail
Tópicos relacionados
  • Criativo
  • Liquidificador
  • modelagem 3d
  • Design gráfico
Sobre o autor
Emma Garofalo (346 Artigos Publicados)

Eu aprendo para viver.

Mais de Emma Garofalo

Assine a nossa newsletter

Junte-se à nossa newsletter para dicas de tecnologia, análises, e-books gratuitos e ofertas exclusivas!

Clique aqui para assinar