Você pode olhar para um modelo 3D profissional e pensar: como eles conseguem ficar tão perfeitos? Retopologia é a arte de retrabalhar um design high-poly, simplificá-lo e, possivelmente, facilitar o trabalho à medida que você continua.
Veja como fazer a retopologia você mesmo e algumas estratégias para ajudá-lo a criar algo cada vez mais bem construído e visualmente forte.
O que é Retopologia?
Muitas coisas malucas podem acontecer enquanto uma malha passa pelo seu fluxo de trabalho do Blender. A retopologização deve ser considerada sua maneira de enfeitar as coisas por qualquer motivo. Você pode fazer retopologia durante qualquer fase do processo de modelagem 3D.
Criando um mapa UV viável, por exemplo, será quase impossível no caso de um estático, modelo esculpido. Detalhes de alto poli neste grau são muito legais. Mas para dar vida ao personagem (ou mesmo aplicar mais do que apenas um material genérico ou textura), a repologização da malha geralmente tornará a tarefa muito mais simples.
Por que você deve retopologizar um modelo ou malha?
Aqui, você pode ver este rosto que criamos no Blender. Parece bom, mas definitivamente tem alguns problemas - artefatos estranhos, conflitos de interesse locais e recursos de resolução de malha variável em diferentes áreas. A retopologia é uma ótima solução para esses problemas e pode ser realizada em várias fases.
Retopologia é para todo artista 3D. Este é especialmente o caso se você se encontrar em qualquer uma das seguintes situações:
- Se o seu modelo for animado de alguma forma, você pode repologizá-lo para otimizá-lo para movimentos e deformações.
- Você pode repologizar primitivos 3D para adaptá-los para outra coisa que você gostaria de construir.
- Esculpir um modelo geralmente resultará em uma malha caótica, pesada e desorganizada depois. Você pode explorar o poder de um modelo esculpido sem bagunça, retocando algo que foi criado por meio de ferramentas de escultura com geometria mais simples.
- As digitalizações 3D geralmente serão desastres insanos e caóticos, especialmente se você estiver capturando o assunto com um pente de dentes muito finos; retopo é a melhor maneira de simplificar a realidade em algo um pouco mais fácil de lidar.
Modelos básicos criados usando ferramentas como a ferramenta Lasso Trim no Sculpt Mode se beneficiarão de uma rodada completa de retopologia antes de esculpir, mesmo neste estágio inicial. Você poderá pegar esses ásperos extremamente amplos e domá-los em algo muito mais gerenciável na próxima fase da escultura.
Manter seu modelo dessa maneira periodicamente será um grande investimento de seu tempo a longo prazo. Trabalhar a partir de uma base limpa geralmente resultará em uma malha muito mais gerenciável à medida que você a constrói e progride. Essas práticas recomendadas para retopologia garantem que seu modelo de produção funcione com um alto padrão sem beliscar, deformar ou perder sua integridade.
Alguns artistas 3D realmente manterão uma versão mais primitiva do modelo do início do processo e usarão isso para fazer coisas como representar o personagem ou objeto. Em seguida, eles são capazes de ativar a versão de resolução total novamente, totalmente posada, e resolver quaisquer problemas que tenham surgido com a nova pose.
O que faz uma malha limpa na modelagem 3D?
Não existe uma fórmula de tamanho único que resultará em uma topologia limpa. Cada projeto e modelo será diferente, e a malha deve obedecer ao que será esperado do modelo.
Topologia limpa significa que todo o seu modelo está totalmente interligado; a malha deve suportar o design e envolvê-lo de forma limpa, organizada e lógica.
O fluxo de borda é um conceito poderoso a ser considerado ao projetar a malha retopo do seu modelo. Eles fluem em torno de "pólos", que são áreas terminais que podem ser escondidas em vários lugares, dependendo do que você está trabalhando.
Em um sentido geral, uma malha portada composta de quads geralmente será preferível a uma malha composta de tris ou N-gons. No entanto, esta não é uma regra dura e rápida.
A retopologia pode assumir uma das várias formas, dependendo de onde seu modelo está no pipeline de modelagem 3D.
No Blender, existem muitas maneiras eficazes de repologizar qualquer malha. Entre os melhores estão:
- O Refazer comando no topo do Sculpt Mode pode ser usado para repologizar seu modelo com voxels, embora sua milhagem aqui possa variar dependendo do que você está tentando fazer.
- O Modificador de nova malha funciona da mesma maneira, permitindo que você escolha entre blocos de estilo de 8 bits, cantos suaves, bordas afiadas e o mesmo protocolo de voxel que o botão no modo Sculpt.
- O Poly Build é a ferramenta de retopologia de escolha para muitos artistas 3D, especialmente se você tiver Mesclar automaticamente vértices habilitado em cima.
- Um fluxo de trabalho semelhante ao acima seria usar o Embalar a vácuo modificador para criar uma camada de retopo deslocada com um plano plano como base, construindo a face externa do novo modelo uma mordida de cada vez.
- Você é, é claro, totalmente livre para fazer tudo por conta própria, literalmente construindo uma nova capa em torno de seu modelo sem automação ou manuseio.
Você pode incorporar todos os itens acima no mesmo fluxo de trabalho. O corpo do seu modelo pode ficar bem com um modificador Remesh, dando a você mais tempo para realmente se aprofundar mais detalhes complexos e minuciosos de seu projeto, garantindo que nada seja esmagado, deformado ou arruinado no processar.
Para modelos high-poly destinados a uma animação renderizada ou mesmo apenas uma imagem, há muitas maneiras de limpar melhore sua malha sem perder todos os detalhes mais finos do seu modelo, como poros, arranhões e outras superfícies defeitos.
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No início de sua carreira de modelagem 3D, o processo de criação de um modelo decente pode parecer árduo. No entanto, seus esforços serão recompensados a longo prazo.
Fica mais fácil à medida que você aprende a usar as ferramentas do Blender para retopologia, e isso realmente torna o produto final muito mais profissional e atraente. Nosso conselho é avançar; a qualidade que um bom retopo empresta ao seu modelo vale o esforço.
Quer começar a modelar superfícies duras no Blender? Essas dicas e truques podem levá-lo longe.
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