Você está acostumado a amontoar script após script no mesmo GameObject? Você acha que seu código está se transformando em uma bagunça, mesmo tendo problemas para ler? Você pode querer empregar os princípios da programação modular em seus projetos.

Se você não tem certeza do que esse termo significa, não tenha medo. Vamos explicá-lo de uma maneira fácil de digerir e falar sobre os benefícios que ele traz para o seu código.

Vamos entrar nisso.

O que é programação modular?

Você pode ter ouvido o termo "modular" em referência ao código Unity e está se perguntando o que isso significa. A ideia principal da programação modular está na separação de funcionalidades. No Unity, isso se parece com muitos scripts especializados diferentes, em oposição a alguns scripts multifacetados.

Digamos que você tenha um GameObject ao qual deseja adicionar recursos de movimento chamado "Player". Você deseja mover o Player com base na entrada do teclado, na entrada do controlador e na entrada do mouse.

Pode ser tentador criar um único script que abrigue todos os três tipos de movimento chamados algo ao longo das linhas de "PlayerMovement", mas esse script logo se tornará difícil de ler à medida que cresce Tamanho. Essa abordagem também vem com alguns contras que discutiremos mais adiante neste artigo.

Em vez disso, usando os princípios da programação modular, você pode criar três scripts diferentes, cada um controlando exatamente um tipo de movimento. Nomes como "PlayerMovementKeyboard", "PlayerMovementController" e "PlayerMovementMouse" são escolhas inteligentes para identificar facilmente o que cada arquivo controla.

Essa é a essência da programação modular — dividir comportamentos individuais específicos em uma variedade de scripts.

Agora que você conhece a base da programação modular, por que você deve usá-la ao desenvolver seus próprios jogos no Unity?

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Por que a programação modular é importante para desenvolvedores de jogos?

Então, por que o código modular é necessário? Existem alguns benefícios em escrever código modular. Dê uma olhada nesta lista:

  • Organização: é muito mais fácil acompanhar qual script afeta o que quando cada arquivo fornece apenas uma funcionalidade.
  • Código de reciclagem: Se você criar um script que controla o movimento do inimigo, você pode aplicá-lo (com apenas alguns ajustes) a uma variedade de inimigos em seu jogo.
  • Depuração: A depuração se torna muito mais fácil quando você sabe exatamente qual arquivo está causando problemas.
  • Rotina: Cair em uma rotina de programação modular pode economizar tempo infinito escrevendo código limpo desde o início.
  • Reduzir dependências: se você tiver muitos comportamentos hospedados em um script, isso pode levar a um código conflitante à medida que você ajusta outros objetos dos quais o script inicial depende.
  • Contribuição de código aberto: O código modular é fácil de compartilhar. Se você criar um controlador de jogador que outro desenvolvedor adoraria usar em seu jogo, é fácil enviar do seu lado e simples de ler do lado dele.

Esta é apenas a ponta do iceberg; as vantagens de escrever código modular são muitas.

A organização e a depuração são enormes; quanto mais rápido você conseguir colocar um jogo de produto viável mínimo em execução, mais rápido você poderá começar as partes divertidas do desenvolvimento do jogo. E se você pretende obter alguma experiência de currículo, não negligencie a importância de contribuir para projetos de código aberto.

Quando você não deve se concentrar na programação modular?

Crédito da imagem: Elle Aon/Shutterstock

Com todas as vantagens, pode parecer claro que a programação modular no Unity é o caminho a seguir. Com isso dito, achamos que há um momento importante em que você deve evitar escrever código modular: quando você está começando no desenvolvimento de jogos.

Se é sua primeira vez escrevendo código, ou mesmo se você tem alguma experiência em codificação, mas está apenas começando no Unity, acreditamos que é muito mais importante construir projetos do início ao fim, independentemente de quão limpos e organizados eles sejam está.

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Quando você está apenas começando, é extremamente fácil cair em uma armadilha de tutorial em que você segue tutoriais passo a passo, apenas para perceber quando é hora de criar algo seu que você nem sabe onde começar. Em vez de se concentrar em quão modular é seu código, você deve se concentrar em construir algo que você goste, seja jogando ou simplesmente criando.

Quando você tem alguns projetos iniciantes em seu currículo e percebe que seus scripts começam a transbordar de funcionalidade, é hora de dar uma olhada na modularidade.

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Continue codificando e crescendo em unidade

A programação modular no Unity é importante para os desenvolvedores de jogos por vários motivos. Incutir esses princípios em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento, sem dúvida, produzirá resultados visíveis.

Uma das coisas que mais gostamos na criação de jogos no Unity é que sempre há algo novo para aprender. Se você não gosta de programação modular, confira outro tópico no Unity Learn.

Unity Learn é a maneira mais fácil de dominar o desenvolvimento de jogos

Quer começar a desenvolver seus próprios jogos? O Unity Learn é a melhor e mais fácil maneira de aprender e dominar o que você precisa saber.

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Sobre o autor
Marcus Mears III (29 artigos publicados)

Marcus é jornalista de tecnologia freelance e editor júnior de programação na MUO. Ele é um aprendiz ao longo da vida, desenvolvedor de front-end por hobby e escritor de contos com mais de 3 anos de experiência no desenvolvimento de prosa que mantém os leitores informados.

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