Às vezes, você pode ter muitos objetos no Blender. Isso pode atrapalhar seu fluxo de trabalho, especialmente em projetos maiores com muitos objetos. Um recurso útil no Blender que é bastante útil é a capacidade de organizar e agrupar objetos.

Neste artigo, dividiremos esse processo em etapas, além de mergulhar em algumas dicas para manter as coisas organizadas. Vamos começar!

Selecione os objetos que você deseja agrupar

No Blender, uma coleção é um conjunto de objetos que você define como relacionados entre si. Ou seja, uma coleção é um grupo de objetos. As coleções ajudam a organizar e anexar conjuntos de objetos. Isso não é o mesmo que mesclando objetos que é completamente diferente.

Para este tutorial, você precisa saber como navegar na viewport. Se você precisar de uma atualização, confira nosso guia para como mover a câmera e navegar na viewport no Blender.

Vamos continuar. Depois de decidir quais objetos devem ser agrupados, agora vamos colocá-los em uma coleção. No exemplo abaixo, agrupamos as diferentes partes do modelo do gato do robô em uma única coleção chamada Robot.

Adicione objetos à Viewport abrindo o Adicionar cardápio. Você pode fazer isso pressionando Mudança + UMA e navegar e clicar nos objetos que deseja adicionar.

Em seguida, agrupe os objetos seguindo estas etapas:

  1. Segure o Mudança chave.
  2. Clique com o botão esquerdo nos objetos escolhidos para selecioná-los.

Para simplesmente selecionar todos os objetos na cena, pressione o botão UMA chave. Você notará que todos os objetos selecionados estão destacados em laranja. Viu como existe uma coleção chamada Scene Collection encontrada no Outliner? Este é o mais alto na hierarquia e não pode ser excluído porque contém todos os outros objetos e coleções.

Mover os objetos para uma coleção

Agora, vamos movê-los para uma coleção. Siga os passos abaixo:

  1. Clique com o botão direito do mouse no Outliner e selecione Nova coleção; diga Objetos.
  2. Com os objetos agora selecionados, abra o Contexto do objeto menu clicando com o botão direito.
  3. Selecionar Mover para a coleção > Coleção > Objetos.

Para criar rapidamente uma nova coleção, você pode simplesmente pressionar Ctrl + G. Outra maneira de fazer isso é clicar no botão Nova coleção botão encontrado no canto superior direito do Outliner. É bem pequeno e você pode perdê-lo, mas está lá, conforme mostrado na captura de tela abaixo.

Codifique sua coleção por cores

Todas as coleções são encontradas no delineador e podem ser expandidas ou retraídas clicando no pequeno flecha à esquerda do nome de cada coleção. Uma vez expandido, todos os objetos em uma coleção podem ser vistos. Você também pode codificar suas coleções por cores para melhor organização e clareza.

Para codificar uma coleção por cores:

  1. Clique com o botão direito do mouse no nome da coleção de sua escolha. Isso abre o menu Coleção.
  2. Navegue e clique na tag de cor de sua escolha. Estes podem ser encontrados logo abaixo da opção View Layer. Neste exemplo, escolhemos a tag de cor amarela.
  3. Você também pode usar a barra de pesquisa localizada na parte superior do Outliner procurando por qualquer coleção ou objeto encontrado no Outliner. O resultado, se corresponder, será destacado em verde.

Alterar a visibilidade de objetos e coleções

Além de pesquisar e codificar suas coleções por cores, você também pode alterar a visibilidade delas. Existem vários níveis de visibilidade no Blender, que podem ser alterados de três maneiras; Observe a caixa de seleção, o símbolo do olho e o símbolo da câmera ao lado de cada coleção?

Tanto a caixa de seleção quanto o símbolo do olho parecem ter um efeito semelhante nos objetos na viewport, mas são diferentes. Desativar a caixa de seleção torna os objetos dessa coleção invisíveis na camada de exibição atual durante a renderização e composição. Desabilitar o ícone de olho torna os objetos invisíveis na viewport.

E o símbolo da câmera, quando desmarcado, desativa o objeto selecionado ou a coleção inteira durante a renderização, para que não sejam renderizados.

A Relação Pai-Filho

Outra maneira de organizar objetos é por meio do relacionamento pai-filho entre eles. Em outras palavras, você seleciona um objeto para ser "pai" de vários outros objetos; estes são os seus "filhos". Cada objeto pode ter apenas um único pai.

Para tornar um objeto o pai de vários outros objetos, siga estas etapas:

  1. Selecione os objetos que deseja atribuir como filhos ao objeto pai.
  2. Em seguida, selecione o objeto que você deseja que seja o objeto pai. O objeto pai precisa ser selecionado por último, pois o Blender apenas definirá o último objeto selecionado como pai. Você notará que o pai é destacado em laranja claro enquanto os filhos são destacados em laranja escuro.
  3. Bater Ctrl + P para abrir o Definir pai para cardápio.
  4. Selecionar Objeto.

Uma vez concluído, isso será refletido no Outliner; o objeto pai terá seus filhos sob sua hierarquia.

Há uma diferença fundamental entre agrupar objetos em coleções versus formar relacionamentos pai-filho. Isso pode ser visto nos resultados de suas ferramentas Transform.

Ao transformar um objeto em uma coleção, isso não afetará outros objetos da coleção. Por outro lado, quando as transformações são feitas no objeto pai, isso irá fluir e afetar os objetos filhos também. E as transformações dos objetos filhos não afetarão seu pai.

Relacionado: Como adicionar iluminação no Blender

Simplifique seu fluxo de trabalho agrupando objetos no Blender

Há muito que você pode fazer com o software livre e de código aberto, o Blender. Aqui, mostramos como agrupar objetos em uma coleção, como codificar coleções por cores e como usar o campo de pesquisa no Outliner. Agora você também conhece os relacionamentos pai-filho que podem ser aplicados a objetos.

Dominar esses conceitos básicos melhorará seu fluxo de trabalho ao usar o Blender. Inicie o software, abra um projeto e acompanhe este artigo para obter rapidamente esses fundamentos.

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Sobre o autor
Cherie Tan (27 Artigos Publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

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